Time of Update: 2015-11-18
標籤: 我的imagebutton所用的背景png圖片是灰色的,但是我想讓他顯示出來是白色的按鈕,如果用ps去一個個填充不太現實,那有沒有什麼辦法去通過xml裡的屬性改變背景顏色呢?一開始我用了網上的方法 <ImageButton android:tint="#fff" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_marginTop="0dp"
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標籤:realm sqlite 資料庫 原文連結:Up and Running With Realm for
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標籤:@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
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標籤:1、需求分析:設計一款給父母用的手機,要讓父母用著舒心,我們也放心。2、組內分工:我是第一組,我們四個人沒有明確的分工,大家一起討論、交流,分享各自父母對手機的需求,取其中的精華。3、外形設計4、手機的設計思路:給父母使用的手機第一個想法就是能打電話接電話並且可以發送資訊就可以了,因為我們的父母大部分是60後和70後,他們那時候的手機並沒有太多的功能,也就是打打電話,發發資訊。但是經過我們團隊激烈的討論,我發現給父母用的手機不僅需要打電話和發資訊功能,我們的父母也要跟的上時代。現在流行玩,
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標籤:一、自訂Toolbar的menu:在menu下建立menu.xml檔案,自訂menu的樣式: 1 <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 3 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 4
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標籤:轉:http://blog.chinaunix.net/uid-26930580-id-3844811.html 1、記憶體流失:當出現對Activity、View或drawable等類的對象長期持有無用的引用,就會造成被引用的對象無法在GC時回收,而是長期佔用堆空間,此時就會發生記憶體流失。簡單來說,就是保留下來卻永遠不再使用的對象引用。2、記憶體溢出:如果應用程式在消耗光了所有的可用堆空間(16M到48M),那麼再試圖在堆上分配新對象時就會引起OOM(Out Of
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標籤: 很多遊戲在按返回鍵退出的時候都會提示“是否要離開遊戲?”,然後有“確定”和“返回”的兩個按鈕,一般來說,使用安卓底層對話方塊是最好的選擇,可以屏蔽螢幕的其他觸摸事件。 使用eclipse開啟cocos項目,在org.cocos2dx.lib包下,有Cocos2dxGLSurfaceView.java類,裡面有一個onKeyDown函數來響應鍵盤事件,在KeyEvent.KEYCODE_BACK下,
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標籤:由於種種原因,最近才開始真正在新項目中使用autolayout,使用過程中雖說是比較順暢,但是也遇到了一些麻煩,比如: 我使用的XIB預設是4寸螢幕,我再XIB中增加一個viewA,寬度為320,約束為SuperView等寬。然後我用4寸模擬器,代碼跑起來,在ViewDidload中取出viewA的寬度,發現寬度為320,SuperView(self.view)的寬度也為320.這個結果沒有錯誤。但是我用5.5寸的模擬器,代碼跑起來,在ViewDidLoad取出viewA的寬度發
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標籤:1.GridLayout官網GridLayout包含的屬性如下:android:alignmentMode屬性說明:當設定alignMargins,使視圖的外邊界之間進行校準。可以取以下值:alignBounds -- 對齊子視圖邊界。alignMargins --
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標籤:先列舉這個工程中用到的oc源碼庫: MBProgressHUD:半透明提示器,Loading動畫等SDWebImage:圖片下載和緩衝的庫MJRefresh: 下拉重新整理,上拉載入Alamofire.xcodeproj和SwiftyJSON.xcodeproj是Swift的庫,這篇部落客要記錄調用上面4個oc的庫。 第一步:將oc的源碼庫拖入到我們的projec,如。 第二步:建立一個標頭檔,用於引用oc的庫。如,選擇 object
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標籤:一、註冊二、在官網登入,右上方,點擊控制台進去後點建立應用填好應用程式名稱和應用程式套件名點擊下面的圖片左上方有一個選擇應用,進入你剛才建立的應用,你會得到一個AppKey,後面會用到 三、建立應用後,我們來建立一個應用。注意應用程式名稱和包名要和剛才的相同。 然後去官網-》文檔-》資源下載-》JPush-》下載Android-SDK,如果需要x86 SDK和MIPS
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標籤:原文網址:www.csdn.net/article/1970-01-01/28258951.對架構師得理解 成為一名架構師,最重要的是通過大量項目實戰積累經驗,經常總結,不斷提高自己的認知水平和業務分析能力。保持對新技術持續不斷的關注,特別是開源項目。 在大型複雜系統中,架構對整個系統的成敗起決定作用。系統架構是從更宏觀層面出發,結合業務需求,結合未來發展,足夠抽象,具有良好可用性、擴充性、可靠
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標籤:滑鼠移動是進階動作,不能用MouseListener 而要用 MouseMotionListener 其他小知識點:金額:不使用double 而使用BigDecimal表單置中顯示:f.setLocationRelativeTo(null);f.setIconImage(arg0);//設定表單預設表徵圖隨機數:1.Math.random()方法是一個可以產生[0.0,1.0]區間內的一個雙精確度浮點數的方法產生一個100以內的整數:int
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標籤:在navigationController中實現向右滑動返回功能系統提供的backbarbuttonitem,不用添加任何代碼即可實現向右滑動後退功能,但是往往要對按鈕修改樣式等時,就需要自訂leftbarbuttonitem,此時向右滑動即失效.通過下面方法即可解決該問題.主要是通過設定navigationController.interactivePopGestureRecognizer UIGestureRecognizerDelegate1. self.navi
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標籤:(1)今天用同事的6s做真機調試,系統版本為9.1版本。遇到問題,提示"Could not find Developer Disk
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標籤:這個是針對arc來說的__weak是弱引用__strong是強引用官方的說明如下__strong is the default. An object remains “alive” as long as there is a strong pointer to it.強引用是預設的,對象像強指標一樣持久的存在__weak specifies a reference that does not keep the referenced object alive. A
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標籤:private EditText et; private TextView tv; HttpClient client; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main);
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標籤: //進入到某一個viewController裡 [self.navigationController pushViewController:viewController animated:YES]; //返回到到某一個viewController裡 [self.navigationController popViewController:viewController animated:YES]; //返回到到跟視圖裡
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標籤:設計一款給爸爸媽媽用的手機一、需求分析 時代飛速發展,手機也越來越豪華,擁有越來越多的功能,但這種手機真的適合我們父母嗎?爸爸媽媽真的會使用這些功能嗎? 我覺得還是要設計一款又新穎又實用的手機給爸爸媽媽。二、組內分工 主要的設計理念是張振淵同學的,他提出後我也感覺可行,然後一起對手機的功能進行了討論。三、設計
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標籤:搖一搖功能:調用了系統內建加速器,當裝置搖動時,系統會 計算出加速器的加速值,然後告訴裝置是否發生搖動手勢,系統只會運動開始和結束時通知你,並不會在運動發生的整個過程中始終向你報告每一次運動。例如,你快速搖動裝置三次,那隻會收到一個搖動事件。想要實現搖動手勢,首先需要使視圖控制器成為第一響應者,注意不是單獨的控制項。成為第一響應者最恰當的時機是在視圖出現的時候,而在視圖消失的時候釋放第一響應者。 1 -(BOOL)canBecomeFirstResponder 2 { 3