Android中ListView分頁載入資料

標籤:熟悉Android的朋友們都知道,不管是微部落格戶端還是新聞用戶端,都離不開列表組件,可以說列表組件是Android資料展現方面最重要的組件,我們今天就要講一講列表組件ListView載入資料的相關內容。通常來說,一個應用在展現大量資料時,不會將全部的可用資料都呈現給使用者,因為這不管對於服務端還是用戶端來說都是不小的壓力,因此,很多應用都是採用分批次載入的形式來擷取使用者所需的資料。比如:微部落格戶端可能會在使用者滑動至列表底端時自動載入下一頁資料,也可能在底部放置一個“載入

iOS Core Animation Advanced Techniques-基於定時器的動畫

標籤:上十章節:圖層樹圖層的寄宿圖圖層幾何學圖層視覺效果圖層變換專用圖層隱式動畫顯式動畫圖層時間圖層緩衝這篇隨筆主要介紹有關基於定時器的動畫。定時幀:示範例子://使用NSTimer實現彈性球動畫//add ball image viewUIImage *ballImage = [UIImage imageNamed:@"Ball.png"];self.ballView = [[UIImageView alloc]

iOS Core Animation Advanced Techniques-圖層效能最佳化

標籤:上十一章節:圖層樹圖層的寄宿圖圖層幾何學圖層視覺效果圖層變換專用圖層隱式動畫顯式動畫圖層時間圖層緩衝基於定時器的動畫這篇隨筆主要介紹有關圖層效能最佳化。CPU VS

Android Activity的4種啟動模式詳解(樣本)

標籤:轉載請註明出處:http://www.cnblogs.com/Joanna-Yan/p/5233269.html先介紹下Android對Activity的管理,Android採用Task來管理多個Activity,當我們啟動一個應用時,Android就會為之建立一個Task,然後啟動這個應用的入口Activity(即<intent-filter.../>中配置為

iOS Core Animation Advanced Techniques-緩衝

標籤:上九章節:圖層樹圖層的寄宿圖圖層幾何學圖層視覺效果圖層變換專用圖層隱式動畫顯式動畫圖層時間這篇隨筆主要介紹有關圖層緩衝。Core Animation使用緩衝來使動畫移動更平滑更自然。動畫速度:速率由以下公式計算而來:velocity = change /

這些年正Android - Traveling 第一章002

標籤:android   網路遊戲   記不清了   節日快樂   人之初       周末了終於可以有一個休息的時間。周五晚上回到宿舍十一點左右,記不清了,倒在床上,腦子裡還殘留這著這次APP版本上線的收尾功能。沒有太多的雜念,只是覺得這東西儘快的量產,就可以和二哥商量著分錢,KTV,一把年紀了,成家,旅行

Android開發學習之路--RxAndroid之lambda

標籤:??RxJava的簡單使用基本上也瞭解了,其實還有一個比較好玩的就是java8才有的lambda了。lambda在android studio下的環境搭建下載java8??下面就來搭建下這個環境了,因為android不支援java8,所以需要用到一個開源庫, retolambda,點這裡。具體怎麼使用基本上都有,這裡簡單地介紹下,首先就是下載java8了:下載java8,點這裡。修改配置工程檔案??下載好安裝好後,需要修改build.gradle:// Top-level build

Android中實現開機自動啟動服務(service)執行個體

標籤:最近在將 HevSocks5Client 移植到 Android 上了,在經過增加 signalfd 和 timerfd 相關的系統調用支援後,就可以直接使用 NDK 編譯出 executable 了。直接的 native exectuable 在 Android 系統總還是不太方便用哦。還是做成一個 apk 吧,暫訂唯寫一個 service 並開機自動啟用,無 activity 的。Java 中調用 native 程式我選擇使用 JNI 方式,直接在 JNI_OnLoad 方法中調用

android開發教程之開機啟動服務service樣本

標籤:個例子實現的功能是:1,安裝程式後看的一個Activity程式介面,裡面有個按鈕,點擊按鈕就會啟動一個Service服務,此時在設定程式管理裡面會看的有個Activity和一個Service服務運行2,如果手機關機重啟,會觸發你的程式裡面的Service服務,當然,手機啟動後是看不到你的程式介面。好比手機裡面內建的鬧鐘功能,手機重啟看不到鬧鐘設定介面只是啟動服務,時間到了,鬧鐘就好響鈴提醒。程式碼是:首先要有一個用於開機啟動的Activity,給你們的按鈕設定OnClickListener

轉:Android面試

標籤:http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/49230997可以說是對android知識的總結,列在這裡了。上面的博文地址裡有詳細介紹,感興趣可以仔細閱讀。基本知識點、深入知識點、基本知識點的細節和系統核心機制。 1. 基本知識點 比如四大組件如何使用、如何建立Service、如何進行布局等。這類知識是需要熟練掌握的,並且也沒什麼難度。 2. 稍微深入的知識點 比如AID

iOS Core Animation Advanced Techniques-隱式動畫

標籤:上六章節:圖層樹圖層的寄宿圖圖層幾何學圖層視覺效果圖層變換專用圖層這篇隨筆主要介紹有關圖層隱式動畫。隱式動畫:沒有指定任何動畫類型,而改變了一個屬性,Core Animation決定如何並且何時去做動畫。動畫執行的事件取決於當前事務的設定;動畫類型取決於圖層行為。Core Animation假設螢幕上任何東西都可能做動畫,預設動畫效果是開啟的。當CALayer的一個 可做動畫的 屬性

六款值得推薦的android(安卓)開源架構簡介

標籤:1、volley 項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,映像等的非同步下載; (2) 網路請求的排序(scheduling) (3) 網路請求的優先順序處理 (4) 緩衝 (5) 多層級取消請求 (6) 和Activity和生命週期的聯動(Activity結束時同時取消所有網路請求)2、android-async-http

[android] 內容提供者簡介

標籤:產生的原因是,當我們把資料存到資料庫的時候,資料庫的許可權是私人的,把系統的簡訊應用中的資料庫匯出來,開啟看到address欄位是手機的號碼,date欄位是時間,type欄位1,2代表發出去的簡訊和接受到的簡訊,body欄位代表簡訊的資料。要想讓別的應用程式訪問自己資料庫的資料,這時需要自己把資料給暴露出來。 建立一個類比如PersonProvider,先繼承系統的ContentProvider類,這個類是android四大組件之一,暴露自己的私人資料,別的應用通過Content

Android之9圖的製作

標籤:.9.PNG確實是標準的PNG格式,只是在最外面一圈額外增加1px的邊框,這個1px的邊框就是用來定義圖片中可擴充的和靜態不變的地區。特別說明,left和top邊框中交叉部分是可展開部分,未選中部分是靜態地區部分。right和bottom邊框中交叉部分則是內容部分(其他部分就變相的相當於一個內邊距,神似padding功能),這個參數是可選的。詳見:http://blog.csdn.net/lizzy115/article/details/7950959draw9patch.bat其他功能說

視頻iOS之03類的合理設計

標籤:以下代碼為了充分學習理解類的合理設計 1 /* 2 學生 3 成員變數:性別、生日、體重、最喜歡的顏色、養的狗(體重、毛色、吃、跑) 4 方法:吃、跑步、遛狗、喂狗 5 6 */ 7 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 // 性別枚舉 11 typedef enum {// 枚舉類型常量一般是以枚舉名開頭(規範) 12 SexMan, //0 13 SexWoman //1 14 }

android開發步步為營之68:Facebook原生廣告接入總結

標籤:         開發應用的目的是幹嘛?一方面當然是提供優質服務給使用者,還有一方面最重要的還是須要有盈利。不然誰還有動力花錢花時間去開發app?我們的應用主攻海外市場,所以主要還是接入國外的廣告供應商。本文就今天剛完畢接入facebook原生廣告功能,介紹一下怎樣接入fb的原生廣告。供大家參考。                 第一步:申請接入帳號(

iOS邊練邊學--介紹布局的三種方法

標籤:使用代碼實現Autolayout的方法1- 建立約束+(id)constraintWithItem:(id)view1attribute:(NSLayoutAttribute)attr1relatedBy:(NSLayoutRelation)relationtoItem:(id)view2attribute:(NSLayoutAttribute)attr2multiplier:(CGFloat)multiplierconstant:(CGFloat)c;* view1 :要約束的控制項*

隨筆:ensp無法啟動的一個新的原因:安裝過安卓模擬器

標籤:有段時間想試試安卓遊戲,就裝了一個海馬玩模擬器,結果ensp再也起不來了(路由部分),折騰N久發現海馬玩在安裝時會安裝一個virtualbox他們自己修改的版本,用來跑底層OS,導致正常的virtualbox無法啟動,大概還關聯了很多註冊表資訊吧。刪除也是沒有用的。最終解決就是重裝系統。PS:其他安卓模擬器有沒有這問題不清楚。有哪位有解決掉的可以幫忙留個言,教個解決方案。現在都是通過vmware

Tessellation (曲面細分) Displacement Mapping (貼圖置換)

標籤:DirectX 11 Tessellation (曲面細分)—什麼是 Tessellation (曲面細分) ?它為什麼可以起到如此關鍵的資料?隨著近期人們對 DirectX 11 的議論紛紛,你可能已經聽說了有關 DirectX 11 最大新特性 Tessellation (曲面細分) 的大量介紹。作為一個概念。 Tessellation (曲面細分) 非常直截了當,就是處理一個多邊形分成諸多小片段。可是為什麼這種處理方式可以備受矚目呢?它是怎樣協助提升遊戲畫質的呢?本文中,我們將分析

【Android】20.4 錄音

標籤:分類:C#、Android、VS2015; 建立日期:2016-03-13 一、簡介 利用Android提供的MediaRecorder類可直接錄製音頻。 1、許可權要求 錄製音頻和視頻需要下面的許可權: <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> <uses-permission

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