Time of Update: 2015-09-14
標籤: 版本說明:由於 XE5 時代 Delphi 安裝體積急劇膨脹(完整安裝接近 10G,程式檔案、安裝緩衝超過 20G+),按照過去的方式打包,XE5 的 lite 體積 1.xG,接近 PE image 理論極限,而且當前
Time of Update: 2015-09-14
標籤:1.系統連絡人的資料庫(3張最重要的表)(1)raw_contacts 連絡人表 儲存連絡人的id contact_id(2)data 資料表 儲存連絡人的資料(3)mimetypes MIME資料類型表 2.思考? 如何擷取連絡人的資料。(1) 查詢raw_contacts 擷取所有的連絡人的id ;(2) &
Time of Update: 2015-09-14
標籤:iOS設計模式 - 產生器 原理圖 說明1. 將構建複雜物件的過程拆分成一個一個的模組,通過統一的指導者來指導對象的構建過程稱之為產生器模式2. 產生器模式適合用於構建組合的對象 源碼https://github.com/YouXianMing/BuilderPattern//// CarBuilder.h// BuilderPattern//// Created by YouXianMing on 15/9/14.// Copyright (c) 2
Time of Update: 2015-09-14
標籤:Bmob中的資料關聯分為Pointer和Relation兩種(資料關聯在我開發app過程中使用還是很頻繁的,也算個痛點。雖然之前沒有學過資料庫,但是覺得還是有必要熟悉和掌握它),對此,Bmob官方文檔已經介紹得很詳細了。基本上查看文檔就可以解決大部分資料關聯的問題(Bmob的文檔真心要贊一下)。這裡我記錄下當時我最難理解的一個部分——查詢關聯關係。還是使用官方文檔的案例來學習(這一處官網有些地方的objectId書寫錯了,記錄下時間2015-09-14)。Post表
Time of Update: 2015-09-14
標籤:UI簡單總結:一、常用單例: NSBundle *bundel = [NSBundle mainBundle]; //載入資源 NSFileManager *fm = [NSFileManager defaultManager];//檔案管理 UIApplication *app =
Time of Update: 2015-09-14
標籤:開發環境:Android Studio背景: 去年為了參加榕基軟體杯,搭建了基於eclipse的android環境搭建(雖然最後沒有參加成),搭建的主要組件就是jdk,eclipse,sdk,adt,使用sdk manager下載相應開發套件時不用全部載,否則會很慢,而且也沒什麼必要,可以參考一下官網上面的文檔,SDK platform下載一個比較新的版本就可以了(android是向下相容的)。今年,因為決定最後組隊的戰友們都用android
Time of Update: 2015-09-14
標籤:【前言--新手日記】開始學習android開發,通過做一個通訊錄練習,打算實現各種自己想實現的功能。新手作品,技術含量很淺。主要是記錄自己的學習過程。純學習之用,求評論,求建議,求教導。 【正題】一、下了好多通話軟體,感覺都不怎麼樣,表示還是比較喜歡原來的QQ通訊錄。現在換成通訊錄,沒以前的感覺好。 最後還是傾向於選擇IOS的電話介面。 先附圖: IOS的:
Time of Update: 2015-09-14
標籤:Cocoa的記憶體管理:retain,release和autorelease.每個對象都維護一個保留計數器。對象被建立時,其保留計數器值為1;對象被保留時,保留計數器值加1;對象被釋放時,保留計數器值減1;當保留計數器值歸0時,對象被銷毀。在銷毀對象時,首先調用對象的dealloc方法,然後回收其佔用的記憶體以供其他對象使用。當對象接收到一條autorelease訊息時,其保留計數器值並不立馬改變。相反,該對象只是被放入NSAutoreleasePool中。當自動釋放池被銷毀時,會身池中的
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標籤:轉http://blog.csdn.net/qxs965266509/article/details/42774691Google Gson的使用方法,實現Json結構的相互轉換分類: android Json2015-01-16
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標籤:1.虛擬簡訊應用情境: 急著脫身?應付老婆(老公、男女朋友查崗)?
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標籤: 一對多套一對多Items類:
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標籤:android
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標籤:handlerpackage yjm.com.testcontrol;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.widget.Button;import androi
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標籤:android 自訂 封裝 轉載請註明出處王亟亟的大牛之路
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標籤:我們已經用viewpager該。
Time of Update: 2015-09-14
標籤: 昨天用android sdk manager 更新了android sdk,我是在myeclipse上面安裝adt來開發android的現在每次開啟myeclipse都報錯,而且我每次開啟虛擬機器的時候也報錯。報錯的資訊都是一樣的。 報錯的資訊如下:[2015-05-30 10:14:35 - Android&nbs
Time of Update: 2015-09-14
標籤:對包括開發人員、產品運營、投資人在內的諸多移動互連網從業人員而言,國內Android應用市場和IOS應用市場的榜單變化資料時大家的必修功課之一:看看這段時間所關注的垂直領域裡最火的是哪幾款應用;看看競爭者有沒有新品出現;對某個品類感興趣,在進入之前做做市場分析;找到在刷榜的、和被下架的產品等等。 目前業內人業使用的市集資料分析工具大都只支援蘋果 App Store
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標籤:註:原文地址不詳!1、2d遊戲最占記憶體的無疑是圖片資源。2、cocos2d-x不同平台讀取紋理的機制不同。ios以下使用CGImage,android和windows下是直接調用png庫。我測試了下。使用png庫直接讀取png會比CGImage還要節約1mb左右記憶體(圖片所佔記憶體4mb)可是速度要比CGImage慢一倍。時間和空間怎樣取捨就看實際情況了。只是最佳的選擇似乎是pvr(即使android版本號碼。即使不使用pvrtc4)。3、一般來說,我們能夠直接使用
Time of Update: 2015-09-14
標籤:美麗又可愛的UED妹子文曉的給我提了一個問題,就是在鍵盤生氣的時候,添加的載入頁面被鍵盤擋住了。看到問題之後我就想到了問題的所在,因為以前我可敬可愛的領導給我們科普過,說UIAlart,其實是一個單獨的window。所以我想鍵盤應該也是這樣,他是一個耽誤的windew,一切加在當前View的子view都會被擋住,想不被擋住,就只有把新頁面加在鍵盤所屬的Windew;在這裡我採用的方法如下:UIWindow *window = [[UIApplication
Time of Update: 2015-09-14
標籤: AppStore中有很多資料,但對於一個App推廣者而言,最需要關注的無非這麼幾個,即下載量、評論、權重、榜單排名、搜尋排名以及熱詞搜尋等。至於這些資料具體代表著什麼,下面就先由下載量開始,來簡單介紹下吧。下載量毋庸置疑,無論是什麼應用,下載量都是極為重要的。它不僅意味著這款應用的受歡迎程度,也在一定程度上決定了它在榜單上的位置。在App Store中,下載量使用者是無法看到的,開發人員如果沒有相應的統計工具,則可在自己蘋果開發人員背景“銷售和趨勢”裡,