APPTeam Dev自評

標籤:總結:  對於團隊APP的開發,我們一直比較低調,因為項目的成果不是很顯著,至始至終我們沒有學過安卓端的開發,一切都是從零開始,自己上網找教程,自己上網看視頻,在這條路上,沒有遇上引路人,很多時候,我們都是在摸索中前進,這種方式的學習,效率是最低的,如果,有好的引路人,我們也不至於走太多的彎路,寫程式,做項目,一直看不到希望是最難熬的,程式員的精神支柱莫過於成就感,我們始終在跌跌撞撞中繼續前行,臨近項目收尾,我們會儘力把自學的東西,用不是太高深的技術展示出來。團隊成員評分:  盧盛添8分 

蘋果內購筆記

標籤:前提 蘋果的開發人員認證那邊,已經為應用啟用App內購,在Xcode更新設定檔 itunes store中的設定 itunes中建立App及其它設定 參考:iOS應用程式內購/內付費(一)  http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/40978977   1、一定要同意協議、銀行、稅務的協議,才能建立有價格的商品,且協議的狀態一定要是已經生效 ,一般一兩小時內就可以生效 參考:iOS

Android 開發之 - NDK開發 Hello world!

標籤: 第一個ndk程式 :         這裡完成的功能是 用java調用C代碼 來實現輸出一個HelloWorld~ 需要下載ndk -- 百度 , 下載安裝後解壓即可; 建立一個AndroidProject,然後建立一個jni包。包下建立一個JniTest類。結構如下: 開始JniTest檔案中代碼如下: package com.somnus.androidtest.jni;public class JniTest {

ios-資料緩衝隨筆

標籤:資料緩衝,就是把從網路上載入過來的資料,存到本地,目的是方便以後調用相同資料的時候,直接讀緩衝,不需要網路請求,既節省了client端的時間成本,有節省了serve端的負載成本。ios當中,緩衝的對象NSUrlCache,iOS 5之前:只支援記憶體緩衝。從iOS 5開始:同時支援記憶體緩衝和硬碟緩衝。3.NSURLCache的常見用法(1)獲得全域緩衝對象(沒必要手動建立)NSURLCache *cache = [NSURLCache

android觸摸事件流程(一)

標籤:android開發   frameworks   源碼        

第十二章,菜單小demo(Android)

標籤:android   menu   在res檔案夾下的menu檔案夾如(沒有則建立)中建main.xml<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <!-- 註:id不可以是全數字 --> <item

ios平台中glsl中shadow2DProjEXT函數的簡單說明以及變換矩陣的小注意點

標籤:opengl   shadow2dproj   texture2d   shadow2dprojext   ios glsl   一.shadow2DProjEXT函數需要傳入一張深度紋理和一個點的座標(4維)1.這裡首先注意的是這張紋理必須使用採樣器類型為sampler2DShadow才可以,直接使用sampler2D是不行的,會出錯。2.

IOS中WebView的使用

標籤:  UIWebView是iOS sdk中一個最常用的控制項。是內建的瀏覽器控制項,我們可以用它來瀏覽網頁、開啟文檔等等,UIWebView能夠載入html/htm、pdf、docx、txt等格式的檔案 系統內建的Safari瀏覽器就是通過UIWebView實現的。下面我的一起來開開如何簡單使用webView。  1、搭建UI介面   2MIME的英文全稱是“Multipurpose Internet Mail

[轉]Android 完美的隱藏軟鍵盤方法 點擊編輯框外軟鍵盤消失

標籤: 最近有這麼一個需求:在點擊EditText時彈出軟鍵盤,然後在點擊空白處或者其他控制項的時候隱藏軟鍵盤。這個需求在平板電腦上非常實用,因為螢幕大,使用者不可能每次都點左下角去隱藏,並且點擊空白處更容易。剛開始從網上搜尋,不是很理想,後來突然想到Android的事件分發機制,於是想到了實現方法: public class HomeActivity extends Activity { ...... @Override public

Android動畫效果translate、scale、alpha、rotate詳解

標籤:動畫類型 Android的animation由四種類型組成 XML中 alpha 漸層透明度動畫效果 scale 漸層尺寸伸縮動畫效果 translate 畫面轉換位置移動動畫效果 rotate 畫面轉移旋轉動畫效果 JavaCode中 AlphaAnimation 漸層透明度動畫效果 ScaleAnimation 漸層尺寸伸縮動畫效果 TranslateAnimation 畫面轉換位置移動動畫效果 RotateAnimation 畫面轉移旋轉動畫效果 Android動畫模式

Swift語言IOS8開發戰記25 網路通訊Get和Post方式

標籤:swift   同步   非同步通訊   get   post   Get是從伺服器上擷取資料,Post是向伺服器傳送資料。對於Get方式,伺服器端用Requset.QueryString擷取變數的值,對於Post方式,伺服器端用Request.Form擷取提交的資料。Get是把參數資料隊列加到提交表單的ACTION屬性所指的U

Android 百度地圖2.4.2版本標註動畫效果

標籤: ImageView latestMapEventImageView = null; // 更新震中位置 private void updateMapEventOverlay() { mMapEventOverlay.removeAll(); if (latestMapEventImageView != null)

Xcode 6.3.2 提交APP(Upload Archive)時崩潰的解決辦法

標籤:最近在上傳為客戶做的APP時,發現Xcode總會在進行到Upload Archive這一步時崩潰,導致APP上傳不了。下面說說網上搜尋到的幾種解決辦法。方法一  親測有效,很簡單:重新開啟Xcode,從菜單中選擇Window -> Organizer,開啟APP提交頁面。保留Organizer介面,關閉Xcode再上傳即可。方法二  在Organizer中選擇Export,匯出ipa檔案,再使用Application

iOS中AutoLayer自動布局流程及相關方法【轉】

標籤:轉自:http://my.oschina.net/w11h22j33/blog/208574關於UIView的Layer,IOS提供了三個方法:1、layoutSubviews在iOS5.1和之前的版本,此方法的預設實現不會做任何事情(實現為空白),iOS5.1之後(iOS6開始)的版本,此方法的預設實現是使用你設定在此view上面的constraints(Autolayout)去決定subviews的position和size。

Android開發的十項注意

標籤:   隨著移動平台的發展及其應用的不斷改善,品質成為決定成敗的關鍵。使用者要求他們安裝的應用響應快、效能好,如果某個應用不能提供卓越的功能和穩定的使用者體驗,那註定會被很快卸載;  儘管現在Android智能手機和平板電腦的運行速度越來越快,但開發人員仍需牢記,應用的運行環境仍受到電池和處理器等諸多資源的限制。以下是如何為應用“瘦身”的十項注意,以便能在當前和以後的所有Android裝置都能運行出最佳效果。 1)首先要有良好的編碼習慣  一個優秀

【原】pageResponse - 讓H5適配行動裝置全家

標籤:上一篇文章《為什麼選擇iPhone5的解析度作為H5視覺稿尺寸》最後留下了問題:是否需要視覺設計師設計多套的視覺稿供給前端工程師做頁面適配呢?按照自己以前的方法,通常會要求設計師設計2套的尺寸,一套是窄屏手機(如iPhone4),另一套是寬屏手機(如iPhone5),這樣的好處不僅減少重構頁面的適配成本外,也在頁面展現上提升頁面的使用者體驗。然而不管是設計2套還是3套以上的視覺稿來輔助前端來完成頁面,最終還是會抵擋不住裝置更新換代帶來的適配問題,行動裝置不斷從低解析度到高解析度過渡,不同解

APP內部調用簡訊 、電話、郵件

標籤:                                                   

iOS 改變UITextField中游標顏色

標籤:http://blog.csdn.net/rubycrow/article/details/22411805方法1:  [objc] view

Win7下安裝蘋果MAC OS X Mountain Lion 雙系統詳細圖文教程

標籤:本教程為在win7系統中安裝蘋果 Mountain Lion 雙系統的圖文教程, 如果僅是想要安裝蘋果嘗鮮,建議在虛擬機器中安裝如果對PC機安裝黑蘋果有興趣的朋友,請詳細觀看本教程,以免帶來不必要的麻煩。在安裝蘋果MAC OS X雙系統之前,確認BIOS可以開啟AHCI(必須)安裝蘋果MAC OS

iOS使用指令碼批量打渠道包

標籤:  最近我們接到了新的需求,需要打出類似xx001-xx100共100個這樣的ipa渠道包,不需要簽名。(這批ipa包後續會用企業認證簽名,不會影響AppStore的)   這些包所有的功能、內容都是一樣的,區別在於不同的包在統計、串連我們伺服器時會提供一個不同的字串標示。   如果按照常規的打包方式,我們需要不斷的修改工程中的值,然後一個個打包……這種毫無技術含量的活怎麼能忍受!   簡單思考之後可以想到,我們可以通過使用shel

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