測試人員眼中的app版本迭代過程中的問題

標籤:測試人員眼中的app版本迭代過程的問題    --記一次app新版本的開發測試過程1. 前言  自從8月初入職當前的公司以來,在這一期的版本迭代過程中,第一次獨立承擔app部分的全部測試設計及需求跟蹤,從頭至尾跟蹤了需求分析到開發測試上線的整體過程,和曾經做過的各種測試類型相比,它沒有想象的那麼好,也沒有想象的那麼壞。應了那句老話,梨子好不好吃,自己嘗了才知道。  經曆完整個迭代之後,感慨良多。在這裡梳理整個過程,以測試的角度來分析整個迭代過程,作為以後工作的參考。2.

原型、函數偽裝(apply,call)、繼承

標籤:js

IOS 觸摸與手勢

標籤:  觸摸響應者對象    在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收並處理事件.我們稱之為"響應者對象".    UIApplication,UIViewController,UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收並處理事件.   UIView??????不接受觸摸時間的三種情況??

【轉載自友盟訊息推送iOS文檔】在appDelegate中註冊推送

標籤:1.2   準系統整合指南提示 請先在友盟的訊息推送管理後台中建立App,獲得AppKey和AppSecret 匯入SDK下載 UMessage_Sdk_All_x.x.x.zip並解壓縮匯入外掛程式所需SDK檔案夾:UMessage_Sdk_x.x.x請在你的工程目錄結構中,右鍵選擇Add->Existing Files…,選擇這個檔案夾。或者將這個檔案夾拖入XCode工程目錄結構中,在彈出的介面中勾選Copy items into

仿小米視覺差效果

標籤:<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>動畫類比</title> <script src="jq.js"></script> <style> article,div{margin: 380px 0;border: solid 1px gray;}

【安卓】安卓res檔案夾下的資源檔與R.java檔案裡面類的對應關係

標籤:對於drawable、layout、menu檔案夾下的每一個檔案都分別會在R.java檔案裡面產生drawable、layout、menu類的一個常量,類名就是檔案夾的名字,常量的名字就是檔案名稱字。對於values檔案夾下面的檔案是根據檔案裡面的內容來產生相應的類常量,此檔案夾下xml檔案的根節點是resources,裡面的標籤名就是類名,屬性就是常量名。所以對於這個檔案夾下面的檔案完全可以把所有類型的資源放到同一個檔案裡面。 則會在R.java檔案裡面產生如下內部類:【安卓】

藍懿iOS 練習小遊戲2

標籤:   昨天新學了,碰撞判斷的方法,並且學習nstimer的新用法,今天自己練習做了一個打磚塊的小遊戲,遊戲裡實現了由左右上三個牆壁,有15個磚塊,一個小球,一塊擋板,通過小球碰到牆壁和擋板實現小球的彈動。但是做好後實現不了消失碰到的磚塊,只能做好最後一個建立的磚塊有碰撞後消失的效果, 今天下午有複習了一些學過的知識   

[原]詳解如何將cocos2dx項目編譯到Android平台上的(方式一:Cywin+NDK)

標籤:連結地址:http://m.blog.csdn.net/blog/yhc13429826359/293578152014-6-8閱讀578 評論0前言:cocos2dx作為一個開源的移動2D遊戲架構,其跨平台的特性讓它備受開發公司的歡迎。這裡我就不做概念性的解釋了,通過這篇文章你就會瞭解到,它的跨平台性”是個什麼樣子的“---有點擬人化了 我舉個比較形象的例子:     

IOS開發之 ---- iOS8中提示框的使用UIAlertController(UIAlertView和UIActionSheet變形平板)

標籤: 群號:49690168 轉:http://blog.csdn.net/liangliang103377/article/details/40078015iOS8推出了幾個新的“controller”,主要是把類似之前的UIAlertView變成了UIAlertController,這不經意的改變,貌似把我之前理解的“controller”一下子推翻了~但是也無所謂,有新東西不怕,學會使用了就行。接下來會探討一下這些個新的

iOS開發多線程篇—NSOperation簡單介紹

標籤:iOS開發多線程篇—NSOperation簡單介紹一、NSOperation簡介1.簡單說明NSOperation的作?:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能實現多線程編程NSOperation和NSOperationQueue實現多線程的具體步驟:(1)先將需要執行的操作封裝到一個NSOperation對象中(2)然後將NSOperation對象添加到NSOperationQueue中(3)系統會?動將NSOperationQueue中的NSO

iOS開發多線程篇—GCD的常見用法

標籤:iOS開發多線程篇—GCD的常見用法一、順延強制1.介紹iOS常見的延時執行有2種方式(1)調用NSObject的方法[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];// 2秒後再調用self的run方法 (2)使用GCD函數dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,

iOS-推播通知詳解

標籤:這是一篇編譯的文章,內容均出自Parse.com的iOS開發教程,同時作者還提供了視頻講解。本文將帶領開發人員一步一步向著iOS推播通知的深處探尋,掌握如何配置iOS推播通知的奧義。介紹一點點背景資料眾所周知,使用推播通知是一個很棒的、給應用添加即時訊息通知的方式。這樣做的結局是,開發人員和使用者之間,彼此永遠保持著一種令人愉悅的親密關係。然而不幸的是,iOS的推播通知並非那麼容易駕馭,往往會搞的開發人員精疲力盡,灰心喪氣,無法持久。現在,救星來了!只要通讀本教程,你就能擺脫這些煩惱,成為

Android讀書計劃

標籤:人最怕的是,沒有方向!1.楔子:本人接觸Andrjoid開發也有一年多了,期間在一家外包公司獨立開發了五六個項目。雖談不上大牛,但自認小有所成。平時沒什麼愛好,就喜歡看看技術部落格,實驗各種開原始碼,寫寫學習筆記。最近感覺有點陷入瓶頸了,進步甚慢,卻又不知該如何進一步提升自己。對於開發中遇到的很多問題,雖有所領悟,然不夠系統,一些小知識點,也常有遺漏。覺得是時候系統的反思一下自己的知識體系了,於是決定製定一個回顧計劃,綜合自己看的部落格、書籍,以及自己的開發實踐,對一些常用的知識點進行整理

iOS-Delegate模式

標籤:代理模式 顧名思義就是委託別人去做事情。IOS中經常會遇到的兩種情況:在cocoa架構中的Delegate模式與自訂的委託模式。下面分別舉例說明一下:一、cocoa架構中的delegate模式在cocoa架構中的Delegate模式中,委託人往往是架構中的對象(視圖中的控制項、表視圖神馬的),代理人往往是視圖控制器對象。在我們這個例子中UITableView是委託人,代理人首先得滿足一個條件:就是在.h檔案中申明它擁有代理資格:@interface

Delphi Android程式啟動過程

標籤:Delphi的Android程式是原生的程式,也就是NativeActivity。那麼就需要先看一下NativeActivity的原理,在AndroidManifest.xml檔案裡面指定入口activity為nativeactivity,這樣應用程式一啟動,java虛擬機器這邊就開一個主線程,主線程建立一個活動,就是nativeactivity,這個nativeactivity在建立的過程中就會去應用程式的.so動態連結程式庫中尋找一個函數:__ANativeActivity_onCre

android中線程的基本用法

標籤:線程的用法:(一)使用繼承的方式(耦合性高,不推薦)     定義一個線程,建立一個類繼承自 Thread,然後重寫父類的 run() 方法,並在裡面添加耗時的邏輯,class MyThread extends Thread{ @Override public void run() { //添加具體邏輯 ... }}  啟動這個線程,只需 new 出 MyThread 的執行個體,然後調用它的 start()

一些pc端web事件移動端不再可行

標籤:1.onkeyUp,onkeyDown,onkeyPress等事件不再管用,要用oninput代替 2.onclick事件會有延遲,因為手機需要等待判斷是否是雙擊事件(ondblclick)。所以,最好用touchstart事件代替。 3.onmousemove事件用touchmove事件代替 4.touchend事件表示手指離開螢幕時觸發。 5.給dom元素註冊事件用document.getElementById(‘eleId‘).addEvent

Android群英傳-拼圖遊戲puzzle-6點吐槽

標籤:一、緣由  經常寫文章,混了一些C幣。最近在深入學習Android應用開發,就從商城裡買了一本《Android群英傳》。這本書的內容,不是純粹的入門那種,分幾個章節,重點講解Activity、動畫等。最後一章是2個小遊戲的執行個體,其中1個是拼圖遊戲。  認真研究了下作者的代碼,有不敢苟同的地方,特意吐槽幾句。二、遊戲相關資料  遊戲名稱:拼圖、移動拼圖、滑動拼圖、Pullze 

Nginx+nagios安裝配置

標籤: Nginx+nagios安裝配置 [[email protected] ~]# vi /etc/nginx/nginx.conf server { listen 80; server_name localhost; auth_basic "Nagios Access"; auth_basic_user_file /usr/local/nagios/passwd;

Android監視返回鍵

標籤:android在發展中,監視鍵返回到後事件經常被用來,在下面的例子來說明什麼android返回鍵事件監聽器。public class BackKeyTest extends Activity{/** Called when the activity is first created. */@Overridepublic void onCreate(Bundle

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