移動端web開發的那些坑

標籤:1.為非a清單項目添加觸感樣式  通過js註冊touchstart和touchend事件,添加觸感class的方式, 有個坑,低版本的Android瀏覽器,經常觸發不到touchend,需要再額外註冊一個touchcancel。 2.IOS webview的fixed滿屏遮罩     

android模擬器配置及建立

標籤:內建模擬器部分:(內建模擬器消耗記憶體大)更新最新版本(對應不同平台的SystemImage)ps:關於x86(HAXM)1:如果是用的安裝版本android studio預設的會要求你安裝HAXM;2:如果你用的是綠化版本as或者eclipse;(你必須SDK

iOS 項目的目錄結構能看出你的開發經驗

標籤:最近有師弟去面試iOS開發,他談論到,面試官竟然問他怎麼分目錄結構的,而且還具體問到每個子目錄的檔案名稱。目錄結構確實很重要,面試官問他這些無疑是想窺探他的開發經驗。清晰的目錄結構,可讓人一眼知道對應目錄的職能,這也能體現開發人員的經驗和架構能力。目前,我接觸過的項目中,比較常規的兩種結構:1.主目錄按照業務分類,內目錄按照模組分類(主目錄按照MVC架構分類,內部根據項目模組分類)優點:相對比較快定位對應的業務。缺點:模組相關類太過分散,需要來回切換尋找檔案,不方便開發。2.主目錄按照模組

iOS開發之 使用CLGeocoder實現經緯度和地址互查

標籤: 添加CoreLocation.framework架構 匯入#import <CoreLocation/CoreLocation.h> 通過地址查詢經緯度方法:     CLGeocoder *geocoder = [[CLGeocoder alloc] init];    [geocoder geocodeAddressString:@"

IOS開發中@2x圖片等適應不同解析度手機

標籤: 開發中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@‘index_pic.png‘];在項目中還儲存中[email protected]的圖片,此圖為了只適應960*640的解析度手機注意:適應Iphone5的相關圖片尺寸,也要加@2x.png。比如歡迎介面:[email protected];這個才能匹配上。而index_pic.png是適應640*320的手機,但是在代碼中必須寫成[UIImage

iOS開發的最佳實務

標籤:https://github.com/KevinHM/ios-good-practices-the-lastest-version#%E5%BC%80%E5%A7%8B%E5%90%A7!分支模型App發布的時候把 Release 代碼從原有的分支上隔離出來,並且加上適當的tag,是很好的做法,對於向公眾分發(比如通過Appstore)的 app 這一點尤其重要。同時,涉及大量 commit 的 feature

Android listview ,ScrollView 回到頂部的按鈕

標籤:android   使用者體驗   listview   在有些listview上面和ScrollView上,當滑動到底部的時候,在右下角會出現一個回到頂部的按鈕,提供更好的使用者體驗。如下:布局先說布局,可以用幀布局Framelayout,也可以用相對布局relativelayout.看下listview的布局檔案:<RelativeLayout

解讀Android之Fragment

標籤:android   fragment   片段   本文翻譯自android官方文檔,結合自己測試,整理如下。概述Fragment在activity中表示一個行為或者UI的一部分。我們可以在一個activity中使用多個fragments或者在多個activities複用一個fragment。我們可以把fragment作為activity模組化的一部分,fragment有自己的生命週期,UI布局。我們

android 判斷手機中是否有SD卡,USB。靜態判斷

標籤:getexternalstoragedi   sdcard   usb    public static String getSDPath(Context context) { String sd = null; StorageManager storageManager = (StorageManager) context

iOS 配置smart svn8.6.6

標籤:---恢複內容開始------恢複內容開始---1.下載smartsvn 然後一步步來  產生一個檔案在案頭 這就產生了一個檔案在案頭上。 2.然後到案頭上開啟smartsvn 兩個選項 選擇第二個選項 並把案頭上產生的檔案選中上傳然後點ok這個svn我們可以用到2099年直接finish如果svn上已有項目那就直接check out 到自己想要儲存的地址就可以了3.讓搭建svn的後台人員分配一個帳號給你

【讀書筆記】iOS-Xcode知識-多線程

標籤:一,Xcode使用的調試器是GDB。GDB是GNU項目的一部分,它可以在很多不同的平台上使用。如果你願意,可以通過命令列來運行它。GDB有著完善的文檔系統,儘管它的文檔有些難於理解並且網路上流傳著好幾個版本的GDB教程。 二,多線程編程是一種同時處理多個執行流的編程方式,正確應用它是很困難的。通常,多線程編程所產生的錯誤非常難於找到。如果有人告訴你多線程編程很容易,那麼他們不是被騙了就是試圖向你推銷什麼東西。  參考資料:《Objective-C基礎教程》

2、iOS 開發之字典轉模型和 xib

標籤:字典轉模型   plist   xib   一、字典轉模型(plist檔案)模型的封裝方法:(放到代碼倉庫中)1.在.h檔案中添加與plist檔案key值對應的屬性名稱Array --- > NSArrayDictionary --- > NSDictionarystring ---> NSStringnumber --->

3、iOS 開發之 UIScrollView UIPageController NSTimer

標籤:uiscrollview一、UIScrollView屬性1.常見的屬性// 移動的位置@property(nonatomic) CGPoint contentOffset;// 內容的大小@property(nonatomic) CGSize contentSize;// 四邊擴充的邊距@property(nonatomic) UIEdgeInsets contentInset;2.其他屬性// 彈簧效果@property(nonatomic) BOOL bounces;// 是否能滾動@

4、iOS 開發之 UITableView

標籤:uitableview一、UITableView的建立表格控制項在建立時必須指定樣式,只能使用以下執行個體化方法[[UITableView alloc] initWithFrame:self.view.bounds style:UITableViewStyleGrouped];UITableView的兩種樣式 1> UITableViewStylePlain 2> UITableViewStyleGrouped2.UITableView的常見屬性//

頁面跳轉(帶返回參數的)---------android

標籤:在網上看了很多的按鈕點擊事件,,,都是配置監聽什麼的。。。。。我用的不是配置監聽。是和winform事件相似的方法,首先要有兩個介面,在介面的button中添加onclick事件:這是第一個主介面中的按鈕<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

【讀書筆記】iOS-Xcode知識-多線程

標籤:一,Xcode使用的調試器是GDB。GDB是GNU項目的一部分,它可以在很多不同的平台上使用。如果你願意,可以通過命令列來運行它。GDB有著完善的文檔系統,儘管它的文檔有些難於理解並且網路上流傳著好幾個版本的GDB教程。 二,多線程編程是一種同時處理多個執行流的編程方式,正確應用它是很困難的。通常,多線程編程所產生的錯誤非常難於找到。如果有人告訴你多線程編程很容易,那麼他們不是被騙了就是試圖向你推銷什麼東西。  參考資料:《Objective-C基礎教程》【讀

iOS-UILable多行顯示常值內容、根據文本長短自動計算文字框高度

標籤:  iAronTalk Blog opens.  The clean and elegantlife style deduces the deep thought of

ios開發-UI-自訂Tabbar 圖書布局

標籤:圖書   布局   ui   ios開發   #import "ViewController.h"#import "CGTabbar.h"#import "QHCListView.h"#import "QHJavaListView.h"#import "QHOCListView.h&

ios開發-電話本的設計與實現

標籤:ios開發   電話本   通訊   入門   #import <UIKit/UIKit.h>#import "SubViewController.h"@interface ViewController :

基於cocos2dx的RPG簡單實用演算法之3 - 多角色跟隨陣型移動

標籤:cocos2dx   陣型   1. 確定到一個陣型中心對象。 也許是一個英雄,也可以是一個隱藏的對象。也就是下文種的 GridCenter2. 預先計算號每個陣型“槽” 相對中心對象的 向量。 void GameControlManager::startGridMode(){   

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