unity中如何配置Android X86平台

標籤:unity   x86   armeabi   從unity4.6版本開始,unity已經對Android系統支援x86平台的編譯構建了,同時也支援了通用二進位 (通用二進位作為預設的編譯選項)。大家都知道,目前市面上主流的Android裝置主要是armeabi,armeabiv7a和x86平台,對於獨立CPU平台的支援有助於程式在該平台的運算和最佳化。下面簡單介紹一下如何配置。1.開啟un

從Eclipse遷移到Android Studio(一)

標籤:  Google正式推出了Android Studio 1.0,Android預設的開發工具也由Eclipse變成了intellij,對Eclipse的支援肯定會越來越少了,對於Android開發人員來說,是時候要換個工具了。  對比Eclipse,Studio更加的穩定,功能更豐富,更像是一個Android的專用開發工具。至於效能,和Eclipse差不多,在配置高的電腦上,要比Eclipse流暢。    第一次接觸Android

android自訂View-------IOS風格的滑動開關

標籤:android   源碼   github   layout   源碼和測試例子已經放到github https://github.com/Leaking/SlideSwitch,歡迎star歡迎fork歡迎提issue項目開發中,經常會有一些關於使用者個人化的設定,此時經常需要一個開關控制項,周末將之前寫的自訂開關控制項最佳化了一下,如下。先說說大概思路:按鈕

iOS開發工具——統計Crash的工具Crashlytics

標籤:簡介Crashlytic 成立於2011年,是專門為行動裝置 App開者發提供的儲存和分析應用崩潰資訊的工具。Crashlytics的使用者包括:支付工具Paypal, 點評應用Yelp, 照片分享應用Path, 團購應用GroupOn等行動裝置

iOS 8 AutoLayout與Size Class自悟[轉]

標籤:http://www.cocoachina.com/ios/20141217/10669.html前言iOS8和iPhone6發布已經過去蠻久了,廣大的果粉終於迎來了大屏iPhone,再也不用糾結為大屏買三星舍蘋果了…但是對於iOS開發人員來說,迎來了和Android開發開發一樣的問題—>各種螢幕的適配(是不是可以要求加工資的節奏).對於適配,網傳各種有關Size

Android ImageButton映像完全填充縮放到控制項

標籤:如果你發現你寫程式的時候像我一樣,發現圖片怎麼都無法展開填充到ImageButton 裡面。而且就算能縮放到控制項,但是映像較小,而且總會在 ImageButton周圍有一圈邊框!當你遇到這一些列問題的這時候你就可以收藏並吸收這個經驗了.總的過程:我先給出關鍵代碼→ 分析給出的兩種解決方案→ 我詳細介紹一下邊框出現的原因個解決辦法。→

程式員之選:七款傑出移動開發工具(轉)

標籤:移動優先的開發理念已經成為前瞻性應用開發機構的首要標誌。有鑒於此,行動裝置 App開發工具的陣營不斷擴張、成員日益豐富自然不足為奇。據調查,移動開發原型、概念驗證與跨平台三類工具受到移動開發人員的廣泛歡迎。AD:WOT2015 互連網營運與開發人員大會 熱銷搶票 移動開發原型、概念驗證與跨平台三類工具受到移動開發人員的廣泛歡迎。【2013年5月29日 51CTO外電頭條】移動優先的開發理念已經成為前瞻性應用開發機構的首要標誌。有鑒於此,行動裝置

安卓基礎(十一)

標籤:android   布局   列表   列表-視圖列表-視圖簡介本文擴充閱讀目標人群:沒有基礎的安卓初學者 知識點:RecyclerView的使用 目標:用在頁面中使用RecyclerView展示列表資料簡介RecyclerView的布局相關說明 本文1.開啟activity_main.xml檔案,將其內部的代碼修改為如下所示<RelativeLayout

手機感應器

標籤:         手機感應器檢測安卓手機上所有可用感應器,並通過映像生動的展示它們是如何運作的。手機感應器也能夠識別該手機硬體支援哪些感應器,並提供對我們日常生活起著重要作用的感測工具。手機感應器只能檢測到變化。如果屬性沒有變化,它顯示的溫度值、距離值、光和壓力的值可能不準確。 手機中常用的感應器在Android2.3

在 iOS 應用中直接跳轉到 AppStore 的方法

標籤: 找到應用程式的描述連結,比如:http://itunes.apple.com/gb/app/yi-dong-cai-bian/id391945719?mt=8然後將 http:// 替換為 itms:// 或者 itms-apps://: itms://itunes.apple.com/gb/app/yi-dong-cai-bian/id391945719?mt=8 itms-apps://

iOS擷取應用程式資訊,版本號碼,程式名等

標籤: 轉載▼   iOS擷取應用程式資訊NSDictionary *infoDictionary = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];其中的資訊示範:版本號碼:[infoDictionary objectForKey:@"CFBundleVersion"]; 應用程式名稱:[infoDictionary objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];{   

Android 擷取圖片或視頻略縮圖

標籤: /** * 根據指定的映像路徑和大小來擷取縮圖 此方法有兩點好處: 1. * 使用較小的記憶體空間,第一次擷取的bitmap實際上為null,只是為了讀取寬度和高度, * 第二次讀取的bitmap是根據比例壓縮過的映像,第三次讀取的bitmap是所要的縮圖。 2. * 縮圖對於原映像來講沒有展開,這裡使用了2.2版本的新工具ThumbnailUtils,使 用這個工具產生的映像不會被展開。 * * @param imagePath

安卓實戰案例——第一個APP

標籤:android如果不會搭建android 開發環境  可以看http://blog.csdn.net/yzhj2005/article/details/6980676/這篇博文建立第一個安卓項目開啟Eclipse ——File——New——Android Application Project點擊650) this.width=650;" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/5A/0A/wKioL1T1JMPC6_PYAADIvrXE9Wo22

OpenCV 串連 Android IP網路攝影機

標籤:0.下載IP網路攝影機(android軟體)並安裝比如這個(表徵圖是一個灰色的網路攝影機的那個軟體)1.建立cpp檔案,編譯#include "opencv2/opencv.hpp"#include <iostream>using namespace std;using namespace cv;int main(){VideoCapture

#Android 裡 raw和assets 檔案夾的區別

標籤:android以下是我通過整理網上與自己的經驗所得。raw 和 assets 的相同點它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源檔那樣被編譯成二進位的形式。raw 和 assets 的不同點它們在代碼中的不同方式 : assets: InputStream assets = getAssets().open("xxxx");raw: InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)

【轉】Android版本和API Level對應關係

標籤:原文網址:http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/39928027從Android developer copy過來,留作筆記的。Platform VersionAPI LevelVERSION_CODENotesAndroid 4.419KITKATPlatform HighlightsAndroid 4.318JELLY_BEAN_MR2Platform HighlightsAndroid 4.2,

IOS效能調優系列:Analyze靜態分析

標籤:目前關於IOS效能最佳化的教程較少,決定寫一個《IOS效能調優系列》,主要關注與記憶體流失、效能最佳化、流量和電量分析幾個方面。XCode已經提供了非常強大的效能調優工具,結合幾個第三方工具和一些技巧,進行效能最佳化非常簡單。第一篇先寫寫最簡單的,Analyze靜態分析。相信IOS開發人員在App進行Build或Archive時,會產生很多編譯警告,這些警告是編譯時間產生的,靜態分析的過程也類似,在XCode

Android 將Activity及其他類打包成jar包供第三方調用

標籤:android   jar    在開發java工程時,一個項目可能分為多個模組,為了實現模組間的解耦和獨立,提高模組的複用性,通常將項目按模組分為多個java工程進行開發,最後通過jar包等工程依賴的方式實現系統整合,提高模組的耦合和複用。  現在開發Android項目通過實踐和總結,發現這種方式特別有必要,比如開發一個android端的視頻播放功能,肯定有播放和下載模組,如果不分開放在一個工程裡面不斷的添加新的功能,產品的每一

android知activity生命週期--不要只用onCreate方法

標籤:應該知道:Android Activity細化出onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDesdroy這6個方法讓應用去重載,其中要問為什嗎?點擊查看Android Activity為什麼要細化出onCreate、onStart、onResume? 這裡只說明這6個函數在什麼時候情況下被調用以及調用的順序: 一個Activity啟動正常啟動:onCreate()->onStart()->onResume();

android重新整理UI的幾種方式總結

標籤:多線程   android   首先,android的UI重新整理是在主線程(UI線程)中完成的。四大組件中,activity和service運行在主線程中。現在總結自己在項目中常用到的UI重新整理方式。第一,利用子線程發訊息重新整理UI。子線程負責處理UI需要的資料,然後發訊息到主線程來重新整理UI。代碼結構如下:new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run()

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