Time of Update: 2015-08-07
標籤: 我們之前使用Intent進行Activity之間的跳轉,其實Intent還可以在啟動活動的時候傳遞資料。 Intent提供了一系列的putExtra方法以便我們把想要傳遞的資料暫存在Intent中,待到啟動了另外一個Activity後,只需要把這些資料再從Intent取出即可。 &
Time of Update: 2015-08-07
標籤:因為現在測試到的機型也沒幾台,很多都是直接能串連上eclipse,但是有些Android太“個性”所以遇到有一兩台手機直接插上是不能串連到eclipse的;好了;解決問題把;首先我們需要知道串連的前提是:開啟開發人員模式-->需要有驅動;一般兩步完成了就能串連上了;現在來說說我遇到的問題,首先第一台是雷布斯的小米4(其它小米系列如果遇到類似問題可以照著試試);剛開始遇到的第一個問題就是找開發人員模式在哪呀,因為本猿不是用小米的所以比較陌生(至於MIUI是那個版
Time of Update: 2015-08-07
標籤:SQLite 這是一個非常流行的嵌入式資料庫。它支援 SQL 查詢,和只使用很少的記憶體。Android 在整合實施 SQLite,所以每 Android 應用程式能夠使用 SQLite 資料庫。對數熟悉 SQL 的開發人員來時。使用 SQLite 相當簡單。能夠。因為 JDBC 不適合手機這樣的記憶體受限裝置。所以 Android 開發人員須要學習新的 API 來使用 SQLite。本文以一個注冊登入Demo簡介一下sqlite入門使用。先上一下執行結果:
Time of Update: 2015-08-07
標籤: 做移動開發大多數的時候跟手機介面打交道,也就是說你只能在電腦上開發寫代碼,最終效果是確是在另外一個終端看到的。雖然各種瀏覽器為開發人員提供了很多類比手機裝置的功能,這些功能總體來說基本可以滿足我們對於調試行動裝置的需求,比如露珠在之前向諸位介紹的手機開發人員模式。但是類比畢竟是類比,它不能真正做到實現真機一樣的效果。所以,必須在想辦法在真實的機子上測試我們的代碼最終的執行效果。辦法當然是有的,下面是露珠在開發過程中用到的若干真機調試方法: 一、使用 Weinre 調試
Time of Update: 2015-08-07
標籤:通過Category為NSString添加方法:1. 根據字串樣式、字串長度計算字串所佔大小/** * @param font 字串樣式 * @param maxWidth 指定字串長度 */- (CGSize)sizeWithFont:(UIFont *)font maxWidth:(CGFloat)maxWidth{ // 擷取文字樣式
Time of Update: 2015-08-07
標籤:原文: http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/79244461.在 @interface :NSObject{} 的括弧中,當然NSObject 是指一個父類,可以是其他的。形式如下:@interface GCTurnBasedMatchHelper : NSObject { BOOL gameCenterAvailable; BOOL
Time of Update: 2015-08-07
標籤:HTTP協議簡介: HTTP(Hypertext Transfer Protocol ),是Web連網的基礎,也是手機連網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種協議。 HTTP串連最顯著的特點是用戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放串連。從建立串連到關閉串連的過程稱為“一次串連&
Time of Update: 2015-08-07
標籤:關於伺服器端向Android用戶端的推送,主要有三種方式:1.用戶端定時去服務端取或者保持一個長Socket,從本質講這個不叫推送,這是去服務端拽資料。但是實現簡單,主要缺點:耗電等2.Google的C2DM,具體不細說,缺點,伺服器在國外,你懂得,不是很穩定。3.XMPP協議,它是一種基於XML的傳遞通訊協定,具有很強的靈活性和可擴充性。它的特點是將複雜性從用戶端轉移到了伺服器端。聽說GTalk、QQ、IM等都用這個協議。接下來說說XMPP在android用戶端上的應用。分兩部分:服務端
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標籤:1.在Android Studio中,點Run菜單,然後點Edit Configurations… 2.在Defaults/Android Application,設定Target Device to Show chooser dialog 3.選擇Use same device for future launches. 另外一種方法添加工具列按鈕開啟vs emulator 1.File>Settings>External Tools 2.Click Add
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標籤:1.要求:伺服器給一張圖片模板,要在模版上鏤空,然後添加一些別的圖片,然後組合成一張圖,這個模版的像素 不是固定的,有可能比 當前手機螢幕大。所以,在組合的時候,有一定的要求。貼代碼: 1 /** 2 * 組合圖片 imgVC_bg :模版image存放的uiimageview , array_imageView 鏤空圖片視圖,double_proportion:模版圖片放大後 和 當前螢幕寬或高的比例 3 */ 4 #pragma makr -組合圖片 5 -(void
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標籤:UDID被棄用,使用UUID來作為裝置的唯一標識。擷取到UUID後,如果用NSUserDefaults儲存,當程式被卸載後重裝時,再獲得的UUID和之前就不同了。使用keychain儲存可以保證程式卸載重裝時,UUID不變。但當刷機或者升級系統後,UUID還是會改變的。但這仍是目前為止最佳的解決辦法了,如果有更好的解決辦法,歡迎留言。(我整理的解決辦法的參考來源:http://blog.k-res.net/archives/1081.html)給大家兩個類: UUID.h中的代碼
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標籤:PS C:\Users\Mingle> Get-SPServiceApplicationPool | select Id, NameId Name-- ----f864f712-faa4-4a79-82e4-830b8d128764
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標籤:Andriod 4.0.4系統包Andriod 4.1.1系統包說明 ApplicationsProvider.apkApplicationsProvider.apk應用程式儲存、
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標籤: 在這裡我們所說的並非自訂屬性,關於自訂屬性,請參考之前的文章,講的很細,今天所說的是自訂“屬性名稱”。 先講一下,為什麼我們需要自訂我們的屬性名稱,加入你再開發一個應用,該應用你設定好幾種主題,每一個主題對應與整個程式的很多中屬性,假如在一種主題當中有內容背景色(屬性為:background),而且還有字型背景色(同樣為:background),如果我需要更換主題的時候,以上所說的顏色的改變就會略
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標籤:iOS 9應用開發教程之定製應用程式圖示以及真機測試定製ios9應用程式圖示在圖1.12中可以看到應用程式的表徵圖是網狀白色映像,它是iOS模擬器上的應用程式預設的表徵圖。這個表徵圖是可以進行改變的。以下就來實現在iOS模擬器上將HelloWorld應用程式的表徵圖變更。(1)添加映像logo.png到建立的項目中,添加映像的具體步驟如下。首先右擊專案檔夾中的任意位置,彈出捷徑功能表,1.39所示。圖1.39 捷徑功能表然後,選擇Add Files to
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標籤: 我們經常用到 Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL); // 或者Intent intent = new Intent("android.intent.action.DIAL");// Intent.ACTION_DIAL是內建常量,值為"android.intent.action.DIAL" startActivity(intent); 那麼到底是怎麼啟動的對應的Activity呢? 其時序圖如下
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標籤:http://www.cnblogs.com/tc310/p/3938353.html 最近 Google 被牆了, 上傳一下自己收集的 Android 開發環境, 下面給出的官網連結也可以下載; 1. 百度網盤 AndroidIntegration Environment NDK JDK 總連結 : http://pan.baidu.com/s/1bnjaDKb; Android Studio Linux版 : http://pan.baidu.com/s/
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標籤: 前言 寫這篇文章是為了和大家描述下我對Android的理解,同時會講述下我後面的技術規劃,希望能夠對大家有點參考價值。大家都想學好Android,那麼怎麼才能學好呢?這個真不好說,但是我可以和大家交流下我自己的心得,當然僅限應用程式層開發,因為我本身是側重應用程式層開發的。 知識的分類
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標籤:百度地圖 android 導航地圖 locationmanager 座標位移 定位 private void initMap() {// 定位初始化mLocClient = new
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標籤:android 全世界 mobile 手機 電子 擷取 MEI(International Mobile Equipment