Time of Update: 2015-09-08
標籤:1.java.lang.NoClassDefFoundError: org/objectweb/asm/ClassVisitor 缺少asm-3.3.jar 2.java.lang.NoClassDefFoundError: org/objectweb/asm/commons/EmptyVisitor 缺少asm-commons-3.3.jar 3.java.lang.ClassNotFoundException:
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標籤: app包中的fragment和v4包中的fragment的使用的區別,有需要的朋友可以參考下。 1、盡量不要用app包中的fragment,因為這個是在3.0之後才有的,支援的版本太高,在低版本中是是用不了的。 2、android.support.v4.app.Fragment:可以相容到1.6的版本。 3、關於這兩個fragment使用標籤的問題:
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標籤: 原文連結 : Flux Architecture on Android 譯文出自 : 開發技術前線 www.devtf.cn。未經允許,不得轉載! 譯者 : Mr.Simple
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標籤:在Windows時代,大家肯定對SendMessage,PostMessage,GetMessage有所瞭解,這些都是windows中的訊息處理函數,那對應在ios中是什麼呢,其實就是NSRunloop這個東西。在ios中,所有訊息都會被添加到NSRunloop中,分為‘input source’跟‘timer
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標籤:蘋果650) this.width=650;" src="http://zhuyi.blog.techweb.com.cn/files/2015/09/1-452x333.jpg" title="1" width="452" height="333" class="size-medium wp-image-1415 aligncenter" style="border:0px;margin-left:auto;margin-right:auto;"
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標籤:android 美團 動畫 用過美團用戶端的朋友都知道,美團的載入等待提示很有意思,是一種動畫的形式展現給我們,下面我們就對這背後的原理進行瞭解,然後實現自己的等待動畫效果。首先我們準備兩張圖片:這兩張圖片看起來一模一樣啊?細心的朋友會發現唯一不同的就在腳部,OK,我們就利用這兩張圖片的輪換播放實現動畫效果,下面看一下代碼:1.動畫檔案frame_meituan.xml:<?xml
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標籤:前言 第一次註冊部落格,並開始寫部落格,希望自己能夠堅持寫下去(呵呵,堅持乃成功字母)。以後把自己在android方面的理解,或者別的博友的優秀程式碼片段都寫入自己的部落格,一是方便自己日後回顧(溫故而知新嘛),二是給需要的同學閱讀瞭解。本文 下面開始講下我對onFling,onScroll,onMeasure,onLayout,getLeft,getX,getRawX這幾個方法的理解。 onFling @Override public boolean
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標籤:讓鍵盤下去總的來說就是結束編輯或讓鍵盤失去第一響應,我一般用這3種方法:第一種:點擊螢幕讓鍵盤結束編輯。-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self.view endEditing:YES];}第二種:點擊編輯框以外的地區讓鍵盤失去第一響應:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ if (![
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標籤:<script> function ask(){ $(".ask").click(function(){ $("body").css("overflow","hidden"); $(".popwind").show(); $(‘body‘).bind("touchmove",function(e){ e.preventDefault();
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標籤:通過selector設定TextView的文字選中和正常時候的顏色的步驟如下所示:1、在res下面建個檔案夾color,color檔案夾下面建個tv_text_color_selector.xml,tv_text_color_selector.xml中的代碼如下所示:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><selector
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標籤:iOS中boolean、Boolean、BOOL、bool的區別 bool t1 =1;//true or false BOOL t2 = 3;//YES or NO Boolean t3 =1; //unsigned char type boolean_t&nbs
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標籤:android studio 1.2.2 使用1、匯入lib工程2、修改主題3、android studio中大小寫是很嚴格的 此圖是設定代碼自動提示時不區分大小寫4、 更改android studio 編碼集5、android studio中修改注釋seting中還有更我我們熟悉的 自己發掘更有樂趣哦!!!! 1、匯入lib工程 File —> new —> import Module
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標籤:先進入fastboot檔案所在目錄串連硬體命令fastboot devices刪除recover、boot,system同理Fastboot erase recovery重刷,boot,system同理Fastboot flash recovery cn170.img只需將boot.img和system.img刷入系統即可完成系統的重新整理惡補:FASTBOOT命令有載入驅動 | fastboot devices | [這句意思估計是 載入fastboot驅動]擦除 | fastboot
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標籤:namespace 移動存放裝置03{ public abstract class Yidong { public abstract void Write(); public abstract void Reade(); }}namespace 移動存放裝置03{ //Mp3類 class Mp3:Yidong { public override void Write() {
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標籤:NSTimer在IOS開發中會經常用到,尤其是小型遊戲,然而對於初學者時常會注意不到其中的記憶體釋放問題,將其基本用法總結如下:一、初始化方法:有五種初始化方法,分別是+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation
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標籤:flex手機項目如何限制橫豎屏?只允許橫屏? 有人知道嗎?求教。。 工程中 xxx-app.xml 找到</aspectRatio> 去掉注釋 修改為<aspectRatio>landscape</aspectRatio>另外要把<autoOrients>true</autoOrients> 改成false,就不會自動旋轉了 親測可用 [Flex]
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標籤:1.在建立一個子類後不要忘了在storyboard將對應控制器的Class屬性設定為這個子類。2.在建立一個segue後不要忘了給segue設定標識符。3.添加BOOL屬性時不要忘了在括弧中寫getter = isXXX 4.布局UI控制項時不要忘了能填充的控制項就填充,方便計算frame5.常數不要忘記寫成靜態變數(最好不要用宏,因為宏沒有類型,只是簡單替換)6.用if進行判斷時不要忘了寫成三目運算子 條件 ? 結果1 : 結果2
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標籤:Android NDK: NDK Application ‘local‘ targets unknown ABI(s): armeabi armeabi-v7a x86 Android NDK: Please fix the APP_ABI definition in ...jni/Application.mk /home/dongdy/0work/android-ndk-r10e/build/core/setup-app.mk:117: *** Android NDK:
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標籤:剛開始做圖片選擇時,使用了最笨的辦法給iphone模擬器添加照片。方法一:首先開啟safari。然後找到圖片。點擊圖片,儲存到本地(iphone);方法二:拖動本機電腦的隨意一張照片到iphone模擬器中,然後儲存到本地(iphone)。如今開始測試效能呢,傻眼了。得加入幾百張照片,照上面兩種方法太慢了!於是找到了以下得方法:1、建立一個目錄。向目錄中加入你所搜集得照片2、下載此項目。並使用模擬器開啟項目地址:http://download.csdn.net/detail/w
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標籤:解決方案是:自訂樣式 <style name="WelcomeAppTheme" parent="android:Theme.Light"> <item name="android:windowBackground">@drawable/welcome</item> <item name="android:windowNoTitle">true</item>