iOS中如何建立一個滑出式導航面板(1)

標籤:本文將介紹如何建立類似Facebook和Path iOS程式中的滑出式導航面板。

Android記憶體溢出解決方案總結

標籤:我的視訊會議中有三個記憶體泄露的崆點:1) BNLiveControlView mView = this; 未釋放 (自訂view中自己引用自己造成)2) 在自訂View中區註冊了系統的網路變化接收器 (推薦在Activity父類容器中進行統一處理)3) OnlineMeetingChatService中的Ibinder內部類執行個體未登出釋放引起4) 過多的使用了Activity的Context 改為ApplicationContext5 )

Android系統下,用adb實現自動擷取應用效能資料

標籤:【自動化測試模式】支援以adb shell命令的形式啟動和運行。需要注意的是,office系列軟體可能會更改命令中的字元,導致命令不可用!請手工輸入命令,或從附帶的command.txt文本中複製。1、啟動首頁adb shell am start -a android.intent.action.MAIN -c android.intent.category.LAUNCHER -n

iOS盡量不要在viewWillDisappear:方法中移除通知

標籤:http://www.cocoachina.com/ios/20151214/14596.html 在瞭解控制器的生命週期之後,我們都知道viewWillAppear:方法是在控制器的view將要顯示的時候調用的,而viewWillDisappear:方法是在控制器的view將要隱藏的時候調用。很多時候我們根據自身需要將相關代碼邏輯添加到這兩個方法中,我們看下如下程式碼片段:監聽鍵盤的通知代碼這段代碼是在控制器的viewDidLoad:方法中註冊了一個鍵盤彈出的通知和鍵盤隱藏的通

Android之簡單加密–MD5 加密

標籤:在Android中需要對各種資料進行加密的操作,比如使用者簡訊備份的資料加密、使用者賬戶登陸的密碼加密以及應用於伺服器串連傳遞重要資料的加密,用處非常的多這裡介紹一下MD5加密:案例驅動:12345678910111213141516171819202122232425262728public class MD5Utils {     // 進行md5的加密運算     

BIOS與UEFI、MBR和GPT介紹

標籤:操作步驟:  UEFI是取代傳統BIOS的,全稱“統一的可延伸韌體介面”。MBR則是傳統的分區表類型,最大的缺點則是不支援容量大於2T的硬碟。GPT則彌補了MBR這個缺點,最大支援18EB的硬碟,是基於UEFI使用的磁碟分割架構。

Android中屬性動畫的基本用法

標籤:在開發中屬性動畫是很常用的功能,下面我把屬性動畫的基本用法記錄一下,供他人學習,也逐漸積累自己的知識。單個動畫效果: 1 //建立動畫對象,後面的參數依次為:動畫效果的目標組件,需要改變的該組建的屬性(必須有對應的get和set方法就可以),後面三個參數寫變化過程對應數值。 2 3 ObjectAnimator animator= ObjectAnimator.ofFloat(textView, "TextSize", 15, 50, 15); 4 5

高仿精仿QQ空間ios源碼

標籤:說明:本次QQ空間更新了以前非常基礎的代碼ios源碼下載:http://code.662p.com/list/12_1.html更新內容一 更新了登陸介面二  增加了輸入時密碼時和登陸成功後播放音訊效果三 增加了導航條漸隱的效果(和真實QQ空間的導航條一樣,首先透明,當tableview向上的時候,alpha增大,變得不透明)四 增加了標籤欄和導覽列控制器,實現了底部標籤欄自訂五 引入了社交動向更新,六 增加了左邊抽屜效果七

不黑諾基亞,他們覺得萌萌達

標籤:直到諾基亞即將要退出我們的視野,中國人對它的感情才全然表現出來。一名小米員工在微博上對被裁掉的諾基亞(中國)員工出言不遜。被“國民老公”王思聰轉寄後引起輿論圍剿。最後小米官方不得不做出回應,表示向諾基亞前員工敞開大門。這不是國內輿論第一次向落魄的前手機之王伸出援手。2010 年玉樹地震諾基亞向災區捐款 150 萬,可是那幅“都快破產了還這麼拚命”的漫畫讓傳播效果不遜於三星捐出的 6000

訊息推送之百度雲推送Android整合與使用方法

標籤:這兩天由於項目需要,研究了一下百度雲推送,本來這事沒什麼多大工作量的,但註冊百度開發人員賬戶建立應用令我蛋疼菊緊了好一陣,這些東西做了對技術沒啥提升,不做又不行,必經之路。好在我耗費了N多個毫毫秒秒後稀裡嘩啦的闖了過來。在此先吐槽一下。這個雲推送雖然沒多少東西,但對於初次接觸的人來說還是有點不利索的,所以肯定要看官方文檔,只是不知是百度哪個哥們做的文檔,pdf做的也太不地體貼了:英文字元裡面竟然有中文空格,複製到自己的項目中發現江山一片紅,娘的,這猛一看還不一定能看得出來到底是哪裡出了錯。

每個Android開發人員必須知道的記憶體管理知識

標籤: 原文:每個Android開發人員必須知道的記憶體管理知識拷貝在此處,以備後續查看。 相信一步步走過來的Android從業者,每個人都會遇到OOM的情況。如何避免和防範OOM的出現,對於每一個程式員來說確實是一門必不可少的能力。今天我們就談談在Android平台下記憶體的管理之道,開始今天的主題之前,先再次回顧兩個概念。記憶體流失:對象在記憶體heap堆中中分配的空間,當不再使用或沒有引用指向的情況下,仍不能被GC正常回收的情況。多數出現在不合理的編碼情況下,比如在

如何安全修改手機的IMEI和MAC等唯一號

標籤:         很多項目我們需要修改手機的IMEI和mac等手機唯一號,上次為了找這個,搜遍網路上的教程,大部分需要手工修改系統檔案,但很多手機我們根本找不到那個檔案,一旦找到了,好了,稍有修改不對重啟機器的話,機器就成了磚頭了,無奈的說!        

iOS項目名稱、版本號碼與螢幕解析度

標籤:iOS的版本號碼,一個叫做Version,一個叫做Build,這兩個值都可以在Xcode 中選中target,點擊“Summary”後看到。

Android的手勢的儲存

標籤:android手勢繪製儲存 對手勢感到好奇從網上學習了一部分。 儲存: 在xml中添加手勢繪製即類似畫板可以繪製手勢的: <android.gesture.GestureOverlayView        android:id="@+id/gesture"        android

Android手勢的識別

標籤:手勢識別 手勢儲存了就可以開始識別了。 // 從資源檔中將手勢庫載入進來if (mGre == null) {Log.e("", "手勢");mGre = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.yl_yl);// 無此句出錯mGre.load();}// 從xml中取出GestureOverlayView控制項

Android的系統架構

標籤:Android的系統架構採用了分層架構的思想,1所示。從上層到底層共包括四層,分別是應用程式程式層、應用程式框架層、系統庫和Android運行時和Linux核心。  圖1:Android系統架構圖      每層功能簡要介紹如下:      一

構建不依賴於cookie的手機端使用者登入機制

標籤:手機端登入網站的問題是一個困擾我很久的問題。總是會有那麼一些使用者告訴我,他的手機不能登入網站了。要想能有效地解決手機登入的問題,一種方案就 是盡可 能多地類比出使用者的手機端環境出來,針對這些具體的環境對代碼進行測試和調整。另一種方案就是儘可能地讓網站擺脫對於用戶端cookie環境的依賴,建立 更加健壯的代碼。隨著資訊技術的發展,手機本身的硬體裝置越來越先進,功能也越來越全面,對於cookie的支援顯然不成問題。不過,總還是有一部分人群在使用著比 較低端

app表徵圖隱藏

標籤:關於app 隱藏表徵圖的情況,有很多文章在寫。我寫下自己的感受看到的最多的情況是:AndroidManifest.xml檔案中在入口Activity的intent-filter裡去掉<category android:name=”android.intent.category.LAUNCHER” />或者LAUNCHER改為DEFAULT,這樣的確可以起到隱藏表徵圖的功能,但是程式也打不開,沒法運行了。還有一種是通過以下的方式隱藏表徵圖: 1

【iOS-Develop技術文章-003】OC單例模式

標籤:一、OC單例概述  在iOS開發中,單例是最有用的設計模式之一。它是在代碼間共用資料而不需要手動傳遞參數的一種最有用的方法。  單例的好處:    (1)有的東西只能有一個,那就必須用單例;    (2)單例的好處就是不會有多餘的執行個體,所以節約記憶體;    (3)因為只有一個單例,所以易於管理多線程對它的訪問。  單例是一種重要的概念,它是一種極其便利的設計模式。在iPhone

[轉]Android 5.0——Material Design詳解(動畫篇)

標籤:Material Design:Google推出的一個全新的設計語言,它的特點就是擬物扁平化。Material Design包含了很多內容,今天跟大家分享一下Material新增的動畫:在Android L中新增了如下幾種動畫:* middot;Touch feedback(觸摸反饋)* middot;Reveal effect(揭露效果)* middot;Activity transitions(Activity轉換效果)* middot;Curved motion(曲線運動)

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