Android基礎篇(一)

標籤:Android體繫結構介紹Android是一個移動開發平台,階層:作業系統(OS)、中介軟體(Middle Ware)、應用程式(Application)    具體:    作業系統(OS)-->各種驅動等。使用的是Linux2.6作為作業系統    各種庫(Libraries)和Android運行環境(RunTime)-->各種管理器、庫及虛擬機器      應用系統架構(Application Framework)-->管理器等   

Android 基礎篇(二)

標籤:ADB進程adb指令adb install xxx.apkadb uninstall 包名adb devicesadb start-serveradb kill-serveradb shell –> 進入Linux的命令列ls –> 顯示檔案及包名ps –> 列舉所有啟動並執行進程rm –> 刪除檔案cd –> 切換目錄adb push 檔案路徑/檔案名稱 sdcard/檔案名稱

iOS UIKit:viewController之階層

標籤:      ViewController是iOS應用程式中重要的部分,是應用程式資料和視圖之間的重要橋樑。且應用程式至少有一個view controller。每個view controller對象都負責和管理一個view對象,稱此對象為root view,其組織和管理以root view為根的視圖階層。   圖 11 可以將view controller分為兩種類型:      

Android 網路編程

標籤:HttpClient  發送get請求建立一個用戶端對象HttpClient client = new DefaultHttpClient();建立一個get請求對象HttpGet hg = new HttpGet(path);發送get請求,建立串連,返迴響應頭對象HttpResponse hr = hc.execute(hg);擷取狀態行對象,擷取狀態代碼,如果為200則說明請求成功發送post請求  //建立一個用戶端對象 HttpClient client = new

iOS為imageView添加一個點擊事件的方法

標籤:在iOS開發中又是為了讓某一個圖片像按鈕一樣點擊之後有相應的事件觸發,但是這個圖片是添加在imageview上的,這時候就可以用到iOS中的UITapGestureRecognizer建立一個觸摸事件,添加到當前的視圖上。具體代碼如下代碼添加在你建立好的視圖之後就能夠實現UITapGestureRecognizer *gesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self

轉載------------------關於android的一些技巧

標籤:Android eclipse中程式調試一:斷點調試用eclipse開發android程式的時,跟VS一樣是可以斷點單步調試的.步驟如下.1 設定斷點:在編碼表單的左邊框上用滑鼠雙擊,或者右鍵點擊菜單,選擇 Toggle Breakpoint功能表項目即可.2 在debug模式下運行程式進入調試狀態:通過點擊工具列上的小蟲按鈕或者是在項目右鍵點擊然後選擇Debug As,Android

學習第四章Android移植環境搭建心得體會

標籤:        在第四章我先學習如何搭建嵌入式交叉開發環境,包括交叉編譯環境,各種服務程式和應用程式的安裝,配置和使用。驅動目標必須先做好Bootloder,作業系統核心及檔案系統,介紹Bootloder的概念及U_boot的編譯和移植的方法,在實踐的過程中我瞭解了安卓系統下linux核心的相關知識,然後學會了核心編譯和移植的方法。       

Android ListView 的基本應用,包括緩衝

標籤:class MyAdapter extends BaseAdapter {        //返回要顯示的條目的數量        @Override        public int getCount() {            return list.size();     

Android Studio的快速鍵

標籤:Android Studio可以在setting的keymaps設定快速鍵,但最好使用該預設的快速鍵。產生TAG: logt控制台列印帶參的log:logm代碼提示:ctrl + alt + space代碼向上/下移動(選定後):ctrl  + shift +up/down複製當前行到下一行:ctrl + d剪下:ctrl + x刪除:ctrl + y類間方法移動:alt + up/down選中代碼(連續執行有其他效果):ctrl + w開啟一個類:ctrl + n開啟一個檔案:

蘋果 簡單的 01 背包

標籤:最簡單的背包  直接上代碼吧  . 1 #include<stdio.h> 2 #include<string.h> 3 #include<math.h> 4 #include<iostream> 5 #include<algorithm> 6 #include<queue> 7 #include<vector> 8 #include<set> 9

Android深度探索與HAL驅動開發(卷1)-- 第四章隨筆

標籤:Linux核心原始碼目錄含義arch:包含和硬體體繫結構相關的代碼,每種平台佔一個相應的目錄。和32位PC相關的代碼存放在i386目錄下,其中比較重要的包括kernel(核心核心部分)、mm(記憶體管理)、math-emu(浮點單位模擬)、lib(硬體相關工具函數)、boot(引導程式)、pci(PCI匯流排)和power(CPU相關狀態)。  block:部分塊裝置驅動程式。  crypto:常用加密和散列演算法(如AES、SHA等),還有一些壓縮

android第一行代碼-4.監聽器的兩種用法

標籤:1.匿名函數設定監聽器public class MainActivity extends Activity { private Button button; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState);

iOS開發小功能之九:五句代碼搞定簡單的父子控制器

標籤:小碼哥大神的代碼,確實精簡!1、最終結果如下面三個圖,點擊one,two,three,分別出現3個不同的控制器直接代碼:(三個控制器的建立就上了)#import "ViewController.h"#import "ZWOneViewController.h"#import "ZWTwoViewController.h"#import "ZWThreeViewController.h"@interface ViewController ()/** 正在顯示的控制器 */@property

android基礎---->Spinner的使用

標籤:  Spinner提供了一個快速的方式從集合中選擇值。在預設狀態下,一個Spinner顯示的是當前選擇的值。觸摸Spinner會顯示一個下拉式功能表,使用者可以從中選擇一個值。今天我們就開始Spinner的學習。 項目結構如下:在xml檔案中定義一個spinner,如下:<Spinner android:id="@+id/spinner" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="

Android實現EditText查詢資料庫內容

標籤:我們在app開發的時候需要使用資料庫,那麼如何使用EditText查詢資料庫內容呢?首先我們要先添加一個布局,代碼如下其中添加了一個EditText,和一個ListView實現監聽<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"

淺談iOS的SDK與API

標籤:    作為iOS開發人員,我們經常聽到SDK,API。可是它們到底是什嗎?有什麼作用呢?,有的人總是覺得它們太抽象了。    接下來就讓我們一起談談,因為技術知識無窮的,所以我說的可能會有一些不準確的地方,所以也希望廣大的博友提出指正,大家一起進步~~    SDK     SDK,英文全稱Software Development

iOS 上傳自己的庫到cocoapod

標籤:最近自己寫了個庫,傳到github上,想讓自己的庫支援cocoapod,這裡我看了很多相關文章。下面我就寫下詳細步驟以及會遇到的問題。我們會使用trunk的方式提交到cocoa pod 這是2014年5月20日以後才支援的。註冊trunk格式:pod trunk register github郵箱 ‘github使用者名稱‘ --verbosepod trunk register 54493655@qq.com ‘jiangys‘

iOS CMTimeMake 和 CMTimeMakeWithSeconds 學習

標籤:CMTime是專門用於標識電影時間的結構體,通常用如下兩個函數來建立CMTime(1)CMTimeMakeCMTime CMTimeMake ( int64_t value, //表示 當前視頻播放至的第幾楨數 int32_t timescale //每秒的幀數);value =  [slider value];timescale = self.player.currentItem.asset.duration.timescale; &

Android中對記憶體和外存的讀寫

標籤:首先給大家介紹使用檔案如何對資料進行儲存,Activity提供了openFileOutput()方法可以用於把資料輸出到檔案中,具體的實現過程與在J2SE環境中儲存資料到檔案中是一樣的。public void save()    {        try {           

Android手機越來越卡

標籤:1、這是由系統機制決定的,安卓程式都是運行在JAVA虛擬機器上的,而不像iPhone手機那樣直接運行在作業系統上。該虛擬機器就像是個垃圾產生器和記憶體大老虎,非常消耗記憶體,會產生很多垃圾2、安卓記憶體多任務機制,從理論上來說JAVA可自動殺死後台APP回收記憶體,但是JAVA虛擬機器卻不能做到隨用隨收,當我們在使用安卓手機玩天天跑酷或雷霆戰機等遊戲時,每隔一小會難免會出現一兩秒鐘的卡頓,這就是JAVA虛擬機器在強制回收其他APP佔用的記憶體,而如果手機的硬體不夠強大,安卓手機則根本無力回

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