apply()方法和call()方法

標籤:obj.func.call(obj1)       //是將obj1看做obj,調用func方法,將第一個參數看做函數調用的對象,可以看做,將obj的方法給obj1使用 ECMAScript規範給所有函數都定義了call()與apply()方法。 注意:call()與apply()的第一個參數都是需要調用的函數對象。    

iOS 9之分屏多任務(multitasking)

標籤:金田(github 樣本源碼)      多任務(multitasking)算是iOS9中最引人矚目的核心新特性了,之前越獄版使用者就用過類似的外掛程式,微軟的 蘇菲 (Windows Surface)系列也有分屏多任務的特性,可以讓使用者可以同時運行2個或者多個App。iOS 9 中的多任務目前支援三種表現形式:臨時出現和互動的滑動覆蓋 (Slide Over);真正的分屏同時操作兩個 App 的分割視圖 (Split View);以及在其他 App

iOS設計模式 - 單例

標籤:iOS設計模式 - 單例 原理圖 說明1. 單例模式人人用過,嚴格的單例模式很少有人用過2. 嚴格的單例模式指的是無法通過常規的 alloc init 方法來產生對象,派生出來的子類也不能產生出對象,而只能通過單例的方法擷取到對象 源碼https://github.com/YouXianMing/SingletonPattern//// Singleton.h// SingletonPattern//// Created by YouXianMing

Android使得手機拍照功能的發展(源共用)

標籤:      Android系統調用手機拍照功能有兩種方法來直接調用手機內建網路攝影機還有一個就是要當心自己的節拍。例Camera360

ios給圖片加浮水印

標籤:     UIGraphicsBeginImageContext(image1.size);                [image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, image1.size.width, image1.size.height)];             

Android開發環境部署

標籤:由於《深入理解Android 卷一》和《深入理解Android卷二》不再出版,而知識的傳播不應該因為紙質媒介的問題而中斷,所以我將在OSC部落格中全文轉寄這兩本書的全部內容。 第1章 開發環境部署本章主要內容:簡單介紹本書內容的架構、編譯環境的搭建以及如何利用Eclipse調試SystemServer進程。1.1  系統架構到目前為止,Android系統的最新版本是4.0.3。而就在本書即將完稿之時,業界有傳聞說Android

android基礎(3):電話撥號器

標籤:android電話撥號器:許可權:android.permission.CALL_PHONE 布局代碼:<RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"   

Android Design Support Library使用樣本(一)

標籤:android   design   support   library   學習一個新的知識點,最好的是一個Demo,Design 有一個非常好的Demo,可以通過該地址下載:https://github.com/chrisbanes/cheesesquare下載完這個後,但是運行不了,其中在gradle指令碼裡,有連個編譯不了 compile

在PC上測試移動端網站和類比手機瀏覽器的5大方法

標籤:在PC上測試移動端網站和類比手機瀏覽器的5大方法來源:互連網 佚名 時間:03-19 10:14:54 【大 中 小】               最近公司要開發網站的移動版,讓我準備準備知識,話說本人開發移動網站的經驗還真不多,最悲劇的事情就是My

Android Error: FAIAL EXCEPTION GLThread 8

標籤:使用eclipse 開啟 Android2.2 的Virtual Devices後,出現問題如下:其LogCat日誌如下:尋找相關資料,出現問題原因是:  該模擬器不支援OpenGL ES,需要使用android 4.0以上的版本,且對於符合版本的模擬器將其Use Host

一款輕量級的 iOS 映像緩衝

標籤:我們的 iOS 應用都包含了大量的映像。建立富有吸引力的視圖,主要依賴於大量的裝飾圖片,所有這些首先必須從遠程伺服器擷取。如果每次開啟應用都要從伺服器一次又一次的擷取每個映像,那麼使用者體驗肯定達不到好的效果,所以本機快取遠程映像是非常有必要的。葉秀蘭翻譯於

HBuilder 擷取通話記錄 (Android)

標籤:代碼: Date.prototype.Format = function (fmt) { var o = { "M+": this.getMonth() + 1, //月份 "d+": this.getDate(), //日 "h+": this.getHours()%12==0?12:this.getHours()%12, //小時 "H+": this.getHours(), "m+"

class-dump擷取iOS私人api

標籤:轉自:http://blog.csdn.net/sunyuanyang625/article/details/41440167擷取各類iOS私人api安裝工具class-dump資源地址http://download.csdn.net/detail/map625/8191343運行class-dump並編譯src項目編譯之後在produce中找到編譯好的class-dump將其拷貝到/usr/local/bin下將xcode下的framwork匯出.h檔案例,我匯出的是coreTeleph

iOS-驗證應用內支付的憑證注意事項

標籤:1,簡單來說,越獄後的手機由於沒有沙箱作為保護,駭客可以對系統進行任意的修改,所以,在支付過程中,蘋果返回的已付款成功的憑證可能是偽造的。用戶端拿到付款憑證之後,還需要將憑證上傳到自己的伺服器,進行二次驗證,以保證憑證的真實性。 2,對於應用內支付,開發人員除了需要仔細地驗證購買憑證外,也需要告知使用者在越獄手機上進行支付的風險。 參考資料:《iOS開發進階》 -唐巧iOS-驗證應用內支付的憑證注意事項

iOS學習之MVC設計模式的理解

標籤:cocoa程式設計中的 模型-視圖-控制器(MVC)範型。 什麼是MVC?M、V、C之間的交流方式是什麼樣子的? 理解了MVC的概念,對cocoa程式開發是至關重要的。 一、MVC的概念MVC是Model-VIew-Controller,就是模型-視圖-控制器,這些都是什麼東西呢? MVC把軟體系統分為三個部分:Model,View,Controller。在cocoa中,你的程式中的每一個object(對象)都將明顯地僅屬於這三部分中的一個

fiddler擷取手機請求

標籤:最近由於項目的關係,一直在測試APP,但是比較令人頭痛的問題就是,APP的測試沒有辦法像web的測試那樣,可以直接的通過開發工具看到請求和響應,對於一些東西只能去看日誌(比較麻煩),偶然間發現了fiddler經過配置,可以查看請求,並且切換到不同的環境中(開發,測試,生產),而不用去修改APP,真是好用,下面就和大家分享一下1、下載安裝fiddler(僅支援win平台),並安裝2、啟動fiddler,找到tools-->fiddler options,出現彈框設定連接埠,並勾選

開始app開發的工作小結

標籤:   一、以前學習後端開發總覺得前端開發會相對簡單一些,其實不然,前端需要學習的東西是多的。          

用 VIPER 構建 iOS 應用架構(1)

標籤:【編者按】本篇文章由 Jeff Gilbert 和 Conrad Stoll 共同編寫,通過構建一個基礎樣本應用,深入瞭解 VIPER,並從視圖、互動器等多個組件理清 VIPER 的整體布局及思路。通過 VIPER 構建 iOS

iOS多線程——GCD篇

標籤:什麼是GCDGCD是蘋果對多線程編程做的一套新的抽象基於C語言層的API,結合Block簡化了多線程的操作,使得我們對線程操作能夠更加的安全高效。在GCD出現之前Cocoa架構提供了NSObject類的performSelectorInBackground:withObjectperformSelectorOnMainThread方法來簡化多線程編程技術。GCD可以解決以下多線程編程中經常出現的問題:1.資料競爭(比如同時更新一個記憶體位址)2.死結(互相等待)3.太多線程導致消耗大量記憶

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