如何在蘋果官網下載舊版本的Xcode

標籤:如何在蘋果官網下載舊版本的Xcode 前段時間XcodeGhost事件讓很多應用中招,不乏一些知名的互連網公司開發的應用。事件的起因是開發人員使用了非官方的Xcode,這些Xcode帶有xcodeghost病毒。所以從官網下載開發工具尤為重要。希望本文會給剛接觸蘋果開發的朋友提供一些協助工具/原料蘋果開發人員帳號,連網的電腦方法/步驟百度“蘋果開發人員中心“,進入以下頁面。點擊頁面中的“Member

Android編碼規範01

標籤:目標:掌握Java & Android命名規範在研究Android原始碼的基礎上改進命名規範考核內容說出四種常用的命名法比較java和C#的命名規範的不同點總結:讀不同程式員寫的代碼,感受不同:清晰的、一般的、淩亂的一般造成差異的原因有:變數、函數命名規範,函數內程式碼數,一行中長代碼處理,注釋,try-catch語句。以上都需要注意。Android編碼規範01

ios多線程開發總結

標籤:1>無論使用哪種方法進行多線程開發,每個線程啟動後並不一定立即執行相應的操作,具體什麼時候由系統調度(CPU空閑時就會執行)。2>更新UI應該在主線程(UI線程)中進行,並且推薦使用同步調用,常用的方法如下:- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait (或者-(void)performSelector:(SEL)aSelector

Android--調用系統的DownLoadManager去下載檔案

標籤:代碼裡面有詳細的注釋: 1 /** 2 * 該方法是調用了系統的下載管理員 3 */ 4 public void downLoadApk(Context context,String url){ 5 /** 6 * 在這裡返回的 reference 變數是系統為當前的下載請求分配的一個唯一的ID, 7 * 我們可以通過這個ID重新獲得這個下載任務,進行一些自己想要進行的操作 8 *

iOS 動態更新

標籤:iOS 動態更新App 動態更新1、控制項到 window 的層級關係: 2、分析控制項的詳細路徑:3、動態修改控制項: 4、工具篇:視圖的層級關係:每個 App , 至少有一個根 Window , 通常情況下我們只用一個 。window 有一個 rootViewController , 這就是我們所謂的根視圖 ,

iOS開發——進階篇——iOS中常見的設計模式(MVC/單例/委託/觀察者)

標籤:關於設計模式這個問題,在網上也找過一些資料,下面是我自己總結的,分享給大家如果你剛接觸設計模式,我們有好訊息告訴你!首先,多虧了Cocoa的構建方式,你已經使用了許多的設計模式以及被鼓勵的最佳實務。首先得搞清楚設計模式是個什麼鬼,在軟體設計領域,設計模式是對通用問題的可複用的解決方案。設計模式是一系列幫你寫出更可理解和複用代碼的模板,設計模式幫你建立松耦合的代碼以便你不需要費多大力就可以改變或者替換代碼中的組件  其實iOS中的設計模式有非常多,常用的就下面這四種一.M

黑蘋果懶人版10.10.5驅動HD4600

標籤:黑蘋果背景:對蘋果系統嚮往已久,囊中羞澀,只能藉助於安裝黑蘋果來體驗系統,藉助百度搜尋,有大量圖文並茂的安裝教程,不到半小時就完成初始化安裝,但進入案頭卻發現非常卡,經查看顯卡內容僅3MB或7MB。硬體環境:  電腦型號            華碩 All Series 台式電腦  作業系統      

Android--啟動系統的剪下映像功能並返回結果

標籤:直接上代碼: 1 //啟動裁剪圖片 2 private void cropPhotoUri(Uri uri){ 3 Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP"); 4 intent.setDataAndType(uri,"image/*"); //設定裁剪類型 5 //設定裁剪 6

android studio 無法在可視化頁面預覽布局檔案

標籤:Rendering Problemsthe following classes could not be found:android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout (Fix Build Path, Edit XML, Create Class) Tip: Try to build the

android studio(AS) Duplicate files copied in APK META-INF/NOTICE.txt

標籤:File 1: /home/slava/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/org.apache.httpcomponents/httpmime/4.3.1/f7899276dddd01d8a42ecfe27e7031fcf9824422/httpmime-4.3.1.jarFile 2: /home/slava/.gradle/caches/modules-2/files-2.1/org.apache.httpcomponents/httpmime/4.

Android--將Bitmip轉化成字串

標籤:因為自己做的東西想要上傳到伺服器,所以就選擇了將Bitmip轉化成了字串在上傳其它格式的圖片我們好像可以用Bitmap.Factory 去將他們轉化成BitMap 轉化成字串的代碼1 //將bitmap轉化成字串2 private String bitmapToString(Bitmap headPhoto){3 String stringPhoto = null;4 ByteArrayOutputStream baos = new

Android--啟動拍照功能並返回結果

標籤:因為沒有深入學習拍照這塊功能,所以只是簡單的調用了一下系統的拍照功能,下面代碼://拍照的方法 private void openTakePhoto(){ /** * 在啟動拍照之前最好先判斷一下sdcard是否可用 */ String state = Environment.getExternalStorageState(); //拿到sdcard是否可用的狀態代碼 if

ios開發之倒計時實現的兩種方法

標籤:方法1:使用NSTimer來實現主要使用的是NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法來每1秒執行一次timeFireMethod函數,timeFireMethod進行倒計時的一些操作,完成時把timer給invalidate掉就ok了,代碼如下:secondsCountDown = 60;//60秒倒計時 countDownTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self

Android--將圖片存放到我們本地

標籤:代碼裡面有詳細的解釋,我就不多說了 1 //處理並儲存映像 2 private File dealPhoto(Bitmap photo){ 3 FileOutputStream fileOutputStream = null; 4 //圖片的名稱,已時間命名 5 SimpleDateFormat format = new SimpleDateFormat("yyyyMMddHHmmss"); //時間格式 6

Android Activity啟動模式的功能驗證

標籤:android   啟動模式   singletask   task   affinity   之前一直都是看別人寫的啟動模式,發現網上大多數的內容都是抄襲來抄襲去,直到最近看了開發藝術這本書,發現之前對啟動模式的理解過於簡單,很多東西都沒有考慮到,為了加深理解,於是決定自己動手去驗證一下四個啟動模式。當然我們也從最簡單的啟動模式開始驗證。為

IOS系統之藍芽外接裝置

標籤:  Ios系統對於藍芽外接裝置在iphone4以前都是藍芽2.0的時候,需要通過蘋果的審核,據統計通過率僅有2%左右,現在藍芽2.0基本上處於淘汰狀態,所以在這裡就不考慮了。  現在iphone4s以後的裝置(包括iphone4s、iPhone5、iphone5s、iphone6、iphone6s)的裝置中都使用的是藍芽4.0,所以我們講一下藍芽4.0的外接裝置的使用。  藍芽4.0的裝置在使用的時候,不需要通過蘋果公司外接裝置的審核,所以使用起來會相對容易一些!  在使用的時候我們需要匯

MIUI7,Android版本5.0.2,一個程式發送自訂廣播,另一個程式沒有接收到

標籤:對照《第一行代碼——Android》進行學習,第五章中說到廣播包的相關知識,前面擷取廣播等程式常式都可以跑的通,但是在5.3.2節中,程式A發送自訂廣播,並接收自訂廣播,同時程式B也接收該自訂廣播。實際編寫代碼測試程式A發送之後只有程式A收到了改自訂廣播,程式B並沒有接收到,我認為是我工程配置的問題,因此下載了書本中的常式直接跑,現象任然是這樣,程式A發送廣播之後只有程式A可以收到,程式B沒有收到。不知道是什麼原因,測試的手機是小米2s,系統MIUI7,Androi

Hibernate Many-to-Many Unidirectional mapping

標籤:In many to many, it creates three tables in total. Student,Teacher,Student_teacherIn our example, all mappings are done in teacher class 1.AnnotationTeacher:we create @ManyToMany

OSX/iOS 播放系統聲音

標籤:系統會內建了些聲音,有時候一些操作用必要自己播放一下聲音提醒一下,用bash的直接say something就ok了,寫代碼的時候呢?原來很簡單的,一句:[[NSSound soundNamed:@"Hero"] play];就ok了其中Hero是檔案名稱,具體都有啥檔案名稱去這裡找/System/Library/Sounds一般的檔案名稱列表:BassoBlowBottleFrogFunkGlassHeroMorsePingPopPurrSosumiSubmarineTink哎,so

Hibernate One-To-Many Unidirectional Mapping

標籤:Group- User: one to manyIn group class, we have a Set<User> users to store user; 1.Annotation@Entity@Table(name="x_Group")public class Group { private int id; private String name; //for one-to-many illustration private

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