Android深度探索第九章

標籤:Hal是建立在linux驅動之上的一套程式庫。這套程式庫並不屬於linux核心而是屬於linux核心層之上的應用程式層。Google為android加入hal主要目的如下:1、統一硬體的調用介面。2、解決了gpl著作權問題。3、針對一些特殊的要求。編寫一款支援hal的linux驅動程式的步驟:1、編寫linux驅動2、編寫hal library3、編寫service

android產品研發(十六)-->開發人員選項

標籤: 轉載請標明出處:一片楓葉的專欄上一篇文章中我們講解了android中記憶體對象的序列化方式。由於android開發涉及到不同Activity的資料傳遞,對於基礎資料型別 (Elementary Data

李洪強iOS開發之建立一個對象並訪問執行個體變數

標籤:////  main.m//  07 - 建立一個對象並且訪問執行個體變數////  Created by vic fan on 16/7/3.//  Copyright © 2016年 李洪強. All rights reserved.//  // Car *car = [Car new];類名 *指標 = [類名 new];[Car new];做了三件事:1 向電腦申請記憶體空間2 初始化類中的執行個體變數3

Android Adapter的幾個方法

標籤:1  ListView是在什麼時候設定對Adapter的資料監聽的? 在setAdapter(ListAdapter adapter)中,會先取消ListView中原來的mAdapter中的資料監聽(mAdapter.unregisterDataSetObserver(mDataSetObserver);),然後再設定對新設定的adapter的資料監聽。2  getView(int

Android進階(二十五)setTextColor()的參數設定方式

標籤:setTextColor()的參數設定方式      查了下資料發現setTextColor()的參數可以寫成以下形式:直接使用顏色值     

移動端資料庫新王者:realm

標籤:介紹 realm是一個跨平台移動資料庫引擎,支援iOS、OS X(Objective-C和Swift)以及Android。 2014年7月發布。由YCombinator孵化的創業團隊曆時幾年打造,是第一個專門針對移動平台設計的資料庫。目標是取代SQLite。 為了徹底解決效能問題,核心資料引擎C++打造,並不是建立在SQLite之上的ORM。如果對資料引擎實現想深入瞭解可以查看:Realm

新浪微博iOS用戶端架構與最佳化之路

標籤:隨著Facebook、Twitter、微博的崛起,向UGC、PGC、OGC,自媒體提供平台的內

Android進階(二十七)Android原生擾人煩的布局

標籤:Android原生擾人煩的布局      在開發Android應用時,UI布局是一件令人煩惱的事情。下面主要講解一下Android中的介面布局。一、線性布局(LinearLayout)      線性布局分為:      (1)垂直線性布局;      (2)水平線性布局;     

iOS之隱藏狀態列

標籤:iOS7中,不僅應用的風格有一定的變化,狀態列變化比較大,我們可以看到UIViewController的狀態列與導覽列基本是一體的。因此UIVIEWCONTROLLER的hide/show狀態的方法也跟其他版本的不一樣了。 在iOS7以前的版本,hide/show是通過以下代碼實現 [cpp] view plain copy

android 手機拍照返回 Intent==null 以及intent.getData==null

標籤: 手機拍照第一種情況;private void takePicture(){ Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);SimpleDateFormat timeStampFormat = new SimpleDateFormat("yyyy_MM_dd_HH_mm_ss");String filename = timeStampFormat.format(new

Android深度探索--HAL與驅動開發----第十章讀書筆記

標籤:printk函數的用法於-printf 函數類似,只不過printk函數運行在核心空間, printf函數運行在使用者空間。也就是說,像Linux 驅動這樣的Linux核心程式只能使用printk 函數輸出調試資訊雖然使用printk 函數可以很方便地將訊息寫入記錄檔或控制台。但大量使用printk 函數頻繁動作記錄檔案或控制台裝置檔案Udev/console)會嚴重影響Linux 驅動的效能(因為寫磁碟的速度遠沒有讀寫記憶體的速度快〉,因此,這就要求Linux

Android進程分類與管理

標籤:Android采 取了一種有別於Linux的進程管理原則,有別於Linux的在進程活動停止後就結束該進程,Android把這些進程都保留在記憶體中,直到系統需要更多 記憶體為止。這些保留在記憶體中的進程通常情況下不會影響整體系統的運行速度,並且當使用者再次啟用這些進程時,提升了進程的啟動速度。那Android什麼時候結束進程?結束哪個進程呢?之前普遍的認識是Android是依據一個名為LRU(last recently used

android流式布局:FlexboxLayout用法探析(一)

標籤:FlexboxLayout是google官方開源的一個可以簡單快速建立具有彈性功能的流式布局,它的目的是使用我們常見的配置模式,幫我們很好的實現UI地區的比例劃分,比如三列布局,可以非常簡單的實現。它支援非常多的屬性設定,用起來很簡單。GitHub:https://github.com/google/flexbox-layout首先引入該庫:dependencies { compile

Android Bitmap 緩衝策略

標籤:Android中最常用到緩衝的地方就是圖片,通過過緩衝即可以提高應用程式的效率,又可以節省使用者的流量。圖片的緩衝簡單來說可以分為SD卡緩衝和記憶體緩衝,也可以倆者配合使用。

6.2、Android Studio記憶體

標籤:Android Monitor提供了一個Memory Monitor,所以你可以非常容易的監測應用效能和記憶體使用量,可以發現無用的對象,本地記憶體流失和串連裝置的記憶體使用量。Memory Monitor顯示你的應用如何分配記憶體,並且用可視化的方式展示出來: 1、 根據時間顯示一個圖形的可用和已指派的Java記憶體 2、 根據時間顯示垃圾處理事件 3、 初始化垃圾處理事件Memory

跟我學Android之六 布局

標籤:本章內容第1節  線性布局第2節  相對布局第3節  幀布局第4節  表格布局第5節  網格布局線性布局線性布局使用<LinearLayout>標籤進行配置,對應代碼中的類是android.widget.LinearLayout,線性布局分為水平和垂直兩種方向。線性布局的常用屬性如下:android:orientation 表示布局方向,取值vertical表示垂直布局,取值

iOS 運行時應用

標籤:一、什麼是運行時(Runtime)?運行時是蘋果提供的純C語言的開發庫(運行時是開發中經常用到的底層技術) 二、運行時的作用?能獲得某個類的所有成員變數 能獲得某個類的所有屬性 能獲得某個類的所有方法 交換方法實現 能動態添加一個成員變數 能動態添加一個屬性 能動態添加一個方法 三、案例:運行時擷取成員變數名稱1、分析#import <Foundation/Foundation.h>#import "CKPerson.h"#import

Android四大組件之 Activity(下)

標籤:(一)概述 (二)Activity1.Activity,Window與View的關係下面是自己查閱資料,看了下一點源碼的歸納所得,如果哪寫錯了歡迎指出!下面貼下小結圖: 流程解析: Activity調用startActivity後最後會調用attach方法,然後在PolicyManager實現一個Ipolicy介面,接著實現一個Policy對象,接著調用makenewwindow(Context)方法,該方法會返回一個PhoneWindow對象,而PhoneWindow

Android深度探索第十章

標籤:Android模擬器只能通過連接埠映射的方式使用kgdbserver偵錯工具。但開發板除了可以通過ip串連到kgdbserver外還可以通過串口進行串連。開發板同樣也帶了kgdbserver程式,可直接運行。大多數開發人員認為kgdb是最好的核心調試工具。Kgdb除了提供類似的printk函數的日誌輸出功能,還允許開發人員直接在pc上通過gdb連結目標裝置。Kgdb包含了兩部分:kgdb核心和一套串連介面。這些介面目前支援串口tty裝置串連和乙太網路串連。其中串口串連需要通過核心參數kgd

Android深度探索(卷1)HAL與驅動開發 第七章 LED將為我閃爍:控制發光二極體 讀書筆記

標籤:本章的實驗將會實現真正意義上的Linux驅動,會實現直接與硬體的互動。需要控制4個LED燈。7.1LED驅動的實現原理事實上並不是Linux驅動直接向硬體中的記憶體寫資料,而是與原生I/O記憶體進行互動。I/O記憶體是通過各種介面串連到主機的硬體在主機記憶體中的映射。7.2編寫LED驅動1.建立LED驅動的裝置檔案(1).使用cdev_init函數初始化cdev(2).指定裝置號(3).使用cdev_add函數將字元裝置添加到核心中的字元裝置數組中。(4)使用class_create宏建立

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