Time of Update: 2015-11-11
標籤:ios arm 機器人 遊戲 觸摸 為什麼要將手臂移動的代碼單獨放在一個方法中?其實這裡是多次重構之後的版本.原來的行動程式碼是放在touchMoved方法裡的.後來發現除了觸摸手臂移動方式外,還要實現觸控螢幕幕移動手臂這第二種方式.
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標籤:ios xcode arm 機器人 遊戲 上一篇我們建立了機器人物理對象,下面我們來看看對應的邏輯代碼.進入Xcode,建立Robot和Arm類,分別繼承於CCNode和CCSprite類.代碼全部留空,後面再實現.我們再看一下這個機器人要如何與玩家互動.當玩家觸碰到機器人手臂並且移動時,以關節為中心旋轉手臂.因為前面在S
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標籤:ios 機器人 遊戲 開啟Arm.h,在其介面中添加一個新方法:-(void)armShoot;接下來在Arm.m中實現該方法:-(void)armShoot{ CGPoint startPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(0, 5)]; CGPoint endPoint = [self convertToWorldSpace:ccp(2
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標籤:swift 遊戲 apple watch 這是一個在AppleWatch上實現的一個小型App,開發語言為Swift。是一個猜數位遊戲,螢幕上會出現不同數位滾動,並能控制遊戲的開始結束,讓別人來猜數字。是不是很有意思。還可以多個人來玩這個遊戲,比大家誰最後的數字大。
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標籤: Mobiscroll是一個用於觸摸裝置的日期和時間選取器,它的使用不會改變HTML5、PhoneGap以及混合應用的原生使用者體驗。作為一款jQuery滑動選擇外掛程式,使用者可以自訂佈景主題樣式,為自己的移動項目UI組件添色。Mobiscroll支援所有主流平台:iOS、Android、BlackBerry, Windows Phone 8以及Amazon Kindle。 它具有如下優點:1.觸摸式UI介面
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標籤:uiview 動畫 ios swift
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標籤:最近看一本書上有一個面試題, 原題目是 有兩個遞增數組 A1 A2, A1的記憶體空間足夠長, 現在要求合并 A2到A1,並且要求移動次數最小 ,面試的時候 我們盡量要以 最高效的方式完成 ,下面是此題 O(n)解法。///合并void MergeArray(int *arrA1,int *arrA2,int nLenA1,int nLenA2){ if(!arrA1||!arrA2) return ;
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標籤: AsyncTask相信大多數朋友對它的用法都已經非常熟悉,這裡記錄一下主要是獻給那些剛剛接觸的Android 或者AsyncTask的同學們,高手請繞道。 AsyncTask類是Android1.5版本就開始引入了,使用它主要是用來完成一些非同步任務的處理,廢話不多說,直接上代碼把。 /** * AsyncTask<Params, Progress, Result>三個泛型參數 * Params *
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標籤:運行時許可權介紹Android
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標籤:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/4945990.html一個不常見類的使用,名字叫ActivityLifeCycleCallbacks通常一個項目中有很多個activity,雖然每個activity都有自己獨立的回調方法。但是假如需要對所有的activity進行做某些統一操作的時候,ActivityLifeCycleCallbacks就派上用場了。它是針對項目中所有的activity的。在自訂的Application中的onCreate()方法,或在App
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標籤:OnCreate()->OnStart->OnResume()->onPause()->onDestory->OnCreate()->OnStart->OnResume()想要避免這種情況:要在manifest檔案裡面配置onconfigChanged屬性 OnCreate:對象建立完畢,但此時不可見OnStart:
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標籤: //思路:1.gethostbyname(szname);取得主機資訊結構體// 2.memcpy(&ip_addr,phot->h_addr_list[0],4);從主機資訊結構體中取出需要的32位ip地址ip_addr(二進位的)// 3.inet_ntop(AF_INET, &ip_addr, ip, sizeof(ip));//將二進位整數轉換為點分十進位 #pragma mark
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標籤:在上篇《APP介面設計風格》確定下來後,產品經理(兼互動設計)還不用著急將所有的互動稿扔給設計師進行細緻的介面設計。在細節設計啟動前,拉上設計師和安卓前端開發、ios前端開發一起商議確定設計規範先吧!APP設計規範指對APP介面進行風格統一,對介面元素的樣式、顏色和大小設定統一的規範和使用原則。與設計、前端約定好統一的設計規範很重要,約定設計規範可以減少產品、設計、前端的溝通成本;可以使介面設計整潔、統一,減少介面元素的重複設計;可以減少設計素材,控制安裝包的大小。APP設計規範主要包括對
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標籤:4s下運行,還是好好的。 Retina(3.5-inch): 一到5以上的螢幕,就變成了這樣: Retina(4-inch): 解決方案: 添加Default.png、[email protected]、[email protected]三張圖片進來,可以加到Supporting Files裡。就加下面三張純黑的圖片,添加後再運行,就沒問題了。Default.png [email protected]
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標籤:原版地址,這裡。中文翻譯版,這裡。這裡整理下遇到的問題1、指定root入參數未生效,表現形式:無法擷取index.ios.boundle檔案。解決方案:其中文檔命令JS_DIR=`pwd`/ReactComponent; cd Pods/React; npm run start -- --root $JS_DIR無法正確的設定 root
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標籤:待解決需求 移動端開啟網頁強制橫屏 待解決需求-移動端開啟網頁強制橫屏【在手機未開啟自動橫屏的設定時】或者說:比如隨時可以查看類似Excel、table樣子的報表。手機端開啟為了寬度看的內容多點(允許底部出現捲軸),所以做好能夠橫屏過來,然後內容自適應寬度。或者說:手機端強制網頁橫屏,但是裡面的內容不要橫屏,寬度能自適應。網上查了下:有用css的 -webkit-transform:
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標籤:iOS 支援多個層次的多線程編程,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越方便,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程編程範式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)下面簡要說明這三種不同範式:Thread
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標籤:- (void)NetworkStatusTo{ NSArray *subviews = [[[[UIApplication sharedApplication] valueForKey:@"statusBar"] valueForKey:@"foregroundView"]subviews]; NSNumber *dataNetworkItemView = nil;
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標籤:網上查到資料:對 節點<activity/> 添加屬性“ android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize" ”,如下所示: 1 <activity 2 android:name=".MainActivity" 3 android:label="@string/app_name" 4
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標籤:Activity:基本的頁面單元,Activity包含一個Window,window上可以繪製各種viewView:最基本的UI組件,表示螢幕上的一個矩形地區;Window:表示頂層視窗,管理介面的顯示和事件的響應;每個Activity