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標籤:一、 JSON (JavaScript Object Notation)一種簡單的資料格式,比xml更輕巧。 Json建構於兩種結構: 最後再加一種格式在文章的最後顯示出來非常少有的格式 1、“名稱/值”對的集合(A collection of name/value
標籤:一,js中對象繼承js中有三種繼承方式1.js原型(prototype)實現繼承代碼如下:<SPAN style="<SPAN style="FONT-SIZE: 18px"><html> <body> <script type="text/javascript"> function Person(name,age){ this.name=name; this.age=age;
標籤:http://www.helloweba.com/view-blog-287.htmlHTML5有一個重要特性:DeviceOrientation,它將底層的方向和動作感應器進行了進階封裝,它使我們能夠很容易的實現重力感應、指南針等有趣的功能。本文將結合執行個體給大家介紹使用HTML5的重力運動和方向感應器實現手機搖一搖效果。DeviceOrientation包括兩個事件:1、deviceOrientation:封裝了方向感應器資料的事件,可以擷取手機靜止狀態下的方向資料,例如手機所處角度
標籤: React Natvie的官方文檔的 Integrating with Existing Apps 已經很詳細地教我們如何將React Natvie整合到現在的Android項目。我根據官方文檔的步驟,在Windows上將React
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標籤:1.APPCAN學習筆記---app高速開發AppCan.cn平台概述1. 平台概述技術qq交流群:JavaDream:251572072AppCan.cn開發平台是基於HTML5技術的跨平台行動裝置 App高速開發一體化解決方式。開發人員利用HTML5+CSS3+JavaScript技術能夠高速地開發與本地應用體驗相媲美的行動裝置
標籤:Unity3D Android手機開發環境配置Date:2014-01-01 07:091、配置eclipse環境:首先在官網下載安裝包:http://developer.android.com/sdk/index.html,點擊這個按鈕開始下載 進入下一頁,選擇對應你系統的版本,繼續下載。 32和64位版本千萬不能選錯了,如果不清楚就查看一下你的系統版本。 下載完成後就是類似這樣的包adt-bundle-windows-x86_64-201310
標籤:入職到今天有半年的時間了,感覺時間過的太快,自己的技術水平也沒有顯著的提高。覺得應該整理下iOS的知識體繫結構,按照知識體系詳細的學習。開啟 iOS Developer Library,之前一直哪裡有問題查詢的哪裡,都沒有仔細看過網站的結構。現在看才知道: iOS Frameworks 有4個部分Cocoa Touch Layer,Media Layer,Core Services Layer, Core OS Layer。之前一直傻傻分不清Cocoa Touch 和
標籤: 由於SDK現在大部分都是OC版本, 所以假如你是一名主要以Swift語言進行開發的開發人員, 就要面臨如何讓OC和Swift相容在一個工程中, 如果你沒有進行過這樣的操作, 會感覺異常的茫然, 不用擔心, 整個過程非常簡單. 在已有的Swift工程中, 當你需要使用OC的類檔案, 或者需要整合SDK時, 建立你需要的OC的類檔案, 建立結束後, 會提示產生一個橋接標頭檔, 點擊藍色Create按鈕. *OC工程也一樣, 只是要進行相反的操作,
標籤:從2016年的金翎獎不難看出,中國手遊在近幾年的強勢崛起,中重度以及IP手遊作為手遊的新生代,相當受玩家們的歡迎。然而現在手機遊戲充斥著各種的市集,在下載、人氣、最新等市集的榜單上,都有手遊的身影。市集的泛濫對於手遊來說是不利的,加上開發商通過市集的渠道推廣自家遊戲的同時,無法準確定位使用者以及儲值的資金動向。手遊市場在經過去年的不斷競爭後,很多的中小型開發商以及渠道很大一部分被市場所淘汰而有的卻在苦苦針紮。聯運則是大部分有使用者資源的平台商選擇的方式,他只負責推廣,有可能會負責部分的運營
標籤:@interface ViewController (){ NSLayoutConstraint *yellowViewTopConstraint; NSLayoutConstraint *blueViewLeadConstraint; }@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; UILayoutGuide *view_Guide =
標籤:在網路上傳輸資料時最常用的方法有兩種:XML和JSON,下面就對這兩種類型的資料解析進行講解。一、XML資料解析在Android中,常見的XML解析器分別為SAX解析器、DOM解析器和PULL解析器。(1)SAX解析SAX(Simple API for
標籤:Android 如何引用com.android.internal.R目錄下的資源項目需求有一個資源跟系統上的一個資源相同,想要引用它:frameworks/base/core/res/res/drawable/ic_text_dot.xml檔案名稱:ic_text_dot.xml檔案的具體內容:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- Copyright (C) 2014 The Android Open Source
標籤:waiting 著作權 通過率 蘋果 電話 iOS應用第一次提交的話,需要1-2周的排隊時間(waiting for review),然後蘋果審核(in review)1-2天就能出結果,假如你的應用已經(in review)很多天。那一般是你的應用涉及著作權問題或者授權問題,蘋果可
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標籤:android 資料庫 cookies 斷點 優先順序 1、volley 項目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo (1) JSON,映像等的非同步下載; (2)
標籤:開發工程師 測試工程師 創業項目 產品經理 行動裝置 App Bug 管理系統之重回想我們每次開啟一個新項目,籌備之初,首要之事就是選擇一款 Bug 管理系統。市面上有諸多 Bug 管理系統可供選擇:Jira、Redmine、Bugzilla 等。這些系統功能強大,經過多年的迭代,可謂無所不能,卻又無一例外,存在如下問題:
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標籤:背景關於Launcher是啥的問題我想這裡就沒必要再強調了。由於一些原因迫使最近開始需要研究一下Launcher3源碼,為了不再像以前那麼傻逼(研究Settings等代碼沒作筆記),故這裡趕緊將階段性的感悟整理成文章,方便日後回看。其實本文來源於我在項目組內部的一次分享活動的ppt。在開始學習Launcher3源碼之前請務必保證你已經具備如所示基礎知識技能(相關權重係數已經餅狀表徵圖注),如下:看懂Launcher3源碼必須要先準備充足上面的知識點,每個知識點在Launcher3源碼中的佔