如何學習iOS開發?iOS Developer Library足矣!

標籤:記得上高中的時候,寄信請教二哥學習經驗,二哥來信介紹學習經驗說:資料書要快速閱讀,把書上的題做完,然後再買幾套資料書(習題集)繼續練習。這是二哥的經驗,因為他自學能力強,可以消化多套資料書。我仿照二哥的學習經驗,高中一學期買3、4套資料書,東一榔頭西一棒,哪套都沒學精學透。實踐證明,資料不在多,而在精,人的精力有限,用最寶貴的時間學習最經典、優秀的資料,和風險管理納稅評估的理念也是想通的,2/8原則,用百分之八十的精力,專註處理最重要、最優先、最容易出成效的百分之二十的事情。iOS

Android中實現垂直滑動中水平滑動毫無障礙

標籤:      其實這個問題這是屢問不爽。但是每一次都要忘記一樣。開始我以為只是一個焦點問題,所以,我花了大把大把的時間在布局檔案裡面試焦點,真是經驗缺乏呀。原來我搞錯了對象,對於listview裡面的gridview,在listview和gridview外面寫一個scrollview就okay,然後重寫器OnMeasure()的方法即可/** * Created by catherine on 15/7/23. */public class

Dapper/SqlMapper映射對應問題

標籤:Dapper, a light weight object mapper for

iOS-寫代碼注意事項

標籤: 一,我是儘早和經常編譯的強烈支援者。通常,在寫完每個方法或有點難度的代碼後,都要嘗試進行構建。這是一個好習慣,因為如果在上次成功編譯以來添加的代碼量很小,那麼可以非常容易地縮小編譯錯誤範圍。這個方法還限制了收到的錯誤或警告的數量。如果你寫了2000行代碼後才開始編譯,你很可能會被大量的錯誤(或到少是警告)淹沒。有時尋找這些錯誤的來源也很困難,因為編譯器和連結器給出的錯誤往往有點含糊。 二,試圖重新發明輪子沒有任何意義。其他人已經發現了很多在軟體設計過程中遇到的問題的解

Android四大組件之Activity

標籤:1、activity(1)一個Activity通常就是一個單獨的螢幕(視窗),簡單來說activity就是一個互動介面,一般應用程式都要由一個或者多個activity組成。(2)Activity之間通過Intent進行通訊。(3)android應用中每一個Activity都必須要在AndroidManifest.xml設定檔中聲明,否則系統將不識別也不執行該Activity。(4)Activity的生命週期一個Activity的啟動順序:  onCreate()——

iOS進階-QuartzCore架構-圖形上下文棧、矩陣操作、裁剪、重繪(刷幀)

標籤:一、圖形上下文棧1.自訂一個MJView,繼承自UIView2.將預設View的Class設定為MJView3.實現drawRect:方法-(void)drawRect:(CGRect)rect{ //1.獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //將當前的ctx拷貝一份放到棧中 CGContextSaveGState(ctx); //設定繪圖狀態

iOS即時檢測UITextField內容

標籤:想在使用者輸入內容的時候同時檢測UITextField的輸入並根據使用者的輸入內容響應頁面上的事件,在這個例子中是即時檢測使用者輸入的手機號碼,當手機號碼的位元達到11位同時滿足手機號碼的格式時,確定按鈕變為可用狀態。 代碼如下: 先聲明textfield然後添加下面方法: - (BOOL)textField:(UITextField *)textField shouldChangeCharactersInRange:(NSRange)range 

十大技巧快速提升Android應用開發效能

標籤:android   應用程式   軟體開發     一個應用程式要想開發成功,品質至關重要。使用者要求它們決定安裝到自己裝置上的Android應用程式反應迅即、效能合理。如果應用程式未能提供好用的功能和穩定的使用者體驗,那麼很快就會被卸載掉。本文我們將介紹十大技巧快速提升Android應用開發效能。  1:首先要有良好的編程習慣  要成為一名優秀的資源管理員;既要運用常識,還要使用公認的演算法和標準的

Gulp構建Android項目,安裝APK

標籤:android   gulp   apk   Gulp構建Android項目,安裝APK上一節Gulp安裝及使用這篇文章中說到,Gulp可以執行終端命令,是不是有很多想法呢,:)這篇沒有多少技術性,僅供娛樂測試環境Mac:10.10.4Gulp:3.9.0Android studio:1.3time:2015年08月21日17:29:07前提整個Android項目在Android

iOS 去掉導覽列的邊界灰線;去掉搜尋方塊的邊界灰線和其中文本輸入框的陰影

標籤:ios   uisearchbar   導覽列邊界灰線   導航   搜尋   想要實現上面這種介面,一般都會顯示的與預期的不一致,儘管我們設定的顏色是一樣。通過下面的步驟就可以實現:1.關閉navigationBar的透明度 self.navigationController.navigationBar.translucent =

iOS-寫代碼注意事項

標籤:一,我是儘早和經常編譯的強烈支援者。通常,在寫完每個方法或有點難度的代碼後,都要嘗試進行構建。這是一個好習慣,因為如果在上次成功編譯以來添加的代碼量很小,那麼可以非常容易地縮小編譯錯誤範圍。這個方法還限制了收到的錯誤或警告的數量。如果你寫了2000行代碼後才開始編譯,你很可能會被大量的錯誤(或到少是警告)淹沒。有時尋找這些錯誤的來源也很困難,因為編譯器和連結器給出的錯誤往往有點含糊。 二,試圖重新發明輪子沒有任何意義。其他人已經發現了很多在軟體設計過程中遇到的問題的解決方案。這些

用Chrome devTools 調試Android手機app中的web頁面。

標籤:(1) 手機要滿足Android系統為4.4或更高版本,低版本不支援這種方式。(2) 確保App已經開啟了webview的debug偵錯模式,由Android工程師協助。(2) 用usb資料線串連好手機與電腦。(3) 將手機中的 設定 - 開發人員工具 - USB調試功能開啟。(4) 開啟chrome://inspect/#devices,即單擊chrome右上方控制按鈕 - 更多工具 - 檢查裝置 - 勾選上 Discover USB devices(5) 在app中訪問一個web頁面,

iOS沙箱簡單介紹

標籤:先簡單介紹一下什麼是沙箱:你可以簡單理解成為一個目錄,這個目錄的改動不會對作業系統造成任何損失。(這裡也有一點點介紹)看看蘋果的沙箱目錄:再附一張蘋果官方的圖一個iOS app操作都是在自己的沙箱中進行的。首先:Deveices,裡面是各種的模擬器裝置。然後隨便找一個模擬器裝置。裡面的data是裡面的資料。然後Container裡面Data中有一個Application就是該裝置的安裝軟體。我們可以看到裡面有好多個(就算我們Reset Content and

Android SDK PDK NDK詳解

標籤:Android PDK,NDK,SDK都是做什麼的?三個詞應該是在軟體開發領域通用的,它們的全稱分別為:SDK(Software Development Kit)PDK(Platform Development Kit)NDK(Native Development Kit)1.SDK 軟體開發套件一般平台都會發布自己的SDK,SDK包含該平台為應用程式開發人員提供的開發工具,主要是所有公開API的集合,應用程式開發人員可以藉助SDK中的API快速的進行應用的開發。Android

Android GPS 取經緯度

標籤:1 // 擷取位置管理服務2 private LocationManager locationManager;3 String mProviderName = "";1 private void onCreate(){2 locationManager = (LocationManager) getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE); 3 }3.在onStart() 1 @Override 2

判斷軟體的閑置時間(使用Application.OnMessage過濾所有鍵盤滑鼠訊息)

標籤:GetLastInputInfo是檢測系統輸入的,應用到某個程式中不合適!此問題有二種解法來監控輸入訊息:1.用線程級HOOK,鉤上MOUSEHOOK與KEYBOARDHOOK2.在Application.OnMessage中做處理顯然,用第2種方法比較方便!眾所周知,鍵盤與滑鼠訊息都是隊列訊息,需要經過訊息佇列後經過一些處理,再發往各個WNDPROC。基於這個原理,我們可以在ONMESSAGE中做一下訊息處理,即先聲明全域變數,用於儲存上次輸入動作的時間,而後用時間控制項來進行定時掃描,

iOS本地推送與遠程推送

標籤:  分為本地推送和遠程推送2種。可以在應用沒有開啟甚至手機鎖屏情況下給使用者以提示。它們都需要註冊,註冊後系統會彈出提示框(如)提示使用者是否同意,如果同意則正常使用;如果使用者不同意則下次開啟程式也不會彈出該提示框,需要使用者到設定裡面設定。一共有三種提示類型:    UIUserNotificationTypeBadge  // 應用表徵圖右上方的資訊提示     UIUserNotificationTypeSound  // 播放提示音

ios設計模式--原型模式

標籤:原型模式是一種比較簡單的設計模式,說簡單一些,就是複製對象。在以下情況下,會考慮使用原型模式:1、需要建立的對象應獨立於其類型與建立方式2、要執行個體化的類是在運行時決定的3、不想要與產品層次相對應的工廠層次4、不同類的執行個體間的差異僅是狀態的若干組合5、類不容易建立,複製已有的組合對象對副本進行修改會更加容易 深複製與淺複製淺複製:只複製了指標的值而不複製實際資源。淺複製在我們日常開發中使用非常普遍1 UILabel * label = [[UILabel

Android ContentProvider 簡單學習

標籤:當應用繼承ContentProvider類,並重寫該類用於提供資料和儲存資料的方法,就可以向其他應用共用其資料。以前我們學習過檔案的操作模式,通過指定檔案的操作模式為Context.MODE_WORLD_READABLE

android ViewPager之OnPageChangeListener介面

標籤: 項目中在使用ViewPager的時候,一般都要在介面滑動的時候做一些事情,android中有個專門的狀態回調介面OnPageChangeListener。/** * Callback interface for responding to changing state of the selected page. */ public interface OnPageChangeListener { /** * This

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