使用Android Studio和Genymotion模擬器搭建Andriod開發環境

標籤:一、Android Studio下載1、開啟http://www.android.com/2、依照步驟開啟下載頁面a、在頁尾部分點擊“App Developer Resources”b、點擊“Develop”c、點擊“Tool”4、點擊下載按鈕下載二、安裝Andriod

Android安卓---Hellword 簡單提示框

標籤:添加公用單元檔案com..javapackage com.example.myapplication;import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.widget.Toast;public class com {//提示資訊public static void ShowMsg(String msg,Context context) {

圖片會說話系列之Android事件的分發傳遞機制

標籤:android   事件傳遞   事件分發   在一些複雜布局中,經常會遇到事件衝突,事件失效等問題,這就需要我們深入理解Android事件的分發傳遞機制。最好的方法是自己寫一個demo,列印事件相關的日誌查看其運行流程,然後再結合源碼去深入理解。當然這裡不會做這些,這裡只有總結性的東西,如果你喜歡這種東西,那麼請繼續往下看。老規矩,先:使用者的互動一般發生在觸控螢幕上,因此Android事件的傳遞必

Android OpenGL ES(十二):三維座標系及座標變換初步 .

標籤:OpenGL ES圖形庫最終的結果是在二維平面上顯示3D物體(常稱作模型Model)這是因為目前的打部分顯示器還只能顯示二維圖形。但我們在構造3D模型時必須要有空間現象能力,所有對模型的描述還是使用三維座標。也就是使用3D建模,而有OpenGL

android 屬性動畫應用,不知道這個效果好看,反正挺好玩的!

標籤:android   標題列滑動隱藏   屬性動畫   viewpropertyanimator   滑動隱藏   前兩天為了看漫畫,下載了一個動漫APP,開啟一看,滑動的時候竟然下面的TAB跟上面的TITEL都隱藏掉了,變成全屏了,感覺好牛逼的樣子哦,當初我以為是隱藏跟現實的屬性那,後來一仔細看,不是,那麼只有動畫來實現了,看來

android 超輕量級資料存放區類

標籤:這次可以和看了很不爽的sharedpreferences 說再見了。用法太噁心了。儲存屁大點資料還用 commit 。吐槽結束,上代碼LocalStorage.javaimport java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.FileNotFoundException;import java.io.FileOutputStream;import java.io.IOException;import

android AES加密工具類(實測相容所有版本,靠譜)

標籤:import android.annotation.SuppressLint;import java.security.SecureRandom;import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.KeyGenerator;import javax.crypto.SecretKey;import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;/**

Android Wear升級或為阻擊蘋果手錶,效果如何?

標籤:android   反應速度   Emoji   Google   娛樂性   650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/6B/E9/wKiom1U52FmytQifAAEQI2wR3Bg376.jpg" title="0.jpg"

Android之SeekBar總結(一)

標籤: 2015-04-24  SeekBar:一種特殊的進度條,包含一個滑塊用於調節進度值。API 中目錄結構如下:   包含幾種特殊的屬性:   1: max:設定進度條的最大值 。對應方法:setMax(int max); max=100,代表它的取值範圍是0-100,共101個值; 2: progress: 設定預設的進

Android 真機串連本地PC伺服器

標籤:方法非常簡單: 1.開啟本地的伺服器,在我的電腦上就是進入E:\apache-tomcat-8.0.21\bin目錄,雙擊startup.bat 2.查看本機ip 這裡我的ip就是172.18.24.153 2.手機瀏覽器輸入172.18.24.153:8080,即可 運行效果如所示(網上的圖,我手機上的圖也差不多是這樣):  4.把需要放在伺服器上的內容,放入E:\apache-tomcat-8.0.21\webapp

android開發步步為營之54:讀取assets,raw檔案夾下檔案

標籤:一、讀取assets檔案下檔案products.jsonpublic String readAssetFile(Context c, String file) { Elapsed profiler = new Elapsed(); BufferedReader bufReader = null; try { InputStreamReader inputReader = new

android Activity類中的finish()、onDestory()和System.exit(0) 三者的區別

標籤:Activity.finish() 在你的activity動作完成的時候,或者Activity需要關閉的時候,調用此方法。 當你調用此方法的時候,系統只是將最上面的Activity移出了棧,並沒有及時的調用onDestory()方法,其佔用的資源也沒有被及時釋放。因為移出了棧,所以當你點擊手機上面的“back”按鍵的時候,也不會找到這個Activity。   Activity.onDestory() 系統銷毀了這個Activity的執行個體在記憶體中佔據的空間。

android開發步步為營之53:viewpager+fragment構造可左右滑動標籤頁效果

標籤:        可滑動的標籤頁是很多應用的用來做外面架構的,比如,微博等等,我這裡實現的效果是下面是主標籤頁,然後中間一個的標籤頁裡面又可以繼續左右滑動,等於是標籤頁內部再嵌套標籤頁,用到的組件主要有:用於滑動效果的viewpager,以及用於實現每個tab頁功能的fragment,先看看:                

移動APP中的多級CACHE策略

標籤:原文同時發表在作者的個人部落格,歡迎訪問:http://www.koulianbing.com/?p=23App運行過程中會產生很多隨機、零碎、無固定結構的資料,這些資料重要性、資料量多變,是資料管理的一個痛點。這裡分享一下筆者這幾年常用到的一些多級Cache策略。面前上面提到的這些問題,梳理一下我們要達到的目標:隨機存取,資料非結構化,資料按重要性分級。1、為實現隨機存取,需要建立二級Cache。先定義固定大小的LRU策略的記憶體Cache,讀取資料先從記憶體Cache讀,如果沒有命中,

遊承超:手機有必要貼鋼化玻璃膜嗎?(8P)

標籤:     相信很多朋友考慮鋼化玻璃膜都是因為它所宣傳的防刮花以及抗摔性,從抗摔性來說,其實螢幕碎不碎,真的是看運氣的事,鋼化膜號稱防摔,也就是減少碎屏機率而已。而從防刮花性來說,鋼化膜一般都宣揚的是採用了9h的表面硬度,這個硬度的標準與我們常說的莫式硬度其實是有區別的,9h具體為用9h的鉛筆在材料表面劃不留痕迹,僅此而已罷了。 

IOS7使用原生API進行二維碼和條碼的掃描

標籤:使用IOS7原生API進行二維碼條碼的掃描 IOS7之前,開發人員進行掃碼編程時,一般會藉助第三方庫。常用的是ZBarSDK,IOS7之後,系統的AVMetadataObject類中,為我們提供瞭解析二維碼的介面。經過測試,使用原生API掃描和處理的效率非常高,遠遠高於第三方庫。 一、使用方法樣本 官方提供的介面非常簡單,代碼如下:

Android中2D繪圖工具類(Canvas,Paint和Color)簡介

標籤:android開發   canvas   圖形     通常的Android應用開發中都要圖片,找美工設計些圖片,放到項目中就可以了,不過除了使用現有的圖片外,我們也可以用2D繪圖,就是在View畫一些圖案或文字。其中通常要用到的類有Canvas(畫布),Paint(畫筆)及Color(用來設定畫筆顏色)類,當然還可能用到其它很多類,都是根據自己項目中的需要來定的。   

黑馬程式員_IOS開發_Objective-C學習筆記_基礎資料型別 (Elementary Data Type)

標籤: 1.資料類型和常量:我們在做IOS程式開發的時候使用的最多的恐怕就是基礎資料型別 (Elementary Data Type),在Objective-c中提供了4種基本的資料類型:int float double以及char.1.1聲明為int的變數只能用於儲存整形值。1.2聲明為float類型的變數可儲存浮點類型值(即包含小數位元).。1.3double類型和float類型一樣,只不過前者的精度大約是後者的2倍。1.4最後是char 資料類型,char類型可用來儲存單個字元,

android 判斷一個app是否是IME

標籤:android 判斷一個app是否是IME 之前做一個app,需要列出手機中安裝的所有包,包括系統apps,但是又需要過濾IME,於是後來找到這種方法來判斷IME。 public static boolean isInputMethodApp(Context context, String strPkgName) {PackageManager pkm = context.getPackageManager();boolean bIsIME =

A simple guide to 9-patch for Android UI

標籤:extends:http://radleymarx.com/blog/simple-guide-to-9-patch/ While I was working on my first Android app, I found 9-patch (aka 9.png) to be confusing and poorly documented. After a little while, I finally picked up on how it works and

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