iOS開發-資料篇-sqlite儲存

標籤:簡介:iOS開發的持久化資料存放區有4種方式:NSUserDefault和.plist、NSKeyedArchiver和NSKeyedUnarchiver、sqlite3資料庫、CoreData。sqlite3和CoreData適合儲存大量資料(內容資料等),而另外兩種適合儲存簡單資料(語言,字型,標記等簡單資料存放區)。準備:這裡主要介紹利用sqlite3封裝的FMDatabase的資料庫,(當然還有PlausibleDatabase、sqlitepersistentobjects等其他

[LeetCode]Happy Number

標籤:Happy NumberWrite an algorithm to determine if a number is "happy".A happy number is a number defined by the following process: Starting with any positive integer, replace the number by the sum of the squares of its digits, and repeat the process

iOS中AutoLayer自動布局流程及相關方法

標籤: 關於UIView的Layer,IOS提供了三個方法: 1、layoutSubviews 在iOS5.1和之前的版本,此方法的預設實現不會做任何事情(實現為空白),iOS5.1之後(iOS6開始)的版本,此方法的預設實現是使用你設定在此view上面的constraints(Autolayout)去決定subviews的position和size。 UIView的子類如果需要對其subviews進行更精確的布局,則可以重寫此方法。只有在autoresizing和constraint-

AndroidStudio開發工具快速鍵整理分享

標籤:在這裡,自己整理了在使用AndroidStudio開發工具所使用到的一些快速鍵,也出於在開發過程中節省時間提升效率,然而可能多數開發人員之前使用的都是Eclipse開發工具,可能開始都不習慣,但是使用的時間長了就會習以為常了。 常用的快速鍵如下: Ctrl+N:尋找類Ctrl+Shift+N:尋找檔案Ctrl+Alt+L

Android清除本機資料緩衝代碼

標籤:android   緩衝   主要功能清除內/外緩衝,清除資料庫,清除sharedPreference,清除files和清除自訂目錄/* * 文 件 名: DataCleanManager.java * 描 述: 主要功能有清除內/外緩衝,清除資料庫,清除sharedPreference,清除files和清除自訂目錄 */import java.io.File;import

藍芽模組與手機通訊

標籤:1、通訊前必須具備東西:(1)  藍芽串口模組;(2)  安卓系統並帶有藍芽的手機;(3)  串口調試軟體;(4)  藍芽測試軟體; 配置藍芽串口模組:這裡把藍芽串口模組配置成從機模式,具體設定過程如下:(1) 

Android GUI之View布局

標籤:  在清楚了View繪製機制中的第一步測量之後,我們繼續來瞭解分析View繪製的第二個過程,那就是布局定位。繼續跟蹤分析源碼,根據之前的流程分析我們知道View的繪製是從RootViewImpl的performTraversals方法開始的,在此方法中依次調用了performMeasure、performLayout、performDraw等方法進行測量、布局、繪製,那麼下面我們就看看則方performLayout中都做了哪些事情,該方法的關鍵源碼如下:private void

Android Service的生命週期

標籤:android   生命週期   service   service的生命週期,從它被建立開始,到它被銷毀為止,可以有兩條不同的路徑:start service   被開啟的service通過其他組件調用

iOS自動檢查更新

標籤:ios   自動檢測更新   app store   摘要:我們每天在app

Unity打包android的apk與資料包.obb分離和apk簽名

標籤:unity打包apk   apk簽名   unity打包apk+.obb   .obb   那麼,通過以片,我相信大多數人已經知道怎麼建立了,apk簽名比較簡單,如果之前沒有簽名檔案,那麼選擇圖中的Create New Keystore然後在下面兩個密碼框中輸入密碼點擊Browse

Android錯誤之--Platform MNC is a preview and requires application manifest to set minSdkVersion to 'M

標籤:android   error   匯入項目後出現如下問題,對一般新手來說,出現問題後頭就大了,不知如何下手。我的建議是先冷靜的看一看問題提示,英文好的同學應該能看懂七八成,實在沒有思路的,這時候可以找你們的好朋友-度娘了!下面這個錯誤也是較為常見的錯誤,特此列出,希望能幫到初學的朋友們。錯誤如:解決如:喜歡的朋友不要吝嗇您的贊!關注我!

iOS二維碼掃描,你需要注意的兩件事

標籤:在 iOS7 以前,在iOS中實現二維碼和條碼掃描,我們所知的有,兩大開源組件ZBar與ZXing. 這兩大組件我們都有用過,這裡總結下各自的缺點:ZBarZBar在掃描的靈敏度上,和記憶體的使用上相對於ZXing上都是較優的,但是對於 “圓角二維碼” 的掃描確很困難。如:ZXingZXing 是 Google Code上的一個開源的條碼掃描庫,是用java設計的,連Google Glass 都在使用的。但有人為了追求更高效率以及可移植性,出現了c++ port.

IOS UItableView得到group如何擺脫的剪裁線條樣式問題

標籤:在他們的定義UItableView什麼時候,選擇當style至Group時間,後常透明切割線依然,去除。只有再次重新整理了BackgroundView它可以覆蓋原來的    //取消切割線    UIView *view= [ [ [ UIView alloc ] init ] autorelease];    [cell setBackgroundView :view];   

iOS 原生二維碼掃描(可限制掃描地區)

標籤:寫這篇文章的主要原因不是展示如何使用  AVFoundation 來進行二維碼掃描,更主要的是限制掃描二維碼的範圍。(因為預設的是全屏掃描)項目遇到掃描二維碼的功能需求,這裡我放棄了使用三方庫,而採用了蘋果原生的掃描。原生的好處就是掃描特別快效率特別高,但是遇到一個問題就是不知道怎麼去限制掃描範圍。還是先簡單說一下怎麼使用來進行二維碼掃描吧。首先是要用到的幾個類@property ( strong , nonatomic

ios彈出軟鍵盤時fixed失效及點擊空白處隱藏層的解決辦法

標籤: 一、實現點擊按鈕彈出層和點擊空白處隱藏層,event.stopPropagation()是關鍵,阻止傳導。<script type="text/javascript"> $(function () { $(‘#btnShow‘).click(function (event) { event.stopPropagation(); $(‘#div_apply‘).toggle(); });

ios如何擷取在 NsData 中下載的音頻檔案?

標籤:ios如何擷取在 NsData 中下載的音頻檔案? 標籤: ios  Objective-C 發布時間: 2014/12/12 7:48:06 在我的項目我有 Url 的音頻......看看My Code... ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h>#import <AVFoundation/AVFoundation.h>@interface ViewController&

Android spinner省市聯動以及Xml解析

標籤:android spinner 省市聯動在Android的開發中,經常需要添加地址,這裡是一個簡單的根據xml檔案來解析去擷取省市地址的聯動先在res目錄下建立一個檔案夾xml,把xml檔案放在這個檔案夾下,xml的格式是這樣的,詳細檔案在下載demo裡<p p_id = "01"><pn>北京</pn><c

Android AutoCompleteTextView的簡單使用

標籤:android autocomplete在Android開發中經常需要使用到在一個輸入框中輸入字元之後,下面會出現現一個聯想的列表。這裡使用的控制項是AutoCompleteTextView在布局檔案中<AutoCompleteTextView android:id="@+id/autotxtv" android:layout_width="wrap_content"

塔防TDTK 敵人移動到目標轉向

標籤:unity3d   教程    using UnityEngine;using System.Collections;public class enimiy : MonoBehaviour {public Transform target;public float moveSpeed =1;private Transform thisT;void Start () {}//遊戲喚醒後賦值void

從設計到實現,一步步教你實現Android-Universal-ImageLoader-輔助類

標籤:android通過前面幾篇博文,我們分析了 AUI 的緩衝、工具類、顯示與載入這幾個方面的代碼,今天呢,我們繼續研究 AUI 的源碼,學習其中的核心協助工具輔助類。希望大家能在裡面學到東西哈。Download要下載一張圖片,我們想象需要什麼哈:首先我們得設定支援的協議,得有下載的連結,由相應的下載連結去下載圖片,進而得到圖片的輸入資料流,剩下的就交給圖片的顯示/載入類處理啦。那麼我們可以設計出下面的介面:public interface ImageDownloader {

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