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標籤:轉自:http://www.cocoachina.com/ios/20160311/15660.html在iOS開發中,製作動畫效果是最讓開發人員享受的環節之一。一個設計嚴謹、精細的動畫效果能給使用者耳目一新的效果,吸引他們的眼光 —— 這對於app而言是非常重要的。我們總是追求更為酷炫的實現,如果足夠仔細,我們不難發現一個好的動畫通過步驟分解後本質上不過是一個個簡單的動畫實現。本文就個人搜集的一些動畫相關的理論和實踐知識做個小結,不足之處請勿見怪。理論
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標籤: 轉自:http://justsee.iteye.com/blog/1885538一、響應鏈在IOS開發中會遇到各種操作事件,通過程式可以對這些事件做出響應。首先,當發生事件響應時,必須知道由誰來響應事件。在IOS中,由響應者鏈來對事件進行響應,所有事件響應的類都是UIResponder的子類, 響應者鏈是一個由不同對象組成的階層,其中的每個對象將依次獲得響應事件訊息的機會。當發生事件時,事件首先被發送給第一響應者,第一響應者往往是事 件發生的視圖,也就是使用者觸控螢幕幕的地方。
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標籤:轉自:http://my.oschina.net/u/1432769/blog/390401Block作為C語言的擴充,並不是高新技術,和其他語言的閉包或lambda運算式是一回事。需要注意的是由於Objective-C在iOS中不支援GC機制,使用Block必須自己管理記憶體,而記憶體管理正是使用Block坑最多的地方,錯誤的記憶體管理 要麼導致return
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標籤:在Activity中添加菜單1.在res目錄下建立檔案夾menu 右擊res,選擇new->Folder,Folder name寫為menu 2.在建立的menu目錄下建立一個xml檔案 右擊menu,點擊new->Android XML File,在彈出的框中填入一個名字,比如main,點擊Finish 3.在建立的main.xml檔案中寫入你需要的功能表項目item,如下:1 <?xml
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標籤:使用PopupWindow可實現快顯視窗效果,,其實和AlertDialog一樣,也是一種對話方塊,兩者也經常混用,但是也各有特點。下面就看看使用方法。首先初始化一個PopupWindow,指定視窗大小參數。PopupWindow mPop = new PopupWindow(getLayoutInflater().inflate(R.layout.window, null),LayoutParams.WRAP_CONTENT,
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標籤:666:放蘋果查看提交統計提問總時間限制: 1000ms 記憶體限制: 65536kB描述把M個同樣的蘋果放在N個同樣的盤子裡,允許有的盤子空著不放,問共有多少種不同的分法?(用K表示)5,1,1和1,5,1 是同一種分法。輸入第一行是測試資料的數目t(0 <= t <= 20)。以下每行均包含二個整數M和N,以空格分開。1<=M,N<=10。輸出對輸入的每組資料M和N,用一行輸出相應的K。範例輸入17 3範例輸出8來源[email
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標籤: 題意:給出一個數m,讓我們找到第k個與m互質的數。 方法:這題有兩種方法,一種是歐拉函數+容斥原理,但代碼量較大,另一種辦法是歐幾裡德演算法,比較容易理解,但是效率很低。 我這裡使用歐幾裡德演算法,歐幾裡德演算法又名輾轉相除法,原先單純的用於求最大公約數,這裡也算是一個小小的拓展應用,這個題利用的歐幾裡德演算法的重要性質,假如a與b互質,那麼b*t+a與b也一定互質,那樣我們可以枚舉1~m之間所有合格數,然後打一個表格,求出所有合格數,正如下表中的(5,5)所示,這個表格是一個帶有
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標籤:1.在#import "AppDelegate.h"{ Reachability *hostReach;}2.在- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {}裡 //監測網路情況 [[NSNotificationCenter
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標籤:Hi all:準時奉上一周的iOS精華內容了,事半功倍的效果是不是棒棒噠?還有還有,還有童鞋在愁金錢不夠如何下載想要的代碼嗎?快來看攻略吧~http://www.code4app.com/thread-7591-1-1.html<ignore_js_op> 【一周精品源碼】 [iOS精品源碼] 開源項目——『看知乎』iOS
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標籤:轉自:http://www.cnblogs.com/ios8/p/ios-static-a.html由於iPhone控制項的極度匱乏和自訂群組件在重用上的限制,在過去的項目中我們積累了大量的“純程式碼”組件——因為IB本身的限制,我們無法把這些組件封裝為IB組件庫(本來我們想通過分發xib檔案的方式重用這些組件,但最終發現這根本不可能,蘋果的Plug-in編程不支援iPhone)。最終我們想到了靜態庫。雖然這仍然還是一種比較原始的複用方式,但
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標籤:通過Android Studio 產生的Nagvition DrawerLayout Activity 內建的布局中的NagvitionView會覆蓋ToolBar直接通到statusBar。但是自己想把NagvationView控制到TooBar下邊,從網上找到的答案是把ToolBar從CoordinatorLayout裡邊移出來,然後主布局檔案:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout
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標籤:Activity中常用的擷取螢幕像素代碼: //擷取螢幕像素相關資訊 DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); 在開發時,我使用的fragment繼承自android.support.v4.app.Fragment,getWindowManager()這個
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標籤:後端返回一個數群組類型的資料,但是資料裡麵包含"<null>","(null)"等,本機快取寫入資料失敗,write to File: 方法限制, 可以查閱資料,因此寫下面的處理方法,將含空的字串直接替換為空白字串即"", 便可成功寫入檔案。方法 傳入數群組類型的資料進行處理 如下如果數組的元素仍然是數組,調用數組處理的方法,如果是字典,調用字典處理的方法,使用while迴圈,直到滿足條件,返回所需要的資料即可。如果既不是數組也不是字典,就是字串或者其他類型,用Null
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標籤:/************************************************************************ android linux shell 日期設定 * 說明: * Android下的linux shell中的date和普通的date指令不一樣,這裡記錄一下。 * * 2016-6-6 深圳 南山平山村 曾劍鋒 **************
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標籤:Android樂學成語的實現分析下面是目錄工程如下:具體實現以及寫的過程中遇到的問題第一步:建立資料庫,像這種比較繁多的資料,可以用execl表格來做,然後Navict視覺化檢視,匯入進去載入資料資料庫到項目中來,在res目錄下建立一個raw檔案夾, DBOpenHelper.javapackage cn.deu.bztc.happyidiom.db;import java.io.File;import
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標籤:Block簡介:Block的實際行為和Function很像,最大的差別是在可以存取同一個Scope的變數值。Block實體形式如下:^(傳入參數列){行為主體};Block實體開頭是“^”,接著是由小括弧所包起來的參數列(比如 int a, int b, int c),行為主體由大括弧包起來,專有名字叫做block literal。行為主體可以用return回傳值,類型會被compiler自動辨別。如果沒有參數列要寫成:
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標籤: 擷取手機資訊 應用程式的名稱和版本號碼等資訊都儲存在mainBundle的一個字典中,用下面代碼可以取出來 //擷取版本號碼 NSDictionary *infoDict = [[NSBundle mainBundle]infoDictionary]; NSString *versionNum = [infoDict
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標籤:1.登入時,Android和IOS同樣的操作,提示資訊不一致;2.註冊等頁面切換成橫屏容易不相容、把記憶卡去掉,再發送圖片、音頻、視頻容易出錯。3.Android和IOS同樣的功能,同樣的原型圖,欄位資訊顯示卻不一致;4.上劃或者下拉重新整理時,閃退;5.上劃或者下拉重新整理會複製原有資料,造成越複製越多,其實並沒有載入出新的資料;6.重新編輯某些資料後,表面上儲存更新了當前的資料,我們在手機手機APP上登入查看了,其實並沒有真正的儲存成功,而只是儲存到了本機快取中,可能和調用的介面有關係
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標籤:轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a830102vaht.html原理:IOS6.0 之後,蘋果最佳化了UI介面的布局方式,提出了自動布局的概念,和之前的autoresizing相比功能更強大。子視圖基於父視圖的自動布局顯示。都是父視圖去添加對子視圖的約束。在這裡主要說的是通過代碼對自動布局視圖的實現。代碼中一般用到的有兩個添加約束的方式:1.- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint
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標籤:轉自:http://www.cocoachina.com/ios/20160316/15665.html前言推播通知,想必大家都很熟悉,關於原理之類的,這裡就不過多闡述。在這裡我們主要介紹下iOS8及iOS9之後關於推送的新功能。大家可能見過聽說過,但可能有一些朋友並沒有上手做過。這篇文章便給大家詳細介紹推送中的快捷按鈕及快捷回複等功能的實現。快捷點贊,如微博點贊功能大家可以先看下:首先先說如何為自己的推送添加快捷功能,該Demo中的動作