標籤:轉載地址:http://blog.csdn.net/elsdnwn/article/details/45390771
標籤: 1.www.cocoachina.com 這是蘋果官方的網站,其中涉及到流行應用程式,論壇,開發等各大內容。 2.https://developer.apple.com IOS的API介紹,Xcode裡面的API這裡都有。還有部分源碼,不得不看。 3.https://github.com
標籤:一、簡單說明在程式開發中,有時候需要截取螢幕上的某一塊內容,比如捕魚達人遊戲。 完成截屏功能的核心代碼:- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;調用某個view的layer的renderInContext:方法即可二、程式碼範例 storyboard介面搭建:代碼: 1 // 2 // YYViewController.m 3 // 01-截屏 4 // 5 // Created by apple on 14-6-12. 6 /
標籤:二、使用純程式碼自訂一個tableview的步驟1.建立一個繼承自UITableViewCell的類2.重寫initWithStyle:reuseIdentifier:方法添加所有需要顯示的子控制項(不需要設定子控制項的資料和frame,
標籤:原文:http://blog.csdn.net/lxinl/article/details/11770675OS下可以使用NSUserDefaults、sqlite、CoreData幾種常用的方式來儲存資料,其中NSUserDefaults用來儲存類似使用者的配置等這些的資料,後兩者使用者儲存大批量和比較複雜的資料。NSUserDefault的使用比較簡單: [cpp] view
標籤: iOS 項目中用到的一些 iOS 開源庫和第三方組件分享一下我目前所在公司 iOS 項目中用到的一些 iOS 開源庫和第三方組件, 感謝開源, 減少了我們的勞動力, 節約了我們大量的時間,
標籤:一、簡單說明圖形上下文(Graphics Context):是一個CGContextRef類型的資料圖形內容相關的作用:儲存繪圖資訊、繪圖狀態決定繪製的輸出目標(繪製到什麼地方去?)(輸出目標可以是PDF檔案、Bitmap或者顯示器的視窗上)相同的一套繪圖序列,指定不同的Graphics Context,就可將相同的映像繪製到不同的目標上。Quartz2D提供了以下幾種類型的Graphics Context:Bitmap Graphics ContextPDF Graphics
標籤:一、前置程式建立一個項目,在主控制器檔案中實現以下幾行代碼,就能輕鬆的完成圖片在視圖中的平鋪。 1 #import "YYViewController.h" 2 3 @interface YYViewController () 4 5 @end 6 7 @implementation YYViewController 8 9 - (void)viewDidLoad10 {11 [super viewDidLoad];12 13 UIImage
標籤:一、繪圖路徑A.簡單說明在畫線的時候,方法的內部預設建立一個path。它把路徑都放到了path裡面去。1.建立路徑 cgmutablepathref 調用該方法相當於建立了一個路徑,這個路徑用來儲存繪圖資訊。2.把繪圖資訊添加到路徑裡邊。以前的方法是點的位置添加到ctx(圖形上下文資訊)中,ctx 預設會在內部建立一個path用來儲存繪圖資訊。在圖形上下文中有一Block
標籤:一、實現思路Quartz2D最大的用途在於自訂View(自訂UI控制項),當系統的View不能滿足我們使用需求的時候,自訂View。使用Quartz2D自訂View,可以從模仿系統的ImageView的使用開始。需求驅動開發:模仿系統的imageview的使用過程1.建立2.設定圖片3.設定frame4.把建立的自訂的view添加到介面上(在自訂的View中,需要一個image屬性接收image圖片參數->5)。5.添加一個image屬性(接下來,拿到image之後,應該把拿到的這個
標籤:原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7124765801015imx.htmlIOS提供的資料持久化方式有:SQLite、CoreData、屬性列表、NSUserDefault、對象歸檔。這裡來簡單介紹下對象歸檔:對象歸檔是將對象歸檔以檔案的形式儲存到磁碟中(也稱為序列化,持久化),使用的時候讀取該檔案的儲存路徑讀取檔案的內容(也稱為接檔,還原序列化),(對象歸檔的檔案是保密的,在磁碟上無法查看檔案中的內容,而屬性列表是明文的,可以查看)。對象歸檔有兩種方式
標籤:這是CSAPP官網上的著名實驗,通過注入彙編代碼實現堆疊溢位攻擊。實驗材料可到我的github倉庫 https://github.com/Cheukyin/CSAPP-LAB/ 選擇buffer-overflow分支下載 linux預設開啟ASLR,每次載入程式,變數地址都會不一樣,所以若要關閉ASLR: sysctl -w kernel.randomize_va_space=0(賦值為2,即可開啟ASLR) 不過本實驗的程式似乎經過特殊處理,不需要關閉ASLR
標籤:面試篇之記憶體管理與多線程 簡述OC中記憶體管理機制。與retain配對使用的方法是dealloc還是release,為什嗎?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,為什嗎?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 、atomic、strong、weak屬性的作用?並區別strong(強引用)、 weak(弱引用)?什麼情況使用copy,assign,
標籤: 清空Android Task 棧,相容 API 9 通常,我們清理Task中所有的Activity ,是使用 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK);方法, 但是這個方法不相容API11之前的API版本,所有,我們需要使用另外的方法。 intent.putExtra(INTENT_
標籤:第一次下載安裝android sdk 失敗: Fetching https://dl-ssl.google.com/android/repository/addons_list-2.xml Fetched Add-ons List successfully Fetching URL: https://dl-ssl.google.com/android/repository/repository-8.xml Done loading packages. Fetching
標籤:安卓測試 移動端測試 白盒測試滄海一聲笑,行動裝置
標籤:app漏洞 app安全 app檢測 每項開發的新功能都需要進行測試。移動app測試中功能測試是一個重要方面,Mobile Testing員應該要進行手動測試和自動化測試。剛開始測試時,測試員必須把移動app
標籤:移動開發,貌似現在又要開始研究一下下了。今天翻開以前收合來的一個硬碟,在裡面翻出了一個以前寫的移動查房的程式項目,本來當時是還指望用來賺點 外快的,無奈最後滑水了(套用現在常用的一個說法就是 然而並沒有什麼卵用),這個項目也就放著了,都快忘了(都一年多了吧),今天居然翻到了。本項目其實也不複雜,功能比較簡單,就是醫生查房時用來查看病人 的一些資訊資料的,比如體溫單,醫囑,體檢資訊,病曆資訊等。需要配合PC端的電子病曆和護理記錄體溫資訊以及醫囑等進行移動端的查看。尚未做編輯功能。
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標籤: 這段時間在學習Android Studio, 第一步是mac上安裝JDK,已經成功,接下來是在mac奔上安裝 Android SDK. 因為網路(你懂的)原因,一直無法順利安裝,下面是在Mac上折騰安裝Android SDK的過程。在安裝的過程中參考了以下資料, 感謝網友的無私奉獻。http://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/4219829.htmlhttp://tools.android-studio.org/一下載 Android