Time of Update: 2016-01-18
標籤:android擷取sd卡路徑方法:不建議直接寫死android sd卡的路徑。 public String getSDPath(){File sdDir = null;boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED); //判斷sd卡是否存在if (sdCardExist){sdDir =
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標籤: 最近和同學們一起開發一個自主專案,要用到簡訊驗證碼,在網上搜尋了很久,看到一個推薦貼,提到了很多不錯的簡訊服務商。經過測試,文章中提到的服務商他們的簡訊到達率和到達速度也都不錯。最後,由於經費問題,我們決定選用雲片網路。以下是開發流程: 首先,註冊並登陸到後台,並填寫一些資訊、申請。獲得APIKEY。 接下來,有了APIKEY就能開發介面了。<?phpheader("Content-Type:text/html;charset=utf-8");$apikey = "*****
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標籤:上一章完成了對圖片的磨皮處理,經過簡單演算法流程最佳化,可以達到很快的速度,但是不能用於即時美顏。經實驗,若採用只處理Y訊號的方案,半徑極限大約是5-10,超過10則明顯感受到卡頓,但對於1920X1080的預覽解析度來說,取10為半徑很難得到理想效果。即使將解析度降低到1280X720也差強人意。所以很難簡單的直接應用在移動端即時處理上。另一方面,人物的正常膚,色應該是偏紅,所以則會導致人物映像的紅色通道偏亮,使紅色通道保留的細節成分較少,相比之下,綠色通道保留更多細節,所以,一般情況下
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標籤::https://github.com/jdg/MBProgressHUD///方式1.直接在View上show HUD = [[MBProgressHUD showHUDAddedTo:self.view animated:YES] retain]; HUD.delegate = self; //常用的設定 //小矩形的背景色 HUD.color = [UIColor clearColor];//這兒表示無背景 //顯示的文字 HUD.labelText =
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標籤:本文主要介紹國內即時通訊行業現狀,文章最早發表在我們的公眾號上,詳見這裡,歡迎關注公眾號blackerteam,更多詳見www.blackerteam.com 這幾年移動互連網發展勢頭很猛,與之相應的就是即時通訊需求增加,但這都只是主觀感受,缺乏資料證明,但今天我想到其實看webrtc的開發熱度就可以說明很多問題,因為現在不管是搞pc還是移動端的即時通訊開發,基本上都是在用webrtc,他很具有代表性。不過問題來了不管是剛接觸還是接觸webrtc很久的人可能都對國內w
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標籤:android developer 650) this.width=650;" src="http://s5.51cto.com/wyfs02/M00/79/D4/wKiom1acQiDSKV0lAACGe0yk0LE487.png" title="QQ20160118093424.png" alt="wKiom1acQiDSKV0lAACGe0yk0LE487.png" /> 在用SDK
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標籤:才沒有完結呢o( ̄︶ ̄)n 。大家好,這裡是番外篇。拜讀了愛哥的部落格,又學到不少東西。愛哥曾經說過: 要站在巨人的丁丁上。 那麼今天,我們就站在愛哥的丁丁上來學習製作一款自訂view(開個玩笑,愛哥看到別打我)。轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/wingichoy/article/details/50523713上一篇 帶領大家做了一款炫酷的loading動畫view 手把手帶你做一個超炫酷loading成功動畫view
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標籤:昨天,發一個一個BUG。應用了一個第三方控制項。一切好,效果出來符合要求。準備收工時,再次進行測試,發現一個很嚴重後果的BUG,view上的按鈕事件都沒了。經過各種測試,發現就是新引入的第三方控制項引起。經過注釋代碼,進行單步調試。發現(id)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
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標籤:斷言評估一個條件,如果條件為 false ,調用當前線程的斷點控制代碼。每一個線程有它自已的斷點控制代碼,它是一個 NSAsserttionHandler 類的對象。當被調用時,斷言控制代碼列印一個錯誤資訊,該條資訊中包含了方法名、類名或函數名。然後,它就拋出一個 NSInternalInconsistencyException 異常。Assertions evaluate a condition and, if the condition evaluates to false,
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標籤:在開發Android移動用戶端的時候往往要使用多線程來進行操作,我們通常會將耗時的操作放在單獨的線程執行,避免其佔用主線程而給使用者帶來不好的使用者 體驗。但是在子線程中無法去操作主線程(UI 線程),在子線程中操作UI線程會出現錯誤。因此android提供了一個類Handler來在子線程中來更新UI線程,用發訊息的機制更新UI介面,呈 現給使用者。這樣就解決了子線程更新UI的問題。但是費時的任務操作總會啟動一些匿名的子線程,太多的子線程給系統帶來巨大的負擔,隨之帶來一些效能問題。
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標籤:html:<div class="comment-box"> <div class="info star-info cl docSkill"> <span class="lbl">醫術</span> <div class="value star"
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標籤:連結地址:http://blog.csdn.net/shengxia0dubing/article/details/25571987對於已經建立的工程,如果發現原來的工程名不合適,此時若想徹底更改工程名,需要三個步驟:1.更改工程名選中工程名,右鍵-->Refactor-->Rename.2.更改src檔案下包名選中包名,更改方式同步驟1.但此時需注意將彈出框中的所有選項均選中,其他項不用改動,直到finish。注意:包名只能小寫。3.更改gen檔案下包名選中包名,更改方式同步
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標籤:第二十二章、享元模式 享元模式是結構型設計模式之一,是對對象池的一種實現。就像它的名字一樣,共用對象,避免重複的建立。我們常用的String
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標籤:一.概述Android 圖片要實現:手勢滑動,雙擊變大,多點觸控的效果. 其實是有一定難度的,我們需要用Matrix ,GestureDetector 等等需要完成一個複雜的邏輯才能實現,然而今天我要說的並不是這種方法,而是一個第三方庫Photoview,它使得完成圖片縮放工作只需要3-5行代碼就搞定了.
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標籤:最近在研究Volley架構的源碼,發現它在HTTP請求的使用上比較有意思,在Android 2.3及以上版本,使用的是HttpURLConnection,而在Android
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標籤:一、先看看文檔裡怎麼說 Base class for those who need to maintain global application state. You can provide your own implementation by specifying its name in yourAndroidManifest.xml‘s <application> tag, which will
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標籤:前沿 Android 從5.0開始引入了Material design元素的設計,這種新的設計語言讓整個安卓的使用者體驗煥然一新,google在Android Design Support Library中封裝了一些重要的material design控制項,在這之前其實github上也已經出現了許多各種各樣的material design 控制項,只不過現在google把有些控制項標準化了,注意這個Android Design Support Library和Android
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標籤: 歡迎Follow我的GitHub, 關注我的CSDN.我會介紹關於Android的一些有趣的小知識點. 上一篇.1. Dagger2的開發順序Module -> Component -> Application 首先模組(Module)建立需要提供的類執行個體, 其次把模組添加到組件(Component)中並提供需要注入的類, 最後把組件添加到應用(Application)中並提供介面.// 模組@Modulepublic class TestAppModule {
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標籤:<style type="text/css"> html,body{overflow:hidden;}body{margin:0;padding:0;}pre{color:green;padding:10px 15px;background:#f0f0f0;border:1px dotted #333;font:12px/1.5 Courier
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標籤:在Android中,提供了Shader類專門用來渲染映像以及一些幾何圖形。 Shader類包括了5個直接子類,分別為:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用於映像渲染;ComposeShader用於混合渲染;LinearGradient用於線性渲染;RadialGradient用於環形渲染;而SweepGradient則用於梯度渲染。 使用Shade