Time of Update: 2016-06-04
標籤:昨晚上傳項目到AppStore,報了這個錯,納尼!?我早上還能成功上傳的,當時判斷是晚上網速問題導致的,早上再次試了下,還是一樣報錯,因為CocoPods匯入的架構bitCode不一致導致的,解決方案是在Podfile後面加上post_install do |installer| installer.pods_project.targets.each do |target| target.build_configurations.each do |config|
Time of Update: 2016-06-04
標籤: 待解析的JSON格式的檔案如下: [{"id":"5", "version":"1.0", "name":"xiaowang"}, {"id":"10", "version":"2.0", "name":"lisi"}]一、使用JSONObject來解析JSON資料 官方提供的,所有不需要匯入第三方jar包;直接上代碼,如下: 1 //方法一:使用JSONObject 2 private void parseJSONWithJSONObject(String
Time of Update: 2016-06-04
標籤: 第七章主要介紹了嵌入式組態軟體結構,、介面設計和功能選擇區設計以及協助工具功能區設計和程式產生區設計Android應用並採用Java開發嵌入式。 Android嵌入式是通過拖拽式進行程式設計,雙擊指定組件和調整組件屬性完成的。Androd介面設計、包括布局、組件的使用。android嵌入式組態軟體功能選擇區設計包括介面設計、IO設計和資料庫設計。 1.介面設計:分為六個模組,布局、按鈕類、文本類、時間類、特殊類、屬性群組成
Time of Update: 2016-06-04
標籤: 第五章主要介紹的是:S5PV210微處理器、GPIO介面、PwM定時器和DMA控制器及UART介面SPI介面和IIC匯流排介面、ADC及觸控螢幕介面。 (1)S5PV210是一款32位微處理器,低功率,他主要有關鍵功能、微處理器、儲存空間子系統、多功能、音頻子系統、安全子系統、介面和系統外設這幾部分。(2)GPIO介面:他的專用寄存器包括1.連接埠組控制寄存器其包含控制寄存器、資料寄存器、上拉寄存器。2.連接埠組GPAO控制寄存器分別是控制寄存器、資料寄存
Time of Update: 2016-06-04
標籤: 今天使用開發人員帳號到期的問題,檔案顯示其實今天的問題和這個沒有關係,即使上面顯示此認證的簽發者無效,有時候也是可以用的。我這裡情況比較奇葩,剛剛產生的開發人員帳號,顯示還是"......無效",真是見了鬼了。在XCode真機運行老出現一個bug或者是提示資訊(用Google查了之後)就是認證到期不能用了。但是經過一下設定,就恢複了作用了: IOS開發之開發人員帳號遇到的bug
Time of Update: 2016-06-04
標籤:// 解檔- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{ if (self = [super init]) { unsigned int count; Ivar* ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
Time of Update: 2016-06-03
標籤:最近項目要用到,這是自己練手的程式 1 // 2 // ViewController.m 3 // SJZSaveImage 4 // 5 // Created by mac on 16/6/3. 6 // Copyright © 2016年 mac. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "ViewController.h"10 11 @interface ViewController ()
Time of Update: 2016-06-04
標籤:運行Android視頻錄製從不入門到入門系列教程(二)————顯示視頻映像中的Demo後,我們應該能發現視頻的方向是錯誤的。由於Android中,Camera給我們的視頻圖片的原始方向是這個樣子的:就是說,即使你是豎著拿手機的,Camera提供給你的視頻映像的方向還是那樣橫著的圖片。我們可以通過下述方向改變Camera提供的視頻映像的方法:camera.setDisplayOrientation(90);讓映像順時針旋轉90度,視頻映像的方向
Time of Update: 2016-06-03
標籤:UITableView裡面的Cell固定高度那是基本不可能了,很多功能和介面都會涉及到高度自適應,而且電商類的尤其普遍,之前都是自己算啊算,代碼寫的非常多,邏輯還沒寫,光這布局UI和高度計算都能接近1000了,寫完之後關鍵出點Bug整個人都不好了當時的是這樣的:突然在github上看到UITableView+FDTemplateLayoutCell這個庫傳送門:點擊開啟連結剛看到的時候是這樣的:能 用 麼 ??? 真 的 這
Time of Update: 2016-06-04
標籤: Spring Configuration Check Unmapped Spring configuration files found 項目中有xml檔案,但沒有被用IntelliJ 匯入現有工程時,如果原來的工程中有spring,每次開啟工程就會提示:Spring Configuration Check開始不知道怎麼回事,但工程不影響。工程結構(Project Structure)有一個Facets
Time of Update: 2016-06-03
標籤:上次我們講到了使用URLConnection的網路編程,URLConnection已經可以非常方便地與指定網站交換資訊,URLConnection下還有一個子類:HttpURLConnection。HttpURLConnection在URLConnection的基礎上進行改進,增加了一些用於操作HTTP資源的便捷方法。setRequestMethod(String):設定發送請求的方法
Time of Update: 2016-06-03
標籤:手機本身是作為手機終端使用的,因此它的計算能力,儲存能力都是有限的。它的主要優勢是攜帶方便,可以隨時開啟,而且手機通常總是處於連網狀態。因此網路支援對於手機應用非常重要。Android完全支援JDK本身的TCP,UDP網路通訊API,也可以使用ServerSocket,Socket來建立基於TCP/IP協議的網路通訊,也可以使用DatagramSocket,Datagrampacket來建立基於UDP協議的網路通訊。Android也支援JDK提供的URL,URLConnection等網路通
Time of Update: 2016-06-04
標籤: 摸索了一周,走了很多彎路,磕磕絆絆,總算是弄好了NDK的開發環境,在這裡總結一下吧。一、Android NDK開發環境 首先下載安裝JRE、JDK,不必多說。然後下載NDK包,建議下載r10版本後的,內建C/C++的編譯器,不需要使用外部編譯器的麻煩了。下載完NDK包後,解壓縮即可,需要之後關聯到Eclipse。然後下載ADT Bundle,即安卓開發工具套裝,裡面整合好的Eclipse的安卓開發環境,但是,裡面的版本可能較低而且沒有整合NDK功能,可以通過SDK
Time of Update: 2016-06-03
標籤:234567891011121314151617181920-(void)viewDidLayoutSubviews { if ([self.mytableview respondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)])
Time of Update: 2016-06-04
標籤:研究了一段時間的Appium android app的自動化測試,工作中需要串連多台手機終端同時執行測試案例,我實現的方式是擷取用例中需要執行用例的裝置id個數以及實際串連到的裝置數(通過adb devices擷取),然後啟動相應數量的Appium 服務,以便每個裝置執行時並發進行並且互不影響。當然也可以通過selenium
Time of Update: 2016-06-04
標籤:問題: 原因是手機安卓系統是6.0。系統應用裡面沒有包含Google架構等一系列Google的小東西。 參考: http://www.miui.com/thread-3548436-1-1.html http://www.miui.com/thread-3132679-1-1.html 然後我既不想root(因為Google安裝器好像可以解決不過需要root).也不想刷第三方的recovery(用來刷入包含Google各種服務的包)。 www.hisoma.com/364.html
Time of Update: 2016-06-04
標籤:第五章 搭建S3C6410 開發板的測試環境心得體會開始進行安裝串口調試工具:minicom OK6410開發板帶了一個串口。可以通過串口線與PC串連。Linux驅動在輸出調試資訊的同時會通過串口線教調試資訊發送到PC上,這樣Linux驅動程式員就可以直接在PC上查看調試資訊了。(對一些筆記本需要使用USB轉RS232串口線)1、檢測當前系統是否支援USB轉串口#lsmod | grep usbserial2、安裝minicom#apt-get install minicom3
Time of Update: 2016-06-03
標籤:iOS開發UI篇—Quartz2D使用(圖形上下文棧)一、qurza2d是怎麼將繪圖資訊和繪圖的屬性繪製到圖形上下文中去的?說明:建立一個項目,自訂一個view類和storyboard關聯後,重寫該類中的drowrect方法。畫線的三個步驟:(1)擷取上下文(2)繪圖(3)渲染要求:畫兩條單獨的線代碼和:- (void)drawRect:(CGRect)rect{ //擷取上下文 CGContextRef
Time of Update: 2016-06-04
標籤:HTML在移動端頁面設計是touch事件注意事項移動端touch事件當使用者手指放在行動裝置在螢幕上滑動會觸發的touch事件•touchstart——當手指觸碰螢幕時候發生。不管當前有多少只手指•touchmove——當手指在螢幕上滑動時連續觸發。通常我們再滑屏頁面,會調用event的preventDefault()可以阻止預設情況的發生:阻止頁面滾動•touchend——當手指離開螢幕
Time of Update: 2016-06-03
標籤:上篇部落格寫了linux下 cordova + ionic 環境的搭建 , 今天就來做下第一個app的簡單講解吧首先昨天已經可以通過命令列的方式建立app了.經過今天好一段時間的研究發現使用 ionic命令建立的app 與使用cordova命令建立的app 包是有差別的.ionic 建立的檔案夾下多出了幾個檔案和檔案夾.因為相關的資料比較少.我還沒有搞清楚他的目錄結構和我們需要操作的檔案夾喝目錄.重點看下cordova