Time of Update: 2015-06-02
標籤:ios autolayout 隨著蘋果機型越來越多,多機型適配成了一個問題,有的計算螢幕大小 ,有的用autoresize,個人感覺最好用的還是蘋果提供的autolayout.當然,每個人的喜好不一樣,這就要看自已的喜好了。autolayout實現多機型適配主是用用到約束,通過約束能夠定位控制項的位置,前提是父視圖的大小確定。
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標籤:ios 聲音 回聲消除 工業上的聲音處理中,回聲消除是一個重要的話題,重要性不亞於雜訊消除、人聲放大、自動增益等,尤其是在VoIP功能上,回聲消除是每一個做VoIP功能團隊的必修課。QQ、Skype等等,回聲消除的效果是一個重要的考查指標。具體的回聲消除演算法比較複雜,我現在還沒有研究的很明白。簡單來說,就是在即將播放出來的聲音中,將回聲的那部分減去。其中一個關鍵,是如何估計回聲大小,這需
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標籤:概述面對App商務邏輯的頻繁變更,如果每一次改變都對App進行一次升級,會降低App的使用者體驗,那麼App進行模組化升級(這裡與增量升級是不同的)是很好的解決方案,讓使用者在完全無感覺的情況下改變App中的商務邏輯。要實現這種模組化升級,動態載入位元組碼(jar/dex)就是實現這個需求的理論基礎。Android系統載入位元組碼Android的虛擬機器(Dalvik
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標籤:最近在做一個 iOS 的 cocos2d-x 項目接入新浪微博 SDK 的時候被“坑”了,最後終於順利的解決了。發現網上也有不少人遇到一樣的問題,但是能找到的數量有限的解決辦法寫得都不詳細,很難讓人理解,我來深入的寫一寫。我的開發環境Mac OS X 10.10.1Xcode 6.1.1 (6A2008a)Cocos2d-x 3.2新浪微博 SDK for iOS 2015 年 1 月 5 日從 github clone
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標籤:最近比較忙,加上希望停下來整理些東西,所以blog的更新可能會比較慢,持續奮鬥中。今天給大家整理下android牆外的學習資源,大家有什麼推薦的直接留言。1、國外教程網站Android Developers
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標籤:swift裡混編oc在橋接標頭檔裡#import oc的.h檔案,整個swift工程都能使用該oc檔案,在.h裡暴露的方法都能被該工程使用 //oc檔案TestOC.h 1 #import 2 3 4 5 @interface TestOC : NSObject 6 7 8 9 - (void)sayHello;10 11 - (void)sayWhat:(NSString *)name andAge:(NSString *)age;12 13 +
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標籤:借鑒網上相關資料主要用於無root許可權的終端。主要分為以下三步: 一、重寫InstrumentationTestRunner類: package com.exmaple.test;import android.os.Bundle;import android.os.Environment;import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.
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標籤:如activityA代碼: activityB = new ActivtyB(mHandler,CLOSE_SEARCH_MSG);//建立對像B傳遞,一個handler和Message,然後在activityB中發送即可觸發activityA的方法:activityB代碼: if (mHandler != null) {Message msg = new Message();msg.what =
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標籤:看這篇文章之前,建議讀者先瞭解一下通知NSNotifation的通訊原理不好描述,我先:就是點擊“完成”可以隱藏鍵盤和自己,鍵盤出來時他們也跟著出來,對,就是這種效果,非常常用1,設定keyboardHeaderview和“完成”(這裡的self.keyboardHeaderView設定成了self對象) 1 self.keyboardHeaderView.frame = CGRect(x: 0,y: DeviceFrame.
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標籤:swift與OC混編之架構的建立和調用首先建立一個project取個名字叫“MyMixed”,選擇iOS-framework&library-cocoa touch framework然後在裡面建立一個SwiftView.swift檔案,一個objc的OCView檔案和MyOCView檔案三個檔案都繼承UIView首先在SwiftView裡調用OCView 1 import UIKit 2 3 4 5 class SwiftView: UIView
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標籤:Unity從4.3開始,unity3d開始叫unity了,去掉尾碼,因為4.3版本以後加入了強大的原生2d開發環境。對於原來熟悉3d開發的unity工程師而言,不需要太多時間去適應就能很好的過度到2d的開發中去。今天說下2d的攝像機跟隨。因為是2d環境,所以我們考慮的軸向就少了一個z軸,我們只需要考慮x和y軸。因為是橫版的,所以我們就鎖定攝像機的x軸,這樣就不會讓相機跟著主角上串下跳導致相機的晃動(這樣的效果就跟相機設定為自物體一樣樣了,體驗不太好。)代碼如下:1.定義一個公有的trans
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標籤:轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/40481055,本文出自:【張鴻洋的部落格】本文大多數內容翻譯自:http://www.doubleencore.com/2013/06/context/ 我重新組織了下內容以及結構,建議大家儘可能看下原文。 1、Context概念其實一直想寫一篇關於Context的文章,但是又怕技術不如而誤人子弟,於是參考了些資料,今天準備整理下寫出來,如
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標籤:Android工程中引入gradle,集合了maven、ant等功能。使用gradle如下下載gradle安裝包,並解壓.http://gradle.org/downloads/ 。添加GRADLE_HOME環境變數。 命令列下gradle -version 查看是否配置成功 2. eclipse下安裝gradle外掛程式。help->intall
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標籤:unity5帶來了很多新特性,包括api的大更新。同時對指令碼的規範更加嚴格。比如說剛體rigidbody。using UnityEngine;using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb; void Start() { rb =
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標籤:[[email protected] ~]# fdisk -l Disk /dev/sda: 160.0 GB, 160041885696 bytes 255 heads, 63 sectors/track, 19457 cylinders Units = cylinders of 16065 * 512 = 8225280 bytes Device Boot Start &
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標籤:multipart提交application/x-www-form-urlencoded類型資料發送application/x-www-form-urlencoded接收通知舉例:發送通知以及接收通知說明:此demo非常簡化,使用tomcat伺服器運行,本文說明: 包含檔案 1.SendNotification.jsp:發送通知頁面,表單提交資料的類型為multipart/x-www-form-urlencoded
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標籤:android eclipse 本次內容是記錄建立第一個Android應用的過程。建立該應用使用的是一款方便實用的安卓應用開發軟體adt bundle for windows。 1、開啟 eclipse 軟體,首先出現以下歡迎介面2、建立 Android 項目3、下一步4、下一步,製作自訂表徵圖5、下一步,設定是否需要建立 Activity6、下一步,建立 Activity 設定資訊7、完成。顯示建立成功的
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標籤:android今天寫一個新介面,需要從其他介面通過intent傳來參數,就先拿到之後通過TextView的setText顯示來看看傳參是否正確,寫法:TextView.setText(arg) (arg是int型),然後就玩命報錯 “android.content.res.Resources$NotFoundException: String resource ID
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標籤:android 第三方jar包 android studio 我們在android開發中,需要引入第三方的jar包,來高效的使用已有的現成的功能。下面在android studio中如何引入第三方jar包。在菜單File中==》Project structure ==》dependences 》》
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標籤:android今天測試那邊小MM說 工程師這邊新浪微博登入不上,我當時就想這個不是做好了麼,自己測試登入下果然不行,後來發現微博授權是成功了但是要擷取openid和access_token傳遞給後台,發現access_token值為null,馬上就把友盟的demo運行debug了下