iOS中UIImageView幀動畫相關屬性和方法

標籤:@property(nonatomic,copy)NSArray *animationImages;需要播放的順序圖表片數組(裡面都是UIImage對象,會按順序顯示裡面的圖片)@property(nonatomic)NSTimeInterval animationDuration;幀動畫的期間@property(nonatomic)NSInteger animationRepeatCount;幀動畫的執行次數(預設是無限迴圈)- (void)startAnimating;開始執行動畫-

IOS開發—NSTimer

標籤:ios開發   nstimer   計時器   建立timer對象的三種方法一、這兩個類方法建立一個timer並把它指定到一個預設的runloop模式中+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;+ (

Android設計模式之代理模式 Proxy

標籤:android   設計模式   proxy   proxy pattern   代理模式   一.概述       代理模式也是平時比較常用的設計模式之一,代理模式其實就是提供了一個新的對象,實現了對真實對象的操作,或成為真實對象的替身.在日常生活中也是很常見的.例如A要租房,為了省麻煩A會去找中介,

Android 布局中的include標籤使用

標籤:標籤Android 布局中的include標籤使用最近在布局時,有好多頁面都是有共同特點的,比如標題:一個同樣的樣式!如所示: 如果給每個頁面都單獨的寫一個標題的布局那就太麻煩了,如果能寫一個標題布局,其它頁面重用該多好! 這個時候,<include> 就隆重登場了!寫一個標題的布局 title.xml:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><RelativeLayout

Android中用戶端請求伺服器端的方式講解(一)附源碼

標籤:Android中用戶端請求伺服器端的兩種方式:Post方式和Get方式 在這裡不直接贅述了,直接上源碼如下: (1).Post的方式:/** * Post的請求方式 * * @param model * 請求序號 * @param paramList * 用戶端請求的資料參數列表 * @return */ public JSONObject doPost(int model,

通過“分布式系統的8大謬誤”反思APP的設計 第六篇 謬誤6:只有一個管理者

標籤:app   分布式系統   網路   設計   結構   我們再回顧一下著名的分布式系統的8大謬論,以及如何在開發應用是避免這些問題。1,網路是可靠的;2,網路不存在時延;3,網路頻寬是無限的;4,網路是安全的;5,網路拓撲結構是不會變化的;6,只有一個管理員;7,網路傳輸是不需要任何代價;8,網路是同構的。謬誤6:只有一個管理者。作為一個開

MPChartAndroid使用講解

標籤:android   圖表 mpchartandroid   <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">   

HDU 1452 Happy 2004

標籤:題目意思:求2004^x的所有正因數的和對29求餘解析:    我們用s(x)表示x的因子和:    2的因子為1,2,s(2)=3;    3的因子為1,3,s(3)=4;    6的因子為1,2,3,6,s(6)=12;    可以發現:s(6)=s(2)*s(3)=3*4=12;    4的因子為1,2,4,,s(4)=7;    5的因子為1,

《iOS核心動畫進階技巧》part1-CALayer

標籤:UIView和CALayer的選擇可以發現,前面的2個效果不僅可以通過添加層來實現,還可以通過添加UIView來實現。如顯示圖片的層可以用一個UIImageView來實現。 既然CALayer和UIView都能實現相同的顯示效果,那究竟該選擇誰好呢?其實,對比CALayer,UIView多了一個事件處理的功能。也就是說,CALayer不能處理使用者的觸摸事件,而UIView可以。所以,在選擇的過程中,需要考慮到實際的情況,如果顯示出來的東西需要跟使用者進行互動的話,用UIView

Android螢幕保持喚醒狀態

標籤:我們程式偶爾會有需要螢幕一直或較長時間的保持喚醒狀態,而使用者的睡眠時間又設定的比較短。這時可能會對程式以及使用者的使用造成一定的影響。在Android中有兩種方法,可以讓我們在我們需要保持喚醒的頁面長時間保持喚醒狀態1.Android的電源管理裡面提供了“喚醒鎖”,它允許我們的裝置螢幕能在一定的時間內或一直保持喚醒狀態!如下為其簡單使用步驟:  申請喚醒鎖使用許可權1 <uses-permission

Android(java)學習筆記136:Java類初始化順序

標籤:Java類中初試化的順序:由此得出Java普通類初始化順序結論:靜態變數靜態初始化塊變數初始化塊構造器由此得出Java繼承類初始化順序結論:    1 .繼承體系的所有靜態成員初始化(先父類,後子類)    2 .父類初始化完成(普通成員的初始化-->建構函式的調用)    3

JS判斷是什麼裝置是什麼瀏覽器-主要用移動頁面開發

標籤:支援手機上的所有瀏覽器,下面可線上瀏覽代碼<!DOCTYPE html><html><head><title>JS判斷是什麼裝置是什麼瀏覽器-webkfa.com</title><meta charset="utf-8"><meta name="apple-touch-fullscreen" content="YES" /><meta name="viewport"

android notification 重啟app不重載

標籤:int icon = R.drawable.ic_launcher;long when = System.currentTimeMillis();Notification noti = new Notification(icon, contentTitle, when);noti.flags |= flag; PackageManager pm = context.getPackageManager();Intent notificationIntent =

IOS switch-case知多少

標籤:1. switch參數類型switch參數類型要求是integer type,準確來講,是可以轉換成integer的類型, 這包括所有的C基礎資料型別 (Elementary Data Type)((signed/unsigned)char, (short/long signed/unsigned)int, float, double, longlong, bool(C++/objective-c)

iOS設計模式 - 外觀

標籤:iOS設計模式 - 外觀 原理圖  說明1. 當客服端需要使用一個複雜的子系統(子系統之間關係錯綜複雜),但又不想和他們扯上關係時,我們需要單獨的寫出一個類來與子系統互動,隔離用戶端與子系統之間的聯絡,用戶端只與這個單獨寫出來的類互動2. 面板模式實質為為系統中的一組介面提供一個統一的介面,外觀定義了一個高層介面,讓子系統便於使用 源碼https://github.com/YouXianMing/FacadePattern////

Java實現手機號碼歸屬地判別

標籤:import java.io.*;import java.net.*;public class PhoneNumber { public static void main(String[] args) throws IOException { // TODO Auto-generated method stub URL yahoo = new

IOS被遺忘的知識

標籤:IOS ARC項目使用非ARC檔案  1.自己的舊項目沒有使用ARC,可是引入的第三方庫卻是使用了ARC的。對於第一個情況,給採用了ARC的源檔案,加入-fobjc-arc選項2.自己的新項目使用了ARC,可是引入的第三方庫或者曾經寫的代碼卻沒有使用ARC。對於另外一種情況,加入-fno-objc-arc改動NavigationController的後退button標題A push到B 。改動B的返回標題僅僅要在A中加入以下的代碼<span

ios項目最新真機調試教程

標籤:蘋果的真機測試要複雜好多,最主要的是你需要花費99$購買蘋果的開發人員認證,其他的條件有: 一台測試手機或pad 一台裝有蘋果系統的電腦具體步驟: 到官網https://developer.apple.com/,點擊member center,用你剛剛購買的帳號和密碼登入,會看到如下所示的介面: 點擊第一列,第二個表徵圖(Certificates,Identifiers & Profiles)到如下介面: 點擊IOS Apps眾的任一個子項,進如如下介面:

Android打包前的準備

標籤:android打包打包前進行的需要進行操作:1.清理日誌調用,版本代碼,版本名稱。 2.編譯器,簽名程式。 3.發布前徹底測試一遍 4.檢查資源是否是最新 (assets檔案夾) 5.確保遠程伺服器和服務準備就緒 6.其他檢查項(地圖apikey,,微博的key是否正確,友盟, sharesdk等key是否正確。) 著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。

最簡單的基於FFmpeg的移動端例子:IOS 視頻解碼器

標籤:ffmpeg   ios   視頻   yuv   本文記錄IOS平台下基於FFmpeg的視頻解碼器。該樣本C語言的原始碼來自於《最簡單的基於FFMPEG+SDL的視頻播放器》。相關的概念就不再重複記錄了。原始碼項目的目錄結構。C代碼位於ViewController.m檔案中,內容如下所示。/** * 最簡單的基於FFmpeg的視頻解碼器-IOS * Simplest

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