標籤: 一:IOS開發系列--通知與訊息機制(裡面涉及到本地通知的寫法和推送的相關資訊)http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/4168532.html 二:這裡面有PAW的和使用說明連結: http://pan.baidu.com/s/1gdzmjq7 密碼:
標籤:一:需求分析 設計一款給爸爸媽媽用的手機,最重要的是簡潔容易操作,不需要太複雜的功能。二:組內分工 廖逍越負責畫圖和構思,韓書星,俞晨超和我負責設計手機功能。三:具體外形和功能 我們設計的是一款70mm×140mm左右的手機,適合大多數成年人的手型,握在手裡非常的舒服。手機電源鍵在右側,用於啟動和關閉螢幕。
標籤:參考資料http://blog.csdn.net/pingchangtan367/article/details/14000315http://blog.csdn.net/xdrt81y/article/details/9720121首先 @property 是聲明對象用的 看這個列子,//in BaseClass.h@interface BaseClass : NSObject{@public NSString
標籤: 首先在完成此次作業之前,先向老師說聲對不起。上周五的軟工課我沒有提前打招呼便無故曠課。但是為了較為有品質的完成這次作業,我還是參考了我看到的一些同學已經提交了的作業,以及向舍友諮詢了有關課上老師所提到的重點(但是課堂互動我無法參與,再次向老師說聲對不起。),雖然這一定沒有在課上完成的品質高效果好,但還是盡心而為。為我自己設計的手機使用圖,我設計此款手機的核心理念,就是《便捷》。一切設計思路都是為了方便老人使用: &nbs
標籤:設計一款給爸爸媽媽用的手機——愛丶在路上
標籤:---恢複內容開始---1、正則僅僅就是用來處理字串的:匹配、捕獲匹配:驗證當前的字串是否符合我們的規則(每一個正則都是一個規則)捕獲:在整個字串當中,把符合規則的字元都依次的擷取到--->exec、match、replace2、正則的組成:元字元、修飾符元字元:特殊意義的元字元:\d匹配一個0-9的數字相當於[0-9],和它相反的\D匹配一個除了0-9的任一字元相當於【】 \w匹配一個0-9、a-z、A-Z_ 的數字或字元,相當於[0-9a-zA-Z_] 、
標籤:一、需求分析 設計一款給爸爸媽媽用的手機,不會太麻煩,操作簡單的。二、組內分工 外形設計,繪畫,功能組內人員均有參與三、具體外形和功能
標籤:自訂cell 韓俊強的部落格 ios開發 cell的自適應 uitableviewcell進階 接上次分享的自訂cell進行了最佳化:http://blog.csdn.net/qq_31810357/article/details/49611255指定根視圖:
標籤:ExecutorService Executorspublic class Executors // 建立一個線程池,使用固定數量的線程操作共用無界隊列。 public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
標籤:一、開啟IME視窗1.EditText 啟動activity的時候彈出軟體機碼盤 XML檔案中配置manifest對應的Activity的配置,將EditText設定屬性 android:windowSoftInputMode=stateVisible,在進入這個頁面的時候,預設彈出IME。<activity android:name=".ui.login" android:configChanges="orientation|keyboardHidden|
標籤:1、顯示行號,只需要右擊編輯表單的邊界就可以了。(這種方法只能臨時顯示,下次開啟檔案就沒了,對其他檔案也沒用)。2、永久顯示行號3、尋找某個變數、類、方法定義的源頭,同時可以尋找布局檔案,資源檔。 按住Ctrl鍵,將游標放到變數的上面,即會出現變數所在的檔案,點擊就會跳轉到相應檔案。 Android Studio的使用(一)
標籤: 無論是初學者,又或者是老鳥,只要是學習IOS的人都知道,TableView對於開發有多重要,然後我們在使用TableView,可能會遇到各種各樣的問題,例如今天我想要說的 TableViewCell的重用的問題: 我們都知道,在TableView返回每一行cell的資料來源方法中,我們一般會通過重用cell來達到節省記憶體的目的:通過為每個cell指定一個重用標識符(reuseIdentifier),即指定了儲存格的種類,當cell滾出螢幕時,會將滾出螢幕的儲存格放入重用的緩衝池中,
標籤:對於android開發,實際上大部分工作都是在應用程式層,但為了體現"技術含量",以及"知其所以然",以便在遇到問題是不至於束手無策。因此有必要瞭解底層的工作機制。由於android是開源的系統,因此學習其內部的工作機制是非常容易的,目前也有一些關於android源碼分析的書籍。我一直認為,應用程式層的開發和底層沒什麼太大的關係,不過有一次因為應用許可權的問題,也算是對android
標籤:package com.itheima.copy;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import
標籤:你看到的crash堆棧可能是這樣的: SIGSEGV(SEGV_MAPERR) #00 pc 0001276c &nbs
標籤: 一、iOS螢幕適配發展曆程裝置適配技術4及以前(iPad未出)直接用代碼計算有了iPadautoResizing有不同螢幕的iPhone後autoLayout有更多不同螢幕的iPhone後sizeClass二、各個技術的特性1、 直接用代碼計算由於螢幕的大小都一樣,只有橫豎屏的情況,可以直接計算2、
標籤:unit Main;interfaceuses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;type TMainForm = class(TForm) SendBtn: TButton; PostBtn: TButton; procedure SendBtnClick(Sender: TObject);
標籤:unit HookMain;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;type THookForm = class(TForm) SendBtn: TButton; GroupBox1: TGroupBox; LogList: TListBox; DoLog: TCheckBox;
標籤:對於ANDROID平台,物理藍芽手柄已被封裝,上層應用不可見,也就是說對於上層應用,不區分藍芽手柄還是其它手柄; 完成藍芽手柄和ANDROID手機的藍芽串連後,即可以UNITY3D中擷取其索引值; 在U3D中已有對手柄索引值的擷取介面,主要分兩類:1、搖杆: translationy = Input.GetAxis("Vertical") * 10.0f; translationx = Input.GetAxis("Horizontal") *
標籤: IOS--UI基礎 時間:2015.11.14內容目錄:1、關於UIImage相關的使用,以及最後的Model的歸納性理解。2、資源存放的問題3、相關知識思維導圖:1、關於UIImage相關的使用,以及最後的Model的歸納性理解。- (void)propertyTest{ // 1.建立UIImageView的對象 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] init]; // 2.設定frame