標籤:原生的打包還沒研究 估計肯定比這個簡單 首先 要在資訊清單檔中 加入代碼<pre name="code" class="java"> <meta-data android:name="CHANNEL_ID" android:value="${CHANNEL_ID_VALUE}" />然後
標籤:隱式Intent的使用一、為什麼要用隱式Intent? 但如果想調用別的程式的組件時,且開發人員往往並不清楚別的應用程式的組件名稱,這時我們只能用隱式Intent,隱式Intent恰恰相反,它不會用組件名稱定義需要啟用的目標組件,而是Android系統輔助應用程式尋找與Intent請求意圖最匹配的組件。二、Android系統怎麼找? 主要是通過Intent
標籤:一、蘋果帳號1、公司團隊帳號 (Company/Organization):費用99美金一年, 該帳號在App Store銷售者可以顯示類似Studios,或者自訂的團隊名稱 ,比如Mamshare INC,公司帳號可以允許多個開發人員協作開發,比個人多一些帳號管理的設定,可以設定多個AppleID,分4種管理層級許可權,詳細見備忘。100個蘋果的iOS裝置UDID測試。但是申請時需要填寫公司的鄧白氏編碼(D-U-N-S)。2、企業帳號
標籤:21st,April,2016 接下來要寫自訂鍵盤,所以順便看了下蘋果提供的原生鍵盤都有哪一些。目前共有11種。 如所示,統共11種類型,其中UIKeyboardTypeAlphabet是已經deprecated, from
標籤:寫在前面的話:接觸Android的時間也不短了,聽了視頻、看了書、敲了代碼,寫了部落格,做了demo。。。但是想做出一款優秀的APP(哪怕是封裝一個不錯的功能)還有很長的路要走。於是前些日子我打算更加深入地往底層、往原始碼方向研究Android——我就買了一本《Android群英傳》拜讀一下,在剛讀到前言的時候,我發現作者推薦了閱讀官方的Training和Guide,我才意識到,其實之前我接觸到的各個渠道的Android知識,都是來自官方文檔,與其更加深入地瞭解Android,不如把官方文
標籤:概述 從作業系統的角度來說,記憶體就是一塊資料存放區地區,屬於可被作業系統調度的資源。現代多任務(進程)的作業系統中,記憶體管理尤為重要,作業系統需要為每一個進程合理的分配記憶體資源,所以可以從兩方面來理解作業系統的記憶體管理機制。
標籤:要發布首先需要發布認證,其擷取和安裝的基本流程和真機調試認證一致,關於真機調試認證的擷取和使用可以參考這篇文章。不過現在Xcode7不需要真機調試認證也可實現真機調試了,可以參考這篇文章。要擷取認證,以及發布app,都需要開發人員帳號,開發人員帳號分為個人和企業兩種,在https://developer.apple.com/programs/這個網站註冊。關於申請開發人員帳號,有時間再寫一篇文章好啦。擷取和安裝發布認證現在假設已經有了開發人員帳號,為了避免不知道怎麼安裝開發人員認證,還是簡
標籤:本文是本人自己辛苦翻譯的,請轉載的朋友註明,翻譯於Z.MJun的CSDN的部落格 http://blog.csdn.net/Zheng_Paul,感謝! 翻譯於2015年10月5日Media LayerMedia layer包括映像,音像和視頻技術,在你的應用裡實現多媒體體驗。這些技術在這個層上能簡單使你建立的應用看起來更,聽起來更好。圖形技術 Graphics
標籤:本文是本人自己辛苦翻譯的,請轉載的朋友註明,翻譯於Z.MJun的CSDN的部落格 http://blog.csdn.net/Zheng_Paul,感謝! 翻譯於2015年10月4日Core Services
標籤:主線程一個iOS程式運行後,預設會開啟1條線程,稱為“主線程”或“UI線程”(重新整理UI介面最好在主線程中做,在子線程中可能會出現莫名其妙的BUG)主線程的作用 顯示\重新整理UI介面處理UI事件(比如點擊事件、滾動事件、拖拽事件等)注意點 別將比較耗時的操作放到主線程中耗時操作會卡住主線程,嚴重影響UI的流暢度,給使用者一種“卡”的壞體驗iOS中多線程的實現方案 pthread(c語言,程式員管理)
標籤:本文是本人自己辛苦翻譯的,請轉載的朋友註明,翻譯於Z.MJun的CSDN的部落格 http://blog.csdn.net/Zheng_Paul,感謝! 翻譯於2015年10月6日Cocoa Touch LayerCocoa Touch層包含了關鍵的庫來構建IOS應用。這些庫定義了應用的表現。他們提供應用的基本空間和提供關鍵技術,如多任務,以接觸為基礎的輸入,訊息推送,和許多進階的系統服務。當你設計你的應用時候,你需要優先研究他們。進階別的特性接下來的章節描述一些關鍵技術App
標籤:對於沒有上傳過代碼到github來說這是一個入門的文章,當然這裡使用的git命令比較少,要完全學會git建議看大神廖雪峰的網站使用AndroidStudio項目發布到GitHub在AndroidStudio中建立一個項目 設定: Settings -> Version Control -> Git , 設定git目錄, 點擊Test測試, 如果成功會有Success提示 3. 設定: Settring -> VersionControl
標籤:引言對於程式在不同尺寸的Android機器上運行,對UI的適用性造成了額外的開銷,不過限定符的出現,很方便的解決了這個問題。通過建立限定符相關的檔案夾來解決資源的載入。限定符用處限定符(mdpi,tvdpi,hdpi)可以協助我們判斷螢幕密度 限定符(land,port)可以協助我們區分螢幕橫豎屏狀態 限定符(en,fr…)可以協助我們語言和地區 限定符(v3,v4…)可以協助我們區分安卓版本 限定符(1024x600…)可以適配計算虛擬鍵或者不計算虛擬鍵的螢幕 …… Android
標籤:Java為我們提供了一套完備的IO流系統,方便我們訪問和隱藏檔,這種方式在Android上依舊可以使用。關於Java的IO流系統,這裡就不多做介紹了。 Android系統不僅支援標準Java的IO類和仿法,還提供了能夠簡化讀寫流式檔案過程的函數,主要來介紹下面這兩個函數:openFileOutput()openFileInput() (1)public FileOutputStream openFileOutput (String name, int
標籤:因為在android中經常用到handler來處理非同步任務,通常用於接收訊息,來操作UIThread,其中提到涉及到的looper對象就是儲存在Threadlocal中的,因此研究下Threadlocal的源碼。 分析都是基於android sdk 23 源碼進行的,ThreadLocal在android和jdk中的實現可能並不一致。 在最初使用Threadlocal的時候,很容易會產生的誤解就是threadlocal就是一個線程。 首先來看下Threadlocal的簡單例子:
標籤:概述本文對Wish App進行了反編譯,對應用中app_device_id欄位的產生演算法進行了逆向分析。 使用到的工具有: 1. Apktool:擷取資源檔和smali 反組譯碼代碼 2. dex2jar:反編譯apk,將其中的classes.dex轉化成jar檔案 3. jd-gui:開啟jar檔案,查看java源碼 反編譯環境:mac osx apk反編譯獲得java代碼和smali反組譯碼代碼1. 從google play下載Wish.apk 2. 使用dex2jar把apk解包,
標籤: ztelur 連絡方式:segmentfault,csdn,github 本文轉載請註明原作者、文章來源,連結,著作權歸原文作者所有。?本篇為Android Scroll系列文章的最後一篇,主要講解Android視圖繪製機制,由於本系列文章內容都是視圖滾動相關的,所以,本篇從視圖內容滾動的視角來梳理視圖繪製過程。 ?如果沒有看過本系列之前文章或者不太瞭解相關的知識,請大家閱讀一下一下的文章:Android MotionEvent詳解Android
標籤:自主移動機器人同時定位與地圖建立(SLAM)方法1.引言:機器人的研究越來越多的得到關注和投入,隨著電腦技術和人工智慧的發展,智能自主移動機器人成為機器人領域的一個重要研究方向和研究熱點。移動機器人的定位和地圖建立是自主移動機器人領域的熱點研究問題。對於已知環境中的機器人自主定位和已知機器人位置的地圖建立已經有了一些實用的解決方案。然而在很多環境中機器人不能利用全域定位系統進行定位,而且事先擷取機器人工作環境的地圖很困難,甚至是不可能的。這時機器人需要在自身位置不確定的條件下,在完全未知環
標籤:今天給公司項目做啟動頁,遇到了很多小問題,不過最後還是做出來了,和大家分享一下(註:Xcode版本7.3) 1.除了啟動頁,
標籤:ViewStub控制項是一個不可見,0尺寸得惰性控制項。當ViewStub控制項設定可見,或者調用inflate(),並執行完成之後,ViewStub所指定的layout資源就會被載入。這個ViewStub就會被新載入的layout檔案代替。ViewStub也會從其父控制項中移除。因此ViewStub存在view