iOS-UIViewController視圖控制器跳轉介面的幾種常用方法

標籤:  一、最普通的視圖控制器UIViewContoller  一個普通的視圖控制器一般只有模態跳轉的功能(ipad我不瞭解除外,這裡只說iPhone),這個方法是所有視圖控制器對象都可以用的,而實現這種功能,有兩種方法。  1、通過方法 - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^

Android-Anim-Playground

標籤:Android-Anim-Playground Latest animation ideas I developed to make apps more attractive.Why having such a repository?Through all projects I‘ve been through, no matter how reliable the app you are developing can be, there is one thing that

IOS多選單選相簿圖片

標籤:之前做項目讓實現多選相簿的圖片,自己寫了一個demo一直儲存在電腦上,今天下午發現電腦128G的容量已經快沒有了,準備清理電腦,所以把之前做的一些demo放在部落格上,以後方便用。1.首先準備3個圖片2.定義儲存格PhoCollectionViewCell#import <UIKit/UIKit.h>typedef void(^SelectBtnClickBlock) (BOOL isSelect);@interface PhoCollectionViewCell :

Android效能最佳化之ViewStub

標籤:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4047108.html ViewStub是Android布局最佳化中一個很不錯的標籤/控制項,直接繼承自View。雖然Android開發人員基本上都聽說過,但是真正用的可能不多。ViewStub可以理解成一個非常輕量級的View,與其他的控制項一樣,有著自 己的屬性及特定的方法。當ViewStub使用在布局檔案中時,當程式inflate布局檔案時,ViewStub本身也會被解析,且佔據記憶體控制項,但是

iOS學習---http協議

標籤:HTTP協議的基本概念:超文字傳輸通訊協定 (HTTP),http請求:使用者載入網路資料:使用者通過用戶端或者瀏覽器向伺服器發送請求資料的資訊,伺服器接收到請求資訊,回應,將使用者請求的資料返回給使用者。http協議的請求方式有多種,必將常見的兩種分別是:GET請求和

貓貓學iOS之tableView的下拉放大圖片的方法

標籤:ios   介面   圖片   代碼   部落格   貓貓分享,必須精品原創文章,歡迎轉載。轉載請註明:翟乃玉的部落格 地址:http://blog.csdn.net/u013357243一:效果tableview下拉的時候上部分圖片放大會 二:代碼直接上代碼,自己研究吧#import

android-開發環境相關概念

標籤:Android中IDE、ADT、SDK、JDK、NDK的解釋1. IDE: Intelligent Development Environm的簡稱。即智能開發環境。是一種開發工具。常用的IDE有adt-bundles和Android studio。兩個都需要配置jdk。2. ADT: Android Development tools的簡稱。即Android開發工具。ADT為Eclipse的外掛程式。在Eclipse和SDK之間起了一個橋樑的作用。3.

隨時都可使用的Mindjet Maps for Android

標籤:Mindjet Maps for Android有著毫不遜色於案頭思維導圖軟體的操作功能,雖然相對電腦介面較小,不能用滑鼠操作,但完美的結合了觸屏功能及其移動功能後,也是能夠靈活掌控介面主題。  本文為你介紹了兩種可以在Mindjet Maps for Android進行移動主題的方法。  如若未下載可以點擊Mindjet Maps for Android進行下載。  方法一:  長按主題,拖拽主題,你會看見主題的上一層級會標黃,根據標示來對主題進行移動,確立移動位置鬆開即可。  

Umeng推送訊息的坑,Android Service的android:exported詳解

標籤:androidexported前段時間使用友盟的訊息推送,發現訊息能推送到裝置,但進入不到Receiver,沒法實現對收到的訊息進行自訂處理,友盟的文檔也沒有進行說明。後來諮詢了友盟的工程師,說加上android:exported="false"就可以了,試了下果然可以。代碼如下: <!-- 監聽訊息到達的廣播 --> <receiver

xcode APP 打包以及提交apple審核詳細流程(新版本更新提交審核)

標籤:連結地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/8167529打包發布APP流程真機測試和APP發布流程APP提交審核流程真機測試打包發布上傳出錯Application

【android】環形進度條實現

標籤:先上(壓縮尺寸後出現鋸齒,原圖邊緣很細膩的喂~)特性:1:支援環形帶字

Android壓縮圖片到100K以下並保持不失真的高效方法

標籤:在開發Android公司專屬應用程式時,會經常上傳圖片到伺服器,而我們公司目前維護的一個項目便是如此。該項目是通過私人apn與伺服器進行互動的,聯通的還好,但移動的速度實在太慢,客戶在使用軟體的過程中,由於上傳的資訊中可能包含多張圖片,會經常出現上傳圖片失敗的問題,為瞭解決這個問題,我們決定把照片壓縮到100k以下,並且保證圖片不失真(目前圖片經過壓縮後,大約300k左右)。於是我就重新研究了一下Android的圖片壓縮技術。Android端目錄結構如所示:使用的第三方庫jar包,如所示:

Contacts.framework iOS9新的類,用來替代AddressBook

標籤:蘋果官方文檔,用的是Swift https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Contacts/Reference/Contacts_Framework/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40015328這裡記錄一下自己的使用方式,僅作記錄,還有很多不清楚的地方。 CNContactStore

Spring MVC 學習筆記(二):@RequestMapping用法詳解

標籤:一、@RequestMapping 簡介在Spring MVC 中使用 @RequestMapping

[WARN] org.mybatis.spring.mapper.ClassPathMapperScanner

標籤:項目啟動時,mybatis警示資訊如下:[WARN] org.mybatis.spring.mapper.ClassPathMapperScanner.doScan(ClassPathMapperScanner.java:158)No MyBatis mapper was found in ‘[com.XXX.XXX.mapper]‘ package. Please check your configuration.原因:     org.

Android進程優先順序

標籤:然可見的activity(調用了activity的onPause()方法, 但沒有調用onStop()方法). 典型的情況是運行activity時彈出對話方塊, 此時的activity雖然不是前台activity, 但其仍然可見.b. 進程中包含與可見activity綁定的service.可視進程不會被系統殺死, 除非為了保證前台進程的運行而不得已為之.3. 服務進程. 進程中包含已啟動的service.4. 後台進程.

Android利用Filter過濾資料

標籤:MainActivity如下:package cc.testfilterable;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import android.os.Bundle;import android.widget.ListView;import android.app.Activity;import android.content.Context;/** * Demo描述: * 利用Filter過濾資料 *

ios 鍵盤彈起

標籤:#pragma mark 鍵盤彈起操作- (void)keyboardWillShow:(NSNotification *)notification{    NSDictionary *info = notification.userInfo;    kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue].size;  &

iOS監聽音量大小

標籤:iOS的AVFoundation架構提供了基本的音視頻播放工具,我們基本上可以靠其中提供的類完成絕大部分的音視頻播放任務。但是在音頻播放的輸出音量的處理上,蘋果的策略比較保守。儘管AVPlayer和AVPAudiolayerzhe這些類提供了音量大小功能,但這些音量控制屬於App層級的控制。好處就是音量大小獨立於系統音量,調節大小時不會影響系統音量。但有時候我們可能希望修改系統音量,以免在調節聲音的時候,如果系統音量過小,App調節音量效果不明顯。一般來說要調節系統音量會有以下方法:

Unity手機搖一搖

標籤:項目中遇到手機搖一搖功能邊整理下:using UnityEngine;using System.Collections;public class ShakePhone : MonoBehaviour{    float old_y = 0;    float new_y = 0; &

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