Time of Update: 2016-03-23
標籤:今天看了阮一鋒老師的一篇文章,感覺很明了對閉包的理解,尤其是文章中的apply的介紹apply()是函數對象的一個方法,它的作用是改變函數的調用對象,它的第一個參數就表示改變後的調用這個函數的對象。因此,this指的就是這第一個參數。 var x = 0; function test(){ alert(this.x); } var o={}; o.x = 1; o.m = test; o.m.apply(); //0apply()的參數為空白時,預設調用全域對象。因此,
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標籤:原文地址:http://blog.csdn.net/xyz_lmn/article/details/20122303 大家都知道Android中載入view是從Activity的onCreate方法調用setContentView開始的,那麼View的具體載入過程又是怎麼的呢?這一節我們做一下分析。 首先追蹤一下代碼:Activity中: [java] view
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標籤:一、原則1、單一職責原則 (Single Responsiblity Principle SRP)2、開閉原則(Open Closed Principle,OCP)3、裡氏替換原則(Liskov Substitution Principle,LSP)4、依賴倒轉原則(Dependency Inversion Principle,DIP)5、介面隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP)6、合成/彙總複用原則(Composite/Aggregate
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標籤:1. MantleMantle 讓我們能簡化 Cocoa 和 Cocoa Touch 應用的 model 層。簡單點說,程式中經常要進行網路請求,請求到得一般是 json 字串,我們一般會建一個 Model 類來存放這些資料。這就要求我們編寫一系列的序列化代碼,來把 json 轉換為 Model 。這很費時間,容易錯,不容易修改。 Mantle 很好的解決了這個問題,而且更易用。GitHub
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標籤:1.建立Moudle(eclispe的項目) 其餘的和eclipse差不多,一般情況一直next就可以了!如果選擇New Project會重新開啟一個AS。一個AS只會有一個Project(eclipse黨,我每次手賤都要開啟它,習慣!!!)。2.建立虛擬機器,不過真機測試最好不過了。開啟後,建立虛擬機器選擇虛擬機器的資訊,目前是手機虛擬機器 選擇後會有相關的虛擬機器資訊,確認無誤後,完成。3.目錄結構Androidmanifest.xml :
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標籤:php接入漫道科技發簡訊的SDK介面:將此方法放在控制器中,修改成自己的序號和密碼。其他方法調用這個方法,即可實現給手機發送驗證碼簡訊。public function post_mt($phone,$phone_code) { $flag = 0; //要post的資料 $argv = array( ‘sn‘=>‘AAAAAAAAAAAA‘, ////替換成您自己的序號 ‘
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標籤:移動廣告市場的迅速發展,也面臨著不少嚴峻的挑戰。行業內缺乏有效評估工具或者評估標準,移動廣告的投放頻率和效果難以判斷。移動廣告市場的不斷擴大,巨頭和大小型企業對其青睞有加,開發人員也對這種備受矚目投放方式的高度關注。KeyMob移動廣告彙總平台(www.keymob.com)國內最專業的手機廣告最佳化管理平台。平台憑藉優質的廣告資源、豐富多彩的廣告形式、高效的收入回報、高效的技術服務,為開發人員塑造一個穩定的平台,致力於構建一個高效、穩定的廣告彙總平台。KeyMob移動廣告彙總平台聚焦移動
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標籤:隨著智能手機終端的不斷更新與升級提升,移動互連網很快得到快速發展。移動廣告彙總平台因國內開發人員習慣等原因,已然成為移動互連網產業鏈中重要的細分行業,移動互連網企業及開發人員盈利的主要方式。應用開發人員在應用中嵌入廣告SDK的來源包括兩種:使用移動廣告平台和移動廣告彙總(管
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標籤:HttpClient的使用模式:1. 建立一個HttpClent2.執行個體化新的HTTP方法,比如PostMethod 或 GetMethod3.設定HTTP參數名稱/值4.使用HttpClent執行HTTP調用5.處理Http響應import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.net.URLEncoder;import java.util.ArrayList;import
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標籤:分類:Unity、C#、VS2015 建立日期:2016-03-23 一、簡介 這一節先搞一個最簡單的Unity遊戲,目的是為了驗證Unity的案頭遊戲開發環境和Android遊戲開發環境是否有問題。實現的功能是: 將該遊戲部署在案頭電腦上,運行視窗中顯示一個“Hello World!”。 將該遊戲部署在Android x86模擬器中,運行介面上顯示一個“Hello World!”。 二、設計步驟 1、建立項目 運行Unity,選擇“New”,輸入項目名HelloWorld,選擇“3D”:
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標籤:"不得不說,單單是文章的標題,可能不足以說明本文的內容。因此,在繼續講述約束動畫之前,我先放上本文要實現的動畫效果。"編輯:Bison投稿:Sindri的小巢約束動畫並不是非常複雜的技巧,在你熟練使用約束之後,你總能建立些獨具匠心的動畫。在上一篇autolayout動畫初體驗中,我們根據監聽列表視圖的滾動位移來不斷改變約束值,從而製作齣動畫的效果。但上個動畫的實現更像是我們製作了一幀幀連續的介面從而達成動畫的效果 ——
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標籤: iOS的keychain服務提供了一種安全的儲存私密資訊(密碼,序號,認證等)的方式。每個ios程式都有一個獨立的keychain儲存。從ios
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標籤:首先是xml布局的設計<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"
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標籤:為app提供api,架構該怎麼設計,需要考慮高並發,訪問量比較大 引用:http://zhidao.baidu.com/link?url=D_TRx6MlKqEz9Lxw7Yd58Nb53MGiKtfsKdvwRHseod4lFKd6iy0WXVrDX6VLe2rubklVpS9EjjE5BZ3U5UjkcBJvhfUWS5p0bQvLPWeBxHW2015-04-13 21:58 提問者採納
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標籤:原文連結:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5971cdd00102vqgy.html (絕對有用)iOS擷取UUID,並使用keychain儲存 此博文包含圖片 (2015-05-18 17:32:14)轉載▼標籤: ios it 森女 uuid keychain 分類:
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標籤:"用過格瓦拉電影,或者其他app可能都知道,一種點擊按鈕用放大效果實現轉場的動畫現在很流行,效果大致如下:" 本文主講SWIFT版,OC版在後面會留下Demo下載在iOS中,在同一個導航控制器你可以自訂轉場動畫實現兩個viewController之間的過渡。實際上在iOS7之後,通過實現UIViewControllerAnimatedTransitioning或者UIViewControllerContextTransitioning協議,就可以簡單的自訂轉場動畫,比如一個Nav
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標籤:作為一款專業的第三方的移動廣告彙總平台,KeyMob一直以產品穩定,支援人員完善,得到廣大Android、IOS開發人員的認可和喜愛,KeyMob深入調研開發人員的實際需求,不斷推出新的功能。移動廣告彙總平台KeyMob應用開發人員要求,經過認真篩選,至此,KeyMob共整合了多家國內外主流廣告平台,供開發人員選擇使用:百度廣告、admob廣告、廣點通、iad、mmedia、chartboost、inmobi、adcolony視頻廣告。KeyMob將不斷增加優秀的廣告平台,為廣大開發人員服
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標籤:移動廣告市場的迅速成長,使眾多開發人員的移動營銷意識不斷增強,在開發應用的同時也積極探尋著有效營銷方式。但不同營銷方法的選擇,效果也大不相同,有的應用只能靠廣告掙錢,而有的除了廣告還可以靠百度掙錢,實現雙重收益。巨大的差別讓不少開發人員陷入了迷茫,不知道應該選擇什麼樣的廣告平台,進行什麼樣的營銷才能擷取巨大的收益。我們發布彙總平台的目的是要通過一系列的方法協助開發人員提高收入,從彙總平台角度來說,兩個方面對我們都很重要,一方面是有效把廣告主吸引進來,把錢帶進來,給廣告主帶來更好的利益。另一
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標籤:寫了這麼久,看了這麼多控制項,好像都是靜態,一點互動都沒有。這次要弄點彈框,活躍活躍。這次繼續用上一章的代碼往下面寫吧。先看看圖還是前一章的九宮圖,我把對話方塊綁定在第一個表徵圖。點擊一下,可以看到如下:再來看看代碼吧package com.fable.helloworld; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import
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標籤:一、首先是網頁端,這個就是一些簡單的標籤語言和JS函數:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;