Time of Update: 2015-08-05
標籤:這個項目有帶說明文檔,大家可以看看源碼附件的說明文檔吧,“別踩白塊兒”是目前非常火的一款遊戲,遊戲非常簡單刺激。關於具體怎麼火法怎麼玩我就不多說了,相信看到本文的朋友們都非常地清楚。什麼遊戲火,我們都想知道自己能不能也弄一個玩玩,我也花了點時間弄了一個,遊戲代碼將會開源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支援。下面介紹如何用OGEngine遊戲引擎完成“別踩白塊兒”遊戲的傳統模式。一、最終實現的部分效果1、剛開始時,最下面有一欄為黃色,緊接
Time of Update: 2015-08-05
標籤:直接設定tabBarItem.badgeValue沒有效果,找原因半天發現ViewController被NavigationViewController包著需這樣設定才行:1 self.navigationController.tabBarItem.badgeValue = [[NSString alloc]initWithFormat:@"%d",count];1. 如果有數字,直接使用 viewController.tabBarItem.badgeValue = @
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標籤:前言:github對開發人員而言無疑是個寶藏,但想利用它可不是件簡單的事,用Android studio匯入開源項目會遇到各種問題,今天我就以github上的一個圖片輪播項目為例,解決匯入處理程序中的常見問題. 1.下載項目壓縮包2.由於android
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標籤:ios開發:微博自訂儲存格(重寫儲存格初始化方法手動添加控制項(控制項類型、布局)、動態計算儲存格行高(根據最底部的控制項布局)、計算字串的frame(boundingRect...))、qq訊息對話方塊(訊息顯示使用uitableview、自訂訊息包含文本按鈕、圖片的平鋪展開、使用通知監聽聚焦事件彈出鍵盤(鍵盤彈出系統會發布通知,只要寫一個方法來監聽這個通知並作出相應動作即可)、根據鍵盤彈出來行動控制項、category分類方法)ios開發-2015-08-04
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標籤:android it-xiao小巫 上一節課給大家粗略的介紹了在實際開發當中會使用到的一些開發工具,本節課正式給大家介紹如何在我們的PC來大家開發環境,主要有兩個步驟:配置JDK&SDK環境變數在Android Studio中配置project
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標籤:手勢 transform 手勢:點擊,長按,旋轉,捏合,拖拽,清掃,清掃的方向//// MainViewController.m// UI05_手勢辨識器//// Created by dllo on 15/8/4.// Copyright (c) 2015年 zhozhicheng. All rights reserved.//#import "MainViewController.h"@interface
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標籤: 國內智能手機市場格局仍未塵埃落定,7月29日,國內知名研究機構賽諾Sino Market Research公布了6月份中國移動市場EBP市場月度分析報告,報告顯示,在所有手機品牌中,樂視超級手機發展最為迅猛,上市首月即以56.4萬台的銷量佔據4.5%的市場份額,位居手機行業線上份額前五,僅次於小米、榮耀、魅族和蘋果,超越了聯想、酷派、華為、中興等老牌勁旅,堪稱最大的一匹“黑馬”。6月份中國移動市場EBP市場份額餅狀圖
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標籤:轉自:http://zhidao.baidu.com/link?url=161OQiZ7u-7Q1lfP9VbAOuAqFugPMFq889wviO-XF9I41DgTRyhk3WNGi361qM4j2lCfpX7nvvyNu3LZ1a89Xb56p3xzyN77cBn7k-oio-_ 這種功能實際上就是資料同步,同時要考慮手機本身、電量、網路流量等等限制因素,所以通常在移動端上有一下兩個解決方案:
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標籤:前言 Android的訊息傳遞機制是另外一種形式的“事件處理”,這種機制主要是為瞭解決Android應用中多線程的問題,在Android中不允許Activity新啟動的線程訪問該Activity裡的UI組件,這樣會導致新啟動的線程無法改變UI組件的屬性值。但實際開發中,很多地方需要在背景工作執行緒中改變UI組件的屬性值,比如下載網狀圖片、動畫等等。本篇部落客要介紹Handler是如何發送與處理線程上傳遞來的訊息,並講解Message的幾種傳遞資料的方式,最後均會以
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標籤:1、 查看所有已連結的裝置命令:adb devices 例:C:\Users\laiyu>adb devicesList of devices attached5d3b5aac device 裝置命令2、 複製檔案/目錄到手機裝置命令:adb push 例:複製d:\\ WiFi.apk到手機/mnt/sdcard/
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標籤:mystra android volley image loader 使用Volley的ImageLoader下載圖片時, onResponse會調用兩次, 第一次Bitmap是空, 設定預設圖片; 第二次是下載的網狀圖片. 源碼中: // Update the caller to let them know that
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標籤:在Android實際開發過程中往往會遇到使用v4,v7或v13相容包中的一些類如ViewPager,Fragment等,但卻無法關聯源碼。在網上搜尋之後,有很多辦法,這裡只向大家介紹一種,我用的覺得還不錯的方法具體步驟(這裡以android-support-v4.jar為例,v7和v13步驟和其相同):第一步: 右擊Android項目中libs檔案夾下的android-support-v4.jar,然後在Build Path中選擇Add Build
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標籤:ios xcode table view cell 在iOS中,有一種最常見的控制項就是Table View,你也可以理解為是一個列表。在安卓中就是一個ListView。常常用在新聞用戶端,郵箱,備忘錄等應用上。但是在iOS實現這個清單項目比Android更為簡單。下面將會使用三種方法來實現一個Table
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標籤:android activity 生命週期 今天面試被問及了一個問題:Activity A、Activity B,Activity A 被B覆蓋的時候,Activity生命週期中哪幾個方法被調用了?Activity A、Dialog B對話方塊覆蓋了Activity A,Activity生命週期中哪些方法被調用了?答案等下揭曉:
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標籤:手遊測試 sdk 搭建測試帳號 app遊戲測試在外網搭建帳號,如下(這部分是我寫的)手機遊戲測試中,臨時驗證一些問題,無法搭建資料或者搭建成本過大會產用這個辦法1)外網玩家 都會有1個區服
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標籤:課程背景:Intent 是 Android 開發中的非常重要的基礎概念,想要成為一個 Android 開發人員,Intent 是必學的內容。核心內容:1.隱式 Intent 2.顯式 Intent 可以通過隱式Intent,從外部啟動某個APP的Activity:在AndroidManifest.xml中設定action,或設定禁止匯出Activity不允許其他APP啟動。 Intent
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標籤: 在android上開發unity遊戲,和在IOS上差不多,但是還是有許多細微的差別的,這可能是由於系統或者硬體問題導致的差異吧,比較典型的就是-觸控螢幕上實現雙擊的差別。 Unity3d
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標籤:課程背景:在 Android 中 Activity 有四種啟動模式,每一種啟動模式都代表著一種使用場合,對四種啟動模式有深入的瞭解才能夠在實際開發工作中得心應手,寫出完美的程式。核心內容:1.Activity Standard 啟動模式2.Activity SingleTop 啟動模式3.Activity SingleTask 啟動模式4.Activity SingleInstance
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標籤:今天面試遇到這道題,剛開始沒看出這個anr縮寫的意思,後來問了面試官原來是這個意思: ANRs (“Application Not Responding”),意思是”應用沒有響應“。 在如下情況下,Android會報出ANR錯誤: – 主線程 (“事件處理線程” / “UI線程”) 在5秒內沒有響應輸入事件 – BroadcastReceiver 沒有在10秒內完成返回 通常情況下,下面這些做法會導致ANR 1、在主線程內進行網路操作
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標籤:遊戲開發 cocos2d 安卓環境配置 cocos2d3.x開發 cocos2d環境搭建 在進行Cocos2d遊戲開發前