標籤:AppCan MEAP企業行動裝置 App平台AppCan MEAP企業行動裝置 App平台是為企業移動資訊化戰略提供標準技術支撐的平台級產品。AppCan MEAP提供整體的、開放標準的、具有前瞻性的行動裝置 App技術方案,協助企業高效低成本地完成行動裝置 App的開發、測試、發布、部署和管理工作,同時依然保持應用的高體驗性效果。AppCan MEAP平台由行動裝置
標籤:在BootAnimation開始畫圖之前,會先做一次clear screen的動作,避免出現前面的圖幹擾到BootAnimation的顯示。通過check main_log先確認播放開機動畫是哪個function。在相應function刪除clear screen的動作的相應代碼。/frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp450bool BootAnimation::android()451{452 initTexture(&
標籤:function resi() {var html = document.querySelector("html");var wW = document.body.clientWidth || document.documentElement.clientWidth;var maxW = 640;var minW = 320;if (wW > maxW) wW = maxW;var ratio = wW / minW;html.style.fontSize = 50 * ratio
標籤:前言:一個應用的成功=產品設計*效能 ,再此我們不討論一個應用的設計,那交給我們可愛又可恨的產品經理和UI設計師來決定!所以這裡分步驟討論如何提升一個應用的效能,這裡先探討布局最佳化問題。布局最佳化避免過度回執(Overdraw),由於過度繪製會浪費很多的CPU,GPU資源, 檢查方法:通過開啟開發人員選項–>GPU模式呈現分析–>在螢幕上顯示為橫條圖。然後就會看到如的情況,最好用真機,模擬器回執有問題。 你可以觀察一下繪製的橫條圖&
標籤:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
標籤:IOS產品開發中常常會遇到這種情況,線上發現一個嚴重bug,可能是一個crash,可能是一個功能無法使用,這時能做的只是趕緊修複Bug然後提交等待漫長的審核,即使申請加急也不會快到那裡去,即使審核完了之後,還要盼望著使用者快點升級,使用者不升級還是在存在同樣的漏洞,這樣的情況讓開發人員付出了很大的成本才能完成Bug的修複。JSPath就是為瞭解決這樣的問題而出現的,只需要在項目中引入極小的JSPatch引擎,就可以還用JavaScript語言調用Objective-C的原生API,動態更新
標籤: 這個例子非常簡單,簡單到一個初學者都能隨便開發出來,今天的目的僅僅只是為了將效果實現出來,如果想深入這裡有幾篇非常不錯的部落格: Android
標籤:UIAlertView是iOS開發過程中最常用的控制項之一,是提醒使用者做出選擇最主要的工具.在iOS8及後來的系統中,蘋果更推薦使用UIAlertController來代替UIAlertView.所以本文也並不提倡開發人員再使用UIAlertView,本文的目的是探討如何將原來的給變數賦值和通過Delete來回調的方式變成鏈式編程風格和通過Block來回調.通過學習對UIAlertView的改造讓各位iOS開發人員能夠學會這種更加便捷的開發方式 什麼是鏈式編程對於有一定開發經驗
標籤:1、volley項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo(1) JSON,映像等的非同步下載;(2) 網路請求的排序(scheduling)(3) 網路請求的優先順序處理(4) 緩衝(5) 多層級取消請求(6)
標籤:AndFix介紹AndFix是一個Android App的線上熱補丁架構。使用此架構,我們能夠在不重複發版的情況下,線上修改App中的Bug。AndFix就是 “Android Hot-Fix”的縮寫。AndFix支援Android 2.3到6.0版本,並且支援arm 與 X86系統架構的裝置。完美支援Dalvik與ART的Runtime。AndFix 的補丁檔案是以 .apatch
標籤:1.什麼是程式間的通訊:個人理解就是,比如有二個程式,程式A和程式B,通過點擊程式A中的方法,喚醒程式B,進入程式B,並將程式A的值傳入傳入給程式B;2.為什麼會有程式間的通訊?在iOS裡,由於程式本身採用沙箱結構,相互之間是隔離的,比較封閉,唯一的程式間通訊方式是採用蘋果提供的介面利用URL Scheme進行,除此之外目前並沒有更好的方式。 3.下面我們就來實現以下程式間的通訊:A--->B3.1首先我們建立2個工程項目A和項目B: 3.2建好之後,我
標籤:關於HotfixPatch在iOS開發領域,由於Apple嚴格的審核標準和低效率,iOS應用的發版速度極慢,稍微大型的app發版基本上都在一個月以上,所以代碼熱更新(HotfixPatch)對於iOS應用來說就顯得尤其重要。現在業內基本上都在使用WaxPatch方案,由於Wax架構已經停止維護四五年了,所以waxPatch在使用過程中還是存在不少坑(比如參數轉化過程中的問題,如果繼承類沒有執行個體化修改繼承類的方法無效, wax_gc中對oc中instance的持有延遲釋放.
標籤: 展示效果: 中間的item條目是可以上下滑動的。 代碼實現: 1 @Override 2 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) { 3 4 ViewHolder holder; 5 if (convertView == null) { 6
標籤:IOS開發中重寫init方法使用需謹慎 今天在寫一個小軟體的時候出現一點問題,這個軟體的功能是搜尋全國學校,首頁就是搜尋輸入框,在框中輸入完要查詢的學校所在省份,點擊buttom後就會跳轉到對應的視圖控制器中,然後把搜尋結果呈現在一個TableView上,但是我在調試時,每次輸入完然後點擊搜尋按鈕時,彈出結果清單總是空的,我需要返回到首頁再點擊一次搜尋才會出現結果,而且我在首頁更改搜尋索引鍵之後,點擊搜尋,結果還是上次的搜尋結果,必須返回點擊一次才會出現這次的搜尋結果。 經過大神指點,
標籤: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class troll : MonoBehaviour 5 { 6 7 private bool isIdel=true; 8 public float timer = 2; 9 public int speed = 1;10 private Rigidbody rigidbody;11 private Animator
標籤:在FrameLayout中添加一個ProgressBar置中<ProgressBar android:layout_gravity="center" android:id="@+id/progressBar1" style="?android:attr/progressBarStyleLarge" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="
標籤: 預覽: 需要許可權: 1 <uses-permission android:name="com.android.launcher.permission.INSTALL_SHORTCUT" /> 設定檔:AndroidManifest.xml1 <activity2 android:name="com.myself.news.activity.GuideActivity"3
標籤:loadrunner 12.02 錄製手機app指令碼1.用手機串連電腦的360wifi,配置手機wifi串連的HTTPProxy 位址和連接埠,Proxy 位址(伺服器)為電腦的ip地址,連接埠可以寫1-65535,建議使用不常用的連接埠,如:9898。2.開啟loadrunner指令碼編輯器,選擇錄製協議為HTTP協議,同時設定錄製模式為代理,連接埠填寫手機上設定的連接埠,1。圖是採用loadrunner12進行設定,loadrunner11同樣可以,在錄製選項卡裡設定監控連接埠。65
標籤:android opensl 音頻 ndk native 前面幾篇文章介紹了如何在 Java 層,利用 Android 提供的 AudioRecord 採集音頻,利用 AudioTrack 播放音頻,利用 MediaCodec 來編解碼,這些 API 均是 Android 提供的 Java 層
標籤:一年多時間以來,一直在學習,去從來疏於整理,搞得知識點好淩亂,是時候開始做個總結啦,一步步來,從基礎深入吧。今天就講解Android的軟鍵盤windowSoftInputMode屬性:其中有adjustXX共5個合stateXX共6個;加起來就是10個;adjustXX這一系列的屬性在測試中發現是通過調整表單/表單裡面的某些屬性來顯示軟體盤的。注意:這一系列模式只在有輸入必要的時候才會彈出軟鍵盤adjustResize:activity總是會被調整大小,來確保軟鍵盤可以顯示出來,並且不一定