Assignment 2 使用OpenGL畫安卓機器人

標籤:一. 實現簡述Assignment 2 Report目標:畫一個安卓機器人。代碼結構:在 glutDisplayFunc(drawRobot)中的參數 drawRobot 函數是實 現畫機器人的最外層函數,其中包括畫臉、畫身體、畫手和畫腳。每個函數又繼 續細分畫的步驟和方法。如所示:二. 心得體會這次任務讓我對 OpenGl 有了初步認識。通過閱讀課本和網上的資料,掌握使用 OpenGl 的準系統,比如如何畫基本的點、線和多邊形。並理解了一些之前沒明白的重要概念,比如

Android項目中自訂頂部標題列

標籤:android   自訂標題列   title   Android項目中自訂頂部標題列下面給大家詳細介紹android中自訂頂部標題列的思路及實現方式先來圖:   思路及實現步驟1.定義標題列布局2.自訂TitleActivity控制標題列按鈕監聽3.在TitleActivity中實現標題列以下內容切換首先定義標題列<?xml version="1.0"

[LeetCode]Happy Number

標籤: Write an algorithm to determine if a number is “happy”. A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the process until

Android 模糊效果 FastBlur

標籤:import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.util.Log;import android.view.View;import android.view.ViewTreeObserver; public class

Android第三十六期 - Google官方5.0下拉重新整理

標籤:google   android       代碼已經整理好,效果如下:    圖一,    650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/6B/EC/wKiom1U6BN2SctC6AAgFvcpTxQQ038.gif"

Xcode 6.2 error::can only be used when targeting iOS 4.2 or later

標籤:ios當使用Xcode開啟從網上down下來的demo時,編譯有時會出現can only be used when targeting iOS 4.2 or later. 這是由於IOS運行版本不同導致的。解決辦法是:點擊項目導航檔案--> 選中Targets--> 選擇 Build Setting --> 展開IOS Deployment Target把IOS版本改成大於4.2即可解決或者:點擊Find--> 選中Find in

android遊戲開發架構libgdx的使用(十三)—TiledMap中的角色和角色移動

標籤:http://www.cnblogs.com/htynkn/archive/2012/01/13/libgdx_13.html本文緊跟上文,地址:android遊戲開發架構libgdx的使用(十二)—TiledMap地圖的使用地圖我們建立好了接下來就是主角的出現。其實上文介紹了如何TiledMap和Stage的結合,角色的處理就簡單了。可以繼承Actor類建立主角類,我就偷個懶,用Image代替。編輯我們的TMX檔案,添加一個對象層。  在主角要出現的地方加

Android裝置運用Clockworkmod Recovery復原模式安裝定製的Rom

標籤:Clockworkmod Recovery是一個由Cyanogen團隊開發的用於Android裝置的第三方定製Recovery復原模式,也稱為CWM Recovery,具體它有什麼用處呢?請看關於Google Android平台的ClockworkMod Recovery復原模式。而對於眾多的CWM Recovery版本,它們的功能指令基本相同,對於具體的說明,我們已於ClockworkMod

可視化iOS應用程式開發的6個Xcode小技巧

標籤:FIXME該標籤用來提醒你代碼中存在稍後某個時間需要修改的部分。(編輯註:網路上有一些可以用來收集項目中`TODO`和`FIXME`標籤的輔助外掛程式,比如XToDo https://github.com/trawor/XToDo)TODO`TODO`用來提醒該標識處的代碼有待返回繼續編寫、更新或者添加。該標籤通常在註解區塊的源檔案頂部。warning當你想要將代碼區分為兩個類別時可使用該功能,一個為了實驗,另一個是實際使用的,比如 如果我們將0(zero)

在使用Eclipse時出現的兩個問題:“搞定 NiosII 工程檔案夾目錄路徑改變”與“Connected system ID hash not found on target at expected base address”

標籤:問題一: “搞定 NiosII 工程檔案夾目錄路徑改變”的過程中,按照《NiosII的奇幻漂流-v2.0.pdf》這本書附錄一章《20.2 四步搞定 NiosII 工程檔案夾目錄路徑改變》所說的方法進行問題解決的時候,總是會出現一些小問題,例如有一個問題“xxx.sopcinfo could not be

黑馬程式員_IOS開發_Objective-C學習筆記_指標複習

標籤:1.指標上一篇我在分析我自己寫的程式錯誤裡面發現是指標的問題,我覺得有必要在複習一下指標,畢竟指標是C語言系列的痛點。指標是C語言的精髓,但是很多初學者往往對於指標的概念並不深刻,以至於學完之後隨著時間的推移對指標的概念和使用越加模糊,感覺指標難以掌握,今天我就再回顧下指標的概念和使用。2.什麼是指標指標的本質是存放變數地址的變數,簡單的說變數p中儲存的是變數a的地址,那麼p就可以稱為是變數a的指標,或者說p指向a。當我們訪問a變數的時候其實是程式先根據a取得a對應的地址,再到這個地址對應

coreData 深入理解4 --總結 (安全執行緒與同步--iOS5 前後對比)

標籤: 分類: Base&Inter&Skill iphone 平台 iphone+平台2014-03-24 15:27 1140人閱讀 評論(1) 收藏 舉報 目錄(?)[+] Core

Android Wear升級或為阻擊蘋果手錶,效果如何?

標籤:android   反應速度   Emoji   Google   娛樂性   650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/6B/E9/wKiom1U52FmytQifAAEQI2wR3Bg376.jpg" title="0.jpg"

iOS開發 MMDrawerController左右抽屜開啟手勢與中心視圖子視圖控制器手勢衝突問題的解決方案

標籤:MMDrawerController是一個很好用的解決抽屜效果的第三方類,但有時候當我們在中心視圖控制器中需要使用手勢進行其他動作的時候會產生手勢衝突,導致運行效果不符合我們的想象。那麼問題來了,該怎麼解決衝突問題呢?下面是我在使用過程中的個人總結:我的需求:1、有一個左抽屜和中心視圖控制器,從中心視圖控制器右滑可以開啟左抽屜。2、中心視圖控制器中的TableViewCell可通過滑動手勢刪除 問題所在:1、由於刪除cell的左滑手勢和MMDrawerController的開啟右

Android之SeekBar總結(一)

標籤: 2015-04-24  SeekBar:一種特殊的進度條,包含一個滑塊用於調節進度值。API 中目錄結構如下:   包含幾種特殊的屬性:   1: max:設定進度條的最大值 。對應方法:setMax(int max); max=100,代表它的取值範圍是0-100,共101個值; 2: progress: 設定預設的進

Android 真機串連本地PC伺服器

標籤:方法非常簡單: 1.開啟本地的伺服器,在我的電腦上就是進入E:\apache-tomcat-8.0.21\bin目錄,雙擊startup.bat 2.查看本機ip 這裡我的ip就是172.18.24.153 2.手機瀏覽器輸入172.18.24.153:8080,即可 運行效果如所示(網上的圖,我手機上的圖也差不多是這樣):  4.把需要放在伺服器上的內容,放入E:\apache-tomcat-8.0.21\webapp

android Activity類中的finish()、onDestory()和System.exit(0) 三者的區別

標籤:Activity.finish() 在你的activity動作完成的時候,或者Activity需要關閉的時候,調用此方法。 當你調用此方法的時候,系統只是將最上面的Activity移出了棧,並沒有及時的調用onDestory()方法,其佔用的資源也沒有被及時釋放。因為移出了棧,所以當你點擊手機上面的“back”按鍵的時候,也不會找到這個Activity。   Activity.onDestory() 系統銷毀了這個Activity的執行個體在記憶體中佔據的空間。

遊承超:手機有必要貼鋼化玻璃膜嗎?(8P)

標籤:     相信很多朋友考慮鋼化玻璃膜都是因為它所宣傳的防刮花以及抗摔性,從抗摔性來說,其實螢幕碎不碎,真的是看運氣的事,鋼化膜號稱防摔,也就是減少碎屏機率而已。而從防刮花性來說,鋼化膜一般都宣揚的是採用了9h的表面硬度,這個硬度的標準與我們常說的莫式硬度其實是有區別的,9h具體為用9h的鉛筆在材料表面劃不留痕迹,僅此而已罷了。 

IOS7使用原生API進行二維碼和條碼的掃描

標籤:使用IOS7原生API進行二維碼條碼的掃描 IOS7之前,開發人員進行掃碼編程時,一般會藉助第三方庫。常用的是ZBarSDK,IOS7之後,系統的AVMetadataObject類中,為我們提供瞭解析二維碼的介面。經過測試,使用原生API掃描和處理的效率非常高,遠遠高於第三方庫。 一、使用方法樣本 官方提供的介面非常簡單,代碼如下:

Android中2D繪圖工具類(Canvas,Paint和Color)簡介

標籤:android開發   canvas   圖形     通常的Android應用開發中都要圖片,找美工設計些圖片,放到項目中就可以了,不過除了使用現有的圖片外,我們也可以用2D繪圖,就是在View畫一些圖案或文字。其中通常要用到的類有Canvas(畫布),Paint(畫筆)及Color(用來設定畫筆顏色)類,當然還可能用到其它很多類,都是根據自己項目中的需要來定的。   

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