Time of Update: 2015-06-27
標籤:viewport設定適應行動裝置螢幕大小 viewport:允許開發人員建立一個虛擬視窗並自訂其視窗的大小或縮放功能<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,user-scalable=0" />代碼中的content屬性可以設定如下6種不同參數Media Queries如何工作1、定義當前螢幕可視地區的寬度最大值是600像素<link href="small.css"
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標籤:桃子和蘋果要來個大比拼,看看誰漂亮。 “我顏色鮮美。”桃子神氣地說。 “ 我更鮮更紅,又爽又脆。”蘋果毫不示弱。 “我又甜美,又多汁,紅得比你漂亮。”桃子驕傲地說。 “
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標籤:簡單的JSON的HTTP傳輸就不說了,看一個簡單的DEMO吧。主要明白parameters是所填參數,類型是字典型。我把這部分代碼封裝起來了,以便多次調用。也許寫在一起更清楚點。#pragma mark - JSON方式post提交資料- (void)postJSONWithUrl:(NSString *)urlStr parameters:(id)parameters success:(void (^)(id responseObject))success fail:(void (^)(
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標籤:http://www.codeproject.com/Articles/1003177/Access-bit-HKLM-Software-Registry-by-bit-Csharp-NEWhile running 32-bit Windows application on a 64-bit windows OS, there is a registry redirection. Here, if 32-bit application tries to read a key under
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標籤:一.Meta標籤 <meta name="apple-touch-fullscreen" content="yes">"添加到主畫面“後,全螢幕顯示 <meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes"
Time of Update: 2015-06-27
標籤:最近完成動畫特效工作的一個發展。的效果,所以傳統的三大動畫無法滿足咱們的需求啦(事實上這不是一個動畫效果的議題。事實上有一點點遊戲的感覺)。尋找一個粒子系統吧,發現JBox2D比較簡單的能滿足咱們的需求,能非常好的類比現實世界。當然JBox2D是Java層的實現,所以像複雜碰撞這樣的對運算效率要求非常高的計算JBox2D,之後我會研究一下libgdx這個東東,計算等工作被封裝在so中用c代碼完畢的。效率自然不用說。非常多非常多非常多遊戲都是用這個做的。網上也是有不少範例的
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標籤:產品設計進入了3D時代!傳統的二維圖紙已經很難在日益複雜的產品設計中立足。但如果僅僅是設計結果採用3D技術,後續的工序仍然停留在2D階段,那麼最終的效果還是沒有達到。全三維的資料流通,才是企業解決瓶頸的關鍵。今天,我們探討的主題:3D移動瀏覽。就是如何延續產品設計中完成的3D模型,讓其生命力更加旺盛。現在大家使用的手機都已邁入智能機時代,高清晰度的顯示屏,用來顯示3D模型,技術上沒有任何障礙。因此讓3D模型進入3D移動瀏覽,時機已經成熟。3D移動瀏覽,可以讓你隨時隨地地查看3D模型,直觀地
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標籤:nsoperation ios 多線程 gcd 原創Blog,轉載請註明出處 blog.csdn.net/hello_hwc歡迎關注我的iOS SDK詳解專欄
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標籤:有道翻譯 android應用 api 在Android應用中,添加線上翻譯的功能,這裡調用的是有道翻譯的API。使用有道翻譯API,首先要申請一個key,申請地址為:有道翻譯API申請地址。申請之後就會得到一個keyfrom和一個key。擷取翻譯結果的資料介面為:http://fanyi.youdao.com/openapi.do?keyfrom=<keyfrom>&k
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標籤:非著名程式員澀郎非著名程式員,字耿左直右,號澀郎,愛搞機,愛編程,是爬行在移動互連網中的一名碼匠!個人號:loonggg,微博:澀郎,專注於移動互連網的開發和研究,本號致力於分享IT技術和程式猿工作心得體會。歡迎大家關注與轉載。為什麼工具類App,都要做一個社區?非著名程式員移動互連網的蓬勃發展,以至於應用市場上App數以億計,工具類App甚多,那天我在知乎上看到了一個問題,那就是:為什麼工具類App,不管有用沒用,都喜歡加上一個社區呢?當然下面的回答也是五花八門。而且他們答的也非常正確,
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標籤:android平台 mvp mvc 設計模式 一.概述MVP(Model-View-Presenter) 是總所周知MVC模式的一個演變,他們的主要目的都是劃分模組職責,降低模組耦合,易測試,提高代碼複用,這裡主要針對Android平台來簡單分析MVP.1.層級責任Model:
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標籤:android平台 mediacodec 判斷硬解碼 public boolean isSupportMediaCodecHardDecoder(){ boolean isHardcode = false; //讀取系統設定檔/system/etc/media_codecc.xml File file = new File("/system/etc/media_
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標籤:之前一直做的項目都是基於OC開發的,最近開始嘗試使用Swift語言來重寫整個項目。本篇文章主要是講述如何使用Swift來實現常見的通用App安裝引導介面。 效果預覽: 實現思路: 主要是採用了UIScrollView作為容器,將其ContentSize的寬度設定為(引導頁數量)*螢幕寬度,並將pagingEnabled設為true,隱藏捲軸。作為指示的UIPageControl與UIScrollView直接添加到self.view之上,並儲存UiP
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標籤:自訂Adapter類public class ListViewAdapter extends BaseAdapter { private static final String TAG = MainActivity.class.getName(); private Context context; // 運行上下文 private List<Map<String, Object>> listItems; // 商品資訊集合 private
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標籤:1.#import 會包含這個類的所有資訊,包括實體變數和方法,而 @class 只是告訴編譯器,其後面聲明的名稱是類的名稱,至於這些類是如何定義的,暫時不用考慮,後面會再告訴你。2.在標頭檔(.h 檔案)中, 一般只需要知道被引用的類的名稱就可以了。 不需要知道其內部的實體變數和方法,所以在標頭檔中一般使用 @class 來聲明這個名稱是類的名稱。 而在實作類別(.m 檔案)裡面,因為會用到這個引用類的內部的實體變數和方法,所以需要使用 #import
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標籤: 安卓提供的Api四種動畫: 動畫常用API:1 setDuration(3000); //動畫播放時間毫秒2 setFillAfter(true); //顯示動畫結束時View的樣子,動畫結束時View長啥樣,之後的顯示就長啥樣3 setRepeatCount(5); //重複播放次數 淡入淡出:AlphaAnimation 最簡單的動畫,透明到顯示或者顯示到透明的動畫.1 public void alpha(View
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標籤: 使用過代碼布局的人可能會有這樣的感覺,給控制項設定frame的時候比較繁瑣。最 近在Github上看到有一個UIView的一個分類UIView-Positioning,這個分類提供了一些屬性,比如left、right、 top、bottom、centerX、centerY等,在布局的時候使用這些屬性,會更簡單和方便,下面介紹下具體使用。 UIView-Positioning的Github的地
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標籤: 在Cocos2d-x在,螢幕類型的預設設定是橫屏,當我們需要切換到肖像,能夠在項目目錄開啟proj.android目錄。找到AndroidManifest.xml檔案,直接開啟,然後就可以看到裡面:screenOrientation="landscape",這表示將螢幕設定成了橫屏;將它改成:screenOrientation="portrait",此,螢幕變成豎屏切換。
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標籤:Item 21: Use apply to Call Functions with DifferentNumbers of ArgumentsImagine that someone provides us with a function that calculates theaverage of any number of values:average(1, 2, 3); // 2average(1); // 1average(3, 1, 4, 1, 5, 9, 2, 6, 5); //
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標籤:1,這種方法,撥打完電話回不到原來的應用,會停留在通訊錄裡,而且是直接撥打,不彈出提示NSMutableString * str=[[NSMutableString alloc] initWithFormat:@"tel:%@",@"186xxxx6979"]; // NSLog(@"