iOS開發UI篇----UI基礎之Tom貓動畫

標籤:#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;// 定義字典讀取plist檔案@property (nonatomic, strong) NSDictionary *imageCountDict;@end@implementation ViewController// 懶載入, 重寫get方法-

IOS SWIFT 簡單操作檔案

標籤://Home目錄        let homeDirectory = NSHomeDirectory()                //Documents目錄 蘋果建議將程式中建立的或在程式中瀏覽到的檔案資料儲存在該目錄下,iTunes備份和恢複的時候會包含此目錄 &

iOS開發UI篇----UI基礎之Transform

標籤: 1 // 平移 2 - (IBAction)trasnlate:(id)sender { 3 // 一次性的移動10 的距離 4 // _button.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0); 5 6 // 如果想要持續移動,那麼就需要得到當前view的transform 7 // 1. 擷取當前button的transform屬性 8

藍懿iOS培訓日誌1 全新的開始 劉國斌老師

標籤:8月中旬開始上課,幾天下來感觸很多,想為未來的自己留個回憶,同時和大家交個朋友交流一下,不定期更新。我的培訓之路真是,坎坷。幾經周折才定下來。不過也應了那一句話,好事多磨。現在每天就是,上課,吃飯,睡覺。對現在這個機構的上課環境,師資,住宿環境都很滿意。希望培訓結束時,可以加一句:對自己的努力也很滿意。7月份去了千鋒,因為不習慣呆在近一百人的班級,不喜歡環境(住宿,飲食)所以就走了,只呆了兩天,老師講的是基礎,所以對於千鋒老師講的好壞不做評價。這就算我個人原因吧。因為偶然同學介紹了一個老師

js&jquery驗證郵箱和手機號是否正確範例

標籤:實現源碼: <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /><script type="text/javascript" src="http://www.daixiaorui.com/Public/js/jquery.min.js"></script><script type="text/javascript">$(function(){ $(

Unity3D 移動平台實現一種大規模(其實跟PC比還是算小規模)動畫角色渲染的方案---絕對原創方案。。。

標籤:手機硬體限制,很多PC上的渲染最佳化技術是沒辦法直接拿過來用的。目前有些遊戲為了實現多部隊戰鬥的效果,各種降低骨骼數目,模型面數的方案,但都逃不過骨骼動畫計算這一環節。在上個公司的時候,自己瞎想了一張方案,沒想到最後還寫出來了,

android中ListView的定位:使用setSelectionFromTop

標籤:如果一個ListView太長,有時我們希望ListView在從其他介面返回的時候能夠恢複上次查看的位置,這就涉及到ListView的定位問題:解決的辦法如下:1234567// 儲存當前第一個可見的item的索引和位移量int index = mList.getFirstVisiblePosition();View v = mList.getChildAt(0);int top = (v == null) ? 0 : v.getTop();//

Android自學曆程—Builder()模式

標籤:  前一篇文章,在學習OKHttp的時候遇到Builder pattern,當然那時候還不知道這是Builder模式,只是覺得奇怪怎麼後面跟了好多個點,後來通過瞭解才明白這是Android 中的建造者模式。稍微學習過android的,一定用過AlertDialog.buider,說來慚愧!當時沒寫部落格,也就局限於會用的階層。通過這篇,希望能更加的瞭解。 Builder Design pattern in

iOS的block記憶體管理

標籤:初始情況下:block本身、__block修飾的變數以及在block內部使用的變數都是在棧裡的。__block修飾的變數的地址會作為實參傳入block塊內部(暫時先這麼理解,實際比較複雜)。block使用的外部變數被const拷貝到了block內部。也就是block使用的外部變數和這個外部變數本身沒有關係。 copy方法之後被拷貝的方法還是在棧上。但是拷貝之後的block已經被放在了heap(堆)上。同時__block修飾的變數被移動到了堆上,原來在棧上的已經不存在。還有bloc

Android:Plug-in com.android.ide.eclipse.adt was unable to load class android

標籤:android   eclipse   class   安裝   adt   直接將Eclipse關掉,重新開啟後也許就好了。如還沒好,就執行如下步驟:1.如果還沒有添加ADT,則:Help -> Add New Software -> Add在“Name”中填入ADT。2.如果已經安裝了ADT,就直接將ADT的地址填寫到此處。3

Android:OnClickListener cannot be resolved to a type

標籤:android   c語言   在看國外大師寫的C++/C#這種語言類的書籍時,往往會對要using些什麼都寫的很清楚,但國內某本安卓書籍就沒寫這些……好吧,這些都太基礎了,確實沒必要寫。不過我還是不知道遇到如題的問題該怎麼辦,於是找了下資料……import android.view.View.OnClickListener; 著作權聲明:本文為

Android:problem opening wizard the selected wizard could not be started

標籤:android   eclipse   安裝   adt   直接將Eclipse關掉,重新開啟後也許就好了。如還沒好,就執行如下步驟:1.如果還沒有添加ADT,則:Help -> Add New Software ->

hdu 1017 A Mathematical Curiosity

標籤:A Mathematical CuriosityTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 32307    Accepted Submission(s): 10353Problem DescriptionGiven two integers n

IOS使用Block —— 3 Block的兩個注意點

標籤:首先普及一下記憶體儲存地區知識:記憶體分為五大地區:堆、棧、全域區、文字常量區、代碼區 堆存放:由new、alloc分配的記憶體塊,由程式員控制釋放     p1 = (char *)malloc(10); 棧存放:存放函數參數、局部變數,在不需要的時候由編譯器自動清除的變數儲存區。   int b;   char s[] = “abc”;  

iOS開發之AFNetworking

標籤:1、概述 AFNetworking簡稱AFN,是iOS開發中主流第三方架構之一。蘋果的一套架構NSContention發送請求與接收請求的方式十分繁瑣。操作起來很不方便。不僅要做區分各種請求設定各種不同的參數,而且還要經常在多線程裡操作,同時還要對請求與返回的資料做各種序列化的操作,同時還要考慮請求資料的安全等一堆問題。而AFNetworking幫我們簡化了網路操作。 2、早前的幾個網路架構 1、ASI架構: HTTP終結者.很牛, 但是有BUG, 已經停止更新.

NDK開發之Application.mk檔案詳解

標籤:android   開發   ndk   做過NDK開發的同學應該都知道有個Application.mk檔案,這是android NDK構建系統使用的一個可選構建檔案。它的目的是描述應用程式需要哪些模組,也定義了所有模組的一些通用變數。主要有以下幾個變數。APP_MODULES,預設情況下,ndk會構建在android.xk檔案中聲明的所有模組。但是這個變數可是覆蓋上述行為。

個人Android學習過程中問題及解決辦法匯總

標籤:android   android 4.0   sdk   android開發   stack

Android(java)學習筆記207:開源項目使用之gif view

標籤:1. 由於android沒有內建的gif動畫,我在Android(java)學習筆記198:Android下的幀動畫(Drawable

[華為oj]放蘋果

標籤:題目描述把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。 輸入每個用例包含二個整數M和N。0<=m<=10,1<=n<=10。<=n<=10<=m<=10 範例輸入7 3 範例輸出8    /**     * 

簡析android訊息模型

標籤:android總結系列一、訊息系統構成要素和基本原理l  訊息佇列l  發送訊息l  訊息讀取l  訊息分發l 

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