標籤:熱身之後,我們要動點真格的了,遊戲叫flappy pig,我們的pig終於要出場了。老規矩,看看目錄結構,讀者對著目錄結構好好回想我們已經講解的幾個模組:其中game.js是遊戲主程式,option.js是遊戲設定檔,util是我們的通用工具庫函數。那麼pig是什麼呢,我們先上源碼:var flappy = (function (self) { ‘use strict‘;//開啟strict 模式 var option =
標籤:1:伴生對象與apply方法如果一個class與一個object具有相同的名字,那麼我們就認為它們互為伴生。object為class的伴生對象。如所示,object Apply為class Apply的伴生對象。 需要注意的小細節是,伴生對象的apply函數哪怕沒有參數也需要加上一對”()”. class Apply { def apply = { println(" class apply") } def test
標籤:<html> <head> <title>今日報表</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1" /> </head> <style>html,
標籤:連結地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8閱讀578 評論0前言:cocos2dx作為一個開源的移動2D遊戲架構,其跨平台的特性讓它備受開發公司的歡迎。這裡我就不做概念性的解釋了,通過這篇文章你就會瞭解到,它的跨平台性”是個什麼樣子的“---有點擬人化了 我舉個比較形象的例子:
標籤:分享一款支援PC端手機端投影片代碼是一款支援移動觸摸,支援滑鼠拖拽切換,支援帶進度條的自動播放模式。交果圖如下 :線上預覽 源碼下載實現的代碼。html代碼:<div class="flex"> <ul class="slides"> <li data-title="Slide 1"> <img alt=""
標籤:無論是愛還是恨,你都需要單例。實際上每個iOS或Mac OS應用都至少會有UIApplication或NSApplication.什麼是單例呢?Wikipedia是如此定義的:在軟體工程中,單例是一種用於實現單例的數學概念,即將類的執行個體化限制成僅一個對象的設計模式。或者我的理解是:單例是一種類,該類只能執行個體化一個對象。
標籤:JSRegex驗證帳號、手機號、電話和郵箱效果體驗:http://keleyi.com/keleyi/phtml/jstexiao/15.htm驗證帳號是否合法驗證規則:字母、數字、底線組成,字母開頭,4-16位。function checkUser(str){ var re = /^[a-zA-z]\w{3,15}$/; if(re.test(str)){ alert("正確"); }else{ alert("錯誤"); }
標籤:1.使用老方法(android L)配置中斷,調用request_irq函數時出錯,錯誤碼 -22 Dear Customer: 您好! 如電話溝通,貴司可以在發過來的code基礎上做下面的修改再試試: (1)修改aw8155.c static int aw8155_drv_probe(struct platform_device *dev) { //... // ------------------ here add your code to init device
標籤: 群號:49690168 轉:http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/40078015iOS8推出了幾個新的“controller”,主要是把類似之前的UIAlertView變成了UIAlertController,這不經意的改變,貌似把我之前理解的“controller”一下子推翻了~但是也無所謂,有新東西不怕,學會使用了就行。接下來會探討一下這些個新的
標籤:取網路資料主要靠發交易(或者說請求,介面等),而這些交易由java中的網路通訊,HttpURLConnection和HttpClient實現,以下是具體例子。 大家都知道,網路通訊,發送請求有兩種方式,GET和POST,這裡也不例外。 1.HttpURLConnection的GET方式擷取網路資料,get方式將參數放在url後一起傳遞過去,而且會被看到,一般不太安全,但是get方式只擷取資料,不會更新資料。步驟:(1).建立URL,URL url=new
標籤:這是一本入門級的經典教才從Android編程入門到發布Android應用程式,每一個章節都是講得很透,讓人輕鬆的接受。 第1章 Android編程入門1.1 Android簡介1.1.1 Android版本1.1.2 Android功能1.1.3 Android架構1.1.4 市場上的Android裝置1.1.5 An(hDid Market1.1.6 Android開發社區1.2 獲得所需工具1.2.1 Android SDK1.2.2 安裝Android SDK工具1.2.3
標籤:中國移動遊戲市場在經曆了2014年的瘋狂增長後,如今已逐漸趨於理性化,並出現遊戲類型從輕中度向中重度傾斜的趨勢,移動遊戲的時間片段化特徵亦不再明顯。資料顯示,2014年開服數量前100遊戲的中度和重度比例,已由Q2的2:1轉變為Q4的1:2,而使用者的日均遊戲時間長度大於30min的達39%,日均使用次數超過5次的達53%,手遊使用者的遊戲黏著度正在飛速升高。另一方面,資料顯示電腦端遊市場在2014年Q2首次出現環比負增長,而2014年全年的增速也降至5.8%,遊戲行業的主導權正逐步從電腦
標籤: iOS
標籤:每個函數都包含兩個非繼承而來的方法:call()和apply();call()方法:參數,第一個是範圍中調用函數(this),其餘是參數直接傳給函數 擴大範圍,傳遞參數時,參數必須逐個列出。window.color = "red";var o = {color:"blue"};function sayColor () {alert(this.color);} sayColor();
標籤:this指標總是指向一個對象,大致可以分為以下四種:1,作為對象的方法調用(this指向該對象)2,作為普通函數調用 當函數不作為對象的屬性被調用時,也就是普通函數方式,此時的this總是指向全域對象。在瀏覽器的javascript中,全域對象就是windows。 1 window.name=‘globaiName‘;2 var getName=function(){3 return this.name;4 };5
標籤:陳子木 iOS7
標籤: 之前一直沒有系統地學習過app測試,因工作所需,提前自學了點app測試的知識。 今天主要總結在app測試時,除了功能點的測試,還有以下幾點需要考慮(後續繼續補充): 1、測試app的裝置 2、app的主要使用者人群 3、是否支援橫縱屏顯示 4、螢幕大小 5、雙手、單手操作時的簡易性(如放在四個角的按鈕對於單手使用者來說操作是很困難的) 6、解析度 7、網路狀態:wifi、3g/4g/lie、edge/gprs以及飛航模式(例如在有網路時測試不會報錯,但是在無網路時開啟可
標籤:所謂打車APP,就是個能安裝在手機上的打車軟體。原理是通過GPS進行定位,能夠搜尋附近的空車資訊然後反饋給使用者。同樣的,空車資訊也會反饋給使用者。一般這種啊APP都是跟地圖類軟體一起的。比如百度地圖,Google地圖,高德地圖之類。打車APP是應運而生。在智能機高速發展的今天,地圖也從平面變成了3D立體,然而打車也成了現代人日常所需,所以打車APP的機遇便開始了,手機APP正是為了方便我們的正常生活,正所謂衣食住行,行也是現代人的生活日常必不可被。所以打車APP的機遇開始了。正是因為互連
標籤:今天繼續分析flappy bird的源碼。重溫一下源碼的目錄結構。在本系列第一篇中我們分析了game.js檔案,也就是整個程式的架構。這一篇我們來看看option.js檔案,這個檔案的內容很簡單,主要是配置一些遊戲中各類元素的參數。我們還是按照慣例先上原始碼:var flappy = (function (self) { ‘use strict‘; //設定 self.option = { //重力加速度,螢幕像素和實際物理上的米有差別,所以存在換算
標籤:Android中的啟動模式(下)在這篇文章中,我會繼續跟大家分享有關於Android中啟動模式的相關知識。當然,如果對這個啟動模式還不完全瞭解或者沒有聽過的話,可以先看看我之前寫的有關於這個知識點的入門篇Android的啟動模式(上)。好了,言歸正傳,在上一篇已經介紹過,activity在棧中預設不能重排,因此,應用中的一個activity可能被多次執行個體化並且壓入同一個棧中,:如果此時使用back鍵返回,activity的每個執行個體都將會按照開啟的順序重新出現。這勢必會導致使用者生體