Verify an App Store Transaction Receipt 【蘋果服務端 驗證一個應用程式商店交易收據有效性】

標籤:轉自:http://blog.csdn.net/saindy5828/article/details/64140141、 從Transaction 的TransactionReceipt屬性中得到接收的資料,並以base64編碼;2、建立JSON對象,字典格式,單索引值對,鍵名為“receiptdata”,值為上一次編碼的資料,效果:{"receipt-data":"base64編碼之後的資料"}3、發送HTTP POST請求,將資料發送到App

CS0016: 未能寫入輸出檔案“c:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v2.0.50727\Temporary ASP.NET Files\root\921bbfc4\ca7cf42\App_Code.fu98jwep.dll”--“拒絕訪問。 ”

標籤:在本地開發環境沒問題,但是發布到伺服器出現:未能寫入輸出檔案“c:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\Temporary ASP.NET Files\root\106f9ae8\cc0e1169\App_global.asax.haz99mum.dll”--“拒絕訪問。

jsRegex 驗證手機號,email地址和郵遞區號

標籤:手機號碼的驗證(13開頭和158,159開頭,共11位)               var ss=document.getElementById(‘textbox3‘).value;        var re=

【讀書筆記】iOS-NSDictionary與NSArray的比較

標籤:有時候為什麼不用數組儲存然後在數組裡查詢數值呢?字典(也稱為散列表或關聯陣列)使用的是鍵查詢的最佳化儲存方式。它可以立即找出要查詢的資料,而不需要遍曆整個數組進行尋找。對於頻繁的查詢和大型的資料集來說,使用字典比數組要快很多。實際上字典非常快。參考資料:《Objective-C基礎教程》【讀書筆記】iOS-NSDictionary與NSArray的比較

UIApplication和delegate代理

標籤:所有的移動作業系統都有個致命的缺點:app很容易受到打擾,比如一個來電或者鎖屏都會導致app進入後台甚至被終止還有很多其他類似的情況會導致app受到幹擾,在app受到幹擾時,會產生一些系統事件,這是UIApplication會通知他的delegate對象 讓delegate對象來處理這些系統事件常用的代理方法@implementation AppDelegate/** * 程式啟動完畢就會調用 */- (BOOL)application:(UIApplication

(轉)ios中點擊地圖控制項MKMapView的某點擷取該點的經緯度

標籤:ios開發中常常會用到地圖控制項MKMapView,可以用如下方法在點擊MKMapView中某點的時候擷取改點的經緯度:假如聲明了一個MKMapView為myMapView1、在地圖中添加一個手勢,這個手勢是一個點擊動作,點擊時會調用tapPress這個方法UITapGestureRecognizer *mTap = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self

iOS 添加Empty Application模板

標籤:在Apple最新的XCode6.x中沒有了Empty Application模板,好在XCode可以添加模板,而且可以自訂模板。 首先可以到XCode5.x中複製 Empty Application 模板,定位位置如下:/Applications/Xcode 5.1.1.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/Xcode/Templates/Project

Android項目開發新版本需要注意的事項

標籤:或許之前的項目是外包做的,現在需要重新開發新的版本,資料結構、介面效果大不同,對新手小白你需要注意一下幾點。使用相同的包名和簽名。這樣應用才能覆蓋安裝,市場上的應用也能被覆蓋。    在說下手機應用的覆蓋安裝的條件:1、相同包名,2、相同簽名,3、版本(versionCode)大於等於被覆蓋的應用.登入加密方式相同。第一版檢查更新的介面需要提交新應用版本。Android項目開發新版本需要注意的事項

iOS一些基礎面試題

標籤:Part One 別人問你你都感覺這尼瑪說啥的基礎面試題1.UIWindow和UIView和 CALayer

Android自學筆記之Spinner下拉框的功能、使用

標籤:spinner   使用   xml   實現   android   Spinner: 是類似下拉式清單的一種控制項,使用者從中選擇相應選項! Spinner中的資料需要使用Adapter(適配器)填充。使用:布局檔案activity_main.xml: <span style="

Android自學筆記之 Android五大布局之線性布局的功能、常用屬性、用法

標籤:布局   屬性   xml   linearlayout   使用方式   1.介紹:  線性布局管理器對存放其中的控制項或布局採用線性方式管理2.LinearLayout的常用屬性android:orientation = “vertical” —— 該屬性決定它子類控制項的排布方式(vertical:垂直;horizontal:

Android自學筆記之Intent 頁面跳轉詳解

標籤:intent   android   功能相近比較   具體實現                        Intent:意圖,協助完成Android各個組件之間的通訊   實現跳轉功能有兩種實現方式:1.無返回值的跳轉 2.

Android系統緩衝相關

標籤:1. 如何擷取每個應用的快取檔案及大小PackageManager pm = context.getPackageManager();try { Method mmethod = PackageManager.class.getMethod("getPackageSizeInfo", String.class,IPackageStatsObserver.class); List<PackageInfo> packageInfos =

移動開發:Native、Hybrid與HTML5

標籤: WEB APP、HYBRID APP與NATIVE APP的設計差異:http://www.uisdc.com/web-hybrid-native-app 行動裝置 App開發指南:Native、Hybrid與HTML5(1):http://mobile.51cto.com/web-412307.htm 一張圖告訴你Native APP、WEB APP與Hybrid APP的區別:http://wenku.baidu.com/link?url=IoQTobmzW6cHNnmY8ml7

"MindManager"學習iOS系列之"UITableView-表視圖"

標籤:  "MindManager"學習iOS系列之"UITableView-表視圖",思維導圖內展示了UITableView-表視圖的大多數準系統和知識,每個part都有代碼講解,展示出UITableView的清晰輪廓,編者提供了"JPG"、"SWF"、"PDF"、"Word"、"Mmap"格式的源檔案供給使用。注意:JPG格式僅為圖片總覽,SWF格式使用微軟IE瀏覽器瀏覽即可,Word以全文本形式給出架構圖,Mmap格式體會MindManager的魅力。To Be

iOS 音頻緩衝播放思路

標籤:基礎先來簡單瞭解一下一些基礎的音頻知識。目前我們在電腦上進行音頻播放都需要依賴於音頻檔案,音頻檔案的產生過程是將聲音資訊採樣、量化和編碼產生的數字訊號的過程,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,因此音頻檔案格式的最大頻寬是20KHZ。根據奈奎斯特的理論,只有採樣頻率高於聲音訊號最高頻率的兩倍時,才能把數字訊號表示的聲音還原成為原來的聲音,所以音頻檔案的採樣率一般在40~50KHZ,比如最常見的CD音質採樣率44.1KHZ。對聲音進行採樣、量化過程被稱為脈衝

移動端開發環境

標籤:Emulation 模擬器真機測試 wamp 一:Device 裝置設定 1. model 模型選擇 2. resolution 解析度設定 3. Device pixel ratio 像素比設定 4. *Emulate mobile 類比移動端特性 5. *Enable text autosizing 自動縮放字型 6. *Shrink to fit 縮放以適應螢幕二:Media 媒體查詢三:Network

線程的最簡易寫法-------------android

標籤:安卓3.0以後,,關於socket或者其他的網路操作就不能寫在主線程裡面了。。所以我不得不把socket操作卸載線程裡去調試。。。。但是java的線程寫法好難寫。。終於找到個簡單的,,就記下來 Thread th = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try

Android Performance Patterns S01E02 - Understanding Overdraw

標籤:Overdraw:過度繪製是一個術語,用來描述組件在螢幕某個像素上面繪製大於一次。例如,如果我們有一堆疊放的UI卡片,使用者可見的上層卡片遮蓋了下層卡片的大部分。這也意味著大量時間花費在繪製不可見的下層卡片。如果每次都花費大量時間,用以繪製不可見的部分,將會導致GPU效能嚴重浪費的問題。 Modern布局給了我們美觀的設計,但是也給開發人員帶來了上述的問題。為了最大限度提升App的效能,開發人員需要最大限度減少Overdraw。幸運的是,在Android裝置上很容易查看APP

ios app 提交評審注意事項

標籤:基本要點 ·         不能導致手機故障(比如崩潰或螢幕問題)·         長時間/過度使用之後反應仍然很快·         應用內的所有價格資訊中不能用固定

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