淺談JavaScript中的call和apply

標籤:文法fun.apply(thisArg, [argsArray])fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...) apply 接收兩個參數,第一個參數指定了函數體內this對象的指向,第二個參數為帶下標的集合,這個集合可以為數組,也可以為類數組,apply

面向Win 10的API給應用程式增加了一種叫App Service的技術

標籤:昨天,老周示範了語音命令整合這一高大上功能,今天咱們來點更進階的語音命令。在昨天的例子中,響應語音命令是需要啟動應用程式的,那麼如果可以不啟動應用程式,就直接在小娜面板上進行互動,是不是會更高大小呢。面向Win 10的API給應用程式增加了一種叫App Service的技術,http://jovew.cn.b2b168.com/shop/supply/47997684.htmlhttp://jovew.cn.b2b168.com/shop/supply/47997681.htmlhttp:

vim移動快速鍵

標籤: ## 移動 vim移動快速鍵整理 本人正在整理積累編碼過程中的各方面知識,歡迎大家來[github](https://github.com/hubeixugang/Accumulate)上貢獻,分享。 [githuo靜態頁面](http://hubeixugang.github.io/DevelopmentEnvironment/Editor/VIM.html)

記錄使用Gradle配置AndroidAnnotations

標籤:系統:Mac Yosemit 10.10JDK:1.6+Android Studio:1.2原來看到有人用AndroidAnnotations,十分羨慕。但是Gradle並不熟悉,現找到了正確的配置方法,此篇作為記錄。奇怪的是為什麼官方不放出可以協助配置的外掛程式呢~~ Android

移動端H5開發入門

標籤:零、一些資料     1. http://www.w3school.com.cn/h.asp     2. http://www.imooc.com/learn/33     # 感覺這個還是有些難度的,可以看一些其他的視頻資料。“慕課網”  nice~ 一、前言    

Android使用Linux mount擷取SdCard儲存目錄

標籤:android   sdcard   mount   environmen   Android的智能手機各不相同,現在很多Android智能手機都是內建儲存,有的還帶有擴充記憶體的Sdcard卡槽。

dapper+linq+json+ztree構建樹

標籤:dapper擷取實體的集合/// <summary> /// 擷取表tb_sys_zhuowei所有資料 /// </summary> public IEnumerable<Model_tb_sys_zhuowei> SelectAll_tb_sys_zhuowei() { using (IDbConnection conn = OpenConnection())

文件物件模型(DOM)系列二:在DOM元素間移動

標籤:前言:  擷取一個元素節點之後,常常需要以該元素節點為基點上下、左右地移動以擷取其他的元素節點。1、通過父節點擷取  parentobj.firstChild:擷取已知節點的第一個子節點,該屬性可以遞迴使用。  parentobj.lastChild:擷取已知節點的最後一個子節點,也可以遞迴使用。2、通過鄰居節點擷取  neigbourNode.previousSibiling:擷取已知節點的同一層級的前一節點。  neigbourNode.nextSibiling:擷取已知節點的同一層級

慕容小匹夫 Unity3D移動平台動態讀取外部檔案全解析

標籤:c#語言規範閱讀目錄前言:假如我想在editor裡動態讀取檔案移動平台的資源路徑問題移動平台讀取外部檔案的方法補充:回到目錄前言:一直有個想法,就是把工作中遇到的坑通過自己的深挖,總結成一套相同問題的解決方案供各位同行拍磚探討。眼瞅著2015年第一個工作日就要來到了,小匹夫也休息的差不多了,尋思著也該寫點東西活動活動大腦和手指了。那麼今天開始,小匹夫會記錄一些平時工作中遇到的坑,以及小匹夫的應對方法,歡迎各位拍磚討論。那麼今天主要討論一下Unity3D在移動端如何動態讀取外部檔案,比如cs

11個超棒的iOS開發學習網站

標籤:11個超棒的iOS開發學習網站  原文:11 Insanely Great iOS Developers

JavaFX打包到Android上

標籤: 讓JavaFX運行到移動平台一直是社區努力完成的事。 當然,目前已經可以讓JavaFX運行到Android和IOS平台了,下面我們來看看如何打包自己的JavaFX項目到Android平台。 首先下載下面這個樣本: http://pan.baidu.com/s/1bnwIYrP 這個樣本是我從打包官方樣本的例子裡修改而來,用於打包一個簡單的JavaFX程式。 樣本結構如下: 由目錄結構可以看到,樣本是採用gradle來構

讓Android虛擬手機快速啟動

標籤:        通過開啟BIOS的“Intel Virtual Technology”(Intel虛擬化技術)功能實現Android虛擬手機快速啟動的例子不勝枚舉,但大多操作性不強,不太明了,今天在T440p機器上配了一次,現將步驟總結一下:        1、檢查自己電腦是不是Intel CPU並且支援“Intel Virtual Technology”,如果不是Intel CPU或者是Intel

一堂“技術冷暴力”的公開課:美團如何遠程射殺餓了麼、福士點評及淘點點等外賣APP

標籤:該程式員在反編譯完美團外賣商家Android版後,發現其中有一個殺死後台運行進程的許可權,通過Android開發人員官方文檔,他隨之找到了killBackgroundProcesses(String packageName)的調用處,發現美團的Android程式員直接用Hardcode寫死了四款App的包名——餓了麼商家版、點評商家版、淘點點商家版、百度外賣商家版。 這位舉報者指出,美團調用killBackgroundProcesses(String

iOS 利用runtime調用方法

標籤:利用runtime調用方法,可實現不做import,直接調用// Build Setting--> Apple LLVM 6.0 - Preprocessing--> Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls  改為 NO- (void)execFunction2{    NSString *functionName = @"runWithFriend:";   

Android常用工具類封裝---SharedPreferencesUtil

標籤:SharedPreferences常用於儲存一些簡單的資料,如記錄使用者操作的配置等,使用簡單。 public class SharedPreferencesUtil {            //儲存的sharedpreferences檔案名稱     private static final String

Android開發之permission

標籤:permission,Android許可權系統。基本上都是在manifest.xml檔案中進行操作。1.申請使用許可權申請使用許可權使用標記:<uses-permission />比如申請使用網路許可權:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> 2.申明一個許可權申明許可權使用標記:<permission

Android核心基礎學習進程

標籤:第一天:  adb命令:  adb devices 列出所有的裝置  adb shell 掛載到Linux的空間,可以執行Linux指令  adb install xxx.apk 如果多個裝置adb install -s 裝置名稱  adb push 把檔案推到手機裡  adb pull把檔案從手機裡拉出來  netstat

InstaMaterial-優秀的Android開源項目

標籤:android   material   design   InstaMaterial是Github上的一個使用Material Desigin概念重新設計的Instagram Demo APP,在代碼中實現了很多Material

Android資料存放區之IO

標籤:操作   android   資料存放區   代碼   Android開發中免不了資料本地的儲存,今天我們來說一說如何利用IO流來進行資料存放區。這裡我們通過類比一個QQ登陸介面的小demo來實際操作IO流。功能描述:點擊按鈕能夠儲存使用者輸入的使用者名稱和密碼,當點擊記住密碼時,亦能在應用第二次開啟時,回顯使用者名稱和密碼 1.這裡布局檔案的代碼就不貼了,看

AndroidStudio打包及引用aar - Android

標籤:aar   android

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