在iOS中實作類別似安卓自動消失提示框

標籤:類方法:+ (void)showMessage:(NSString *)message { // 擷取window UIWindow *window = [UIApplication sharedApplication].keyWindow; UIView *showView = [[UIView alloc] init]; showView.backgroundColor = [UIColor blackColor]; showView.frame =

Win7的64位系統如何搭建安卓Android開發環境

標籤:      在搭建安卓Android開發環境,那麼現在比較主流的Win7的64位作業系統如何搭建呢?其實很簡單,不需要設定任何環境變數,只需要下載兩個程式包(ADT和JDK),下載的時候注意選擇相應的64位程式包即可。第一步,下載Android開發的程式現在簡稱ADT,下載完就可以使用,已經不需要再另外下載eclipse了,直接到安卓官方下載即可。進入下載頁面後,點擊下載SDK的藍色按鈕。複選框打勾,選擇64位,點擊下載按鈕。這個檔案也就4

Android Studio 點9 圖

標籤:在eclipse上.9圖能夠正常使用,但是到了Androidstudio上就報錯無法引用,提示找不到.9圖的問題。解決方案:Androidstudio對.9圖進行了更嚴格的定義,1. 如果一張圖片不是.9圖的話,圖片的尾碼名千萬不要帶有XXXX.9.png,這樣在androidstudio上是非法,會報錯。2.如果一張圖片是.9圖,它還是會報錯,此時注意這個.9的圖片是否是個完整的.9圖,也就是說是不是對此圖進行了, 四個邊的描點, 只有對四個邊都進行了描點,

iOS: Dictionary排序

標籤:NSArray *array = [[SCManager sharedManager].currentAlarmDic allValues]; NSArray *arraySorted = [array sortedArrayUsingComparator: ^NSComparisonResult(AlarmBean *obj1, AlarmBean *obj2) {

@RequestMapping詳解

標籤:簡介:@RequestMappingRequestMapping是一個用來處理請求地址映射的註解,可用於類或方法上。用於類上,表示類中的所有響應請求的方法都是以該地址作為父路徑。RequestMapping註解有六個屬性,下面我們把她分成三類進行說明。1、 value, method;value:     指定請求的實際地址,指定的地址可以是URI Template 模式(後面將會說明);method:  指定請求的method類型,

移動端zepot&媒體查詢media queries

標籤:使用zepot做輪播圖<head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"> <title>jd首頁</title> &

Android開發之通過包管理器擷取安裝應用資訊

標籤: 最近在自己寫一個APP,有一個模組需要擷取手機應用的一些資訊。坑還是有,但都基本踩過了,自己把他實現了出來,實現方法還是很需要掌握的。底部彈出的對話方塊中四個選項的實現不多做說明,主要講講如何擷取這些安裝的應用資訊。好了,不多說,看看:擷取手機安裝應用資訊:1.寫一個JavaBean,用於存放應用資訊,生產get,set方法。public class AppBean { private Drawable appIcon; private String

9,12移動web

標籤:移動web由於其比較方便的上網方式,受到各大公司的極力推廣,市場佔有率甚至超過了pc端,所以前端開發人員需要不僅做好pc端的開發工作,更要做好移動端的開發.移動端市場份額由高到低的瀏覽器有:UC.QQ.baidu.360.獵豹.搜狗.opera,其中除了opera擁有自己的核心,其他瀏覽器都用的webkit核心,所以我們開發移動端時只考慮webkit即可,所以H5和C3可以充分發揮其作用,基本不用考慮相容,當然,大型網站還是要考慮相容.還有一些瀏覽器,firefox.ie.windowph

Android添加捷徑

標籤: private void addShortcutToDesktop() { Intent shortcut = new Intent("com.android.launcher.action.INSTALL_SHORTCUT"); // 不允許重建 shortcut.putExtra("duplicate", false); // 設定名字

xcode8運行ios10 的版本模擬器會出現很多的崩潰現象,比如用到相機,麥克風,健康資料等

標籤:剛啟動並執行時候也覺得莫名其妙的,這麼就掛了呢,Google了好久剛開始只是解決了相機崩潰的問題,後來HealthKit的問題也搞明白了,原來都只需要在info裡面填寫這些對應的key就可以

Android問題-開啟DelphiXE8與DelphiXE10建立一個空工程提示"out of memory"

標籤:錯誤資訊:[DCC Error] E2597 d:\XE8\Embarcadero\Studio\16.0\PlatformSDKs\android-ndk-r9c\toolchains\arm-linux-androideabi-4.6\prebuilt\windows\bin\arm-linux-androideabi-ld.exe: out of memory問題現象:之前的工程可以編譯的,今天開啟突然不行了。建立一個空的工程也不行。問題原因:可能Delphi編譯需要大量的記憶體吧,

Nagios 監控windows網卡流量

標籤:nagios   監控windows網卡流量   nagios預設沒有監控windows網卡流量的外掛程式,但是可以通過第三方的外掛程式指令碼實現。1:下載check_traffic.sh指令碼,上傳至Nagios監控伺服器的/usr/local/nagios/libexec目錄下。  官方:https://github.com/cloved/check_traffic2:為check_traffic.sh賦執行許可權:

android中的動畫之變化動畫案例4

標籤:今天我在這裡說下Activity切換動畫。Activity切換動畫指的是Activity跳轉的動畫,分別分為:一個activity退出的動畫,另一個activity進入的動畫。在android2.0之後,就有了一個方法來給我們實現這種效果--overridePendingTransition(int,int)。從這個方法中,我們可以看出overridePendingTransition方法需要我們傳遞2個參數,第一個參數是第二個Activity進入的動畫,第二個參數是第一個Activity

iOS 擷取通訊錄

標籤:1.匯入ContactsUI.framework    Contacts.framework2.在ViewController.m中匯入#import <Contacts/Contacts.h>#import <ContactsUI/ContactsUI.h>3.在ViewController.m中運行以下代碼//擷取通訊錄self.phoneArr = [[NSMutableArray alloc] init];CNContactStore *

android中的動畫之變化動畫案例3

標籤:今天我來說下,關於動畫的重複的使用。首先,我在這裡使用的是JAVA代碼來實現的,建立了一個AlphaAnimation來設定動畫的屬性。話不多說,直接貼代碼布局檔案代碼xml代碼 1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3

開發人員所需要知道的 iOS 10 SDK 新特性

標籤: 轉自:https://onevcat.com/2016/06/ios-10-sdk/寫的很好啊。哈哈哈總覽距離 iPhone 橫空出世已經過去了 9 個年頭,iOS 的版本號碼也跨入了兩位元。在我們回顧過去四五年 iOS 系統的發展的時候,不免感歎變化速度之快,迭代周期之短。iOS 7 翻天覆地的全新設計,iOS 8 中 Size Classes 的出現,應用擴充,以及 Cloud Kit 的加入,iOS 9 裡的分屏多任務特性等等。Apple

移動前端頁面與Chrome的遠程真機調試

標籤:一年不見,部落格園都長草啦...... 前幾日剛入手新手機小米5,系統真心流暢呀。為啥要買小米5呢,因為要提高生產力呀,好好玩移動前端開發呀哈哈哈那麼問題來了,要怎麼調試手機上的前端頁面呢?很久很久以前,我的做法是:在PC上用Chrome移動模擬器調試好後,基本OK,再把相關檔案傳到手機上,在真機上測試以防特殊問題出現。這個主要有兩個缺點:一是傳來傳去的麻煩,資料量大的那就更麻煩了;二是只能顯示地看著頁面測試,不能做到真正的調試,測試出現問題了又得重新傳。現在,我的做法是:用PC

相容iOS 10 資料整理筆記

標籤:原文連結:http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d9 1.Notification(通知) 自從Notification被引入之後,蘋果就不斷的更新最佳化,但這些更新最佳化只是小打小鬧,直至現在iOS 10開始真正的進行大改重構,這讓開發人員也體會到UserNotifications的易用,功能也變得非常強大。 iOS 9 以前的通知 1.在調用方法時,有些方法讓人很難區分,容易寫錯方法,這讓開發人員有時候很苦惱。2.

iOS逆向工程之給App脫殼

標籤:本篇部落格以為例,給脫殼。"砸殼"在iOS逆向工程中是經常做的一件事情,,因為從AppStore直接下載安裝的App是加殼的,其實就是經過加密的,這個“砸殼”的過程就是一個解密的過程。未砸殼的App是無法在Class-dump、Hopper等工具中使用的。所以我們要將App進行砸殼處理。在Android開發中也存在App加殼的處理,比如什麼360加固了,其實就是給App加一層殼。本篇部落格我們就以WeChat()為例,從AppStore上下載並安裝,然後使用dump

相容iOS 10 資料整理筆記

標籤:轉http://www.jianshu.com/p/0cc7aad638d91.Notification(通知)自從Notification被引入之後,蘋果就不斷的更新最佳化,但這些更新最佳化只是小打小鬧,直至現在iOS 10開始真正的進行大改重構,這讓開發人員也體會到UserNotifications的易用,功能也變得非常強大。iOS 9

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