Android 顏色渲染(四) BitmapShader位元影像渲染

標籤:著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。Android 顏色處理(四) BitmapShader位元影像渲染  public   BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode tileY)調用這個方法來產生一個畫有一個位元影像的渲染器(Shader)。bitmap  

android效能最佳化實戰前篇

標籤:本文地址:http://blog.csdn.net/iamws/article/details/51629160前言:       

Android N 對Doze(打盹)模式最佳化

標籤:為延長裝置的電池壽命、降低記憶體使用量率以及提升應用效能,Android N 對系統行為做出了一些變更。這些變更可能會影響系統資源和系統通知對應用的可用性。您應仔細檢查這些變更並評估應用可能需要做何調整以適應這些變更。打盹        Android 6.0(API 層級 23)引入了打盹模式,當使用者裝置未插接電源、處於靜止狀態且螢幕關閉時,該模式會延遲 CPU 和網路活動,從而延長電池壽命。而

Intellij idea 和android studio 代碼給混淆

標籤:Intellij idea 和android studio 代碼給混淆一、指令說明-optimizationpasses 5 # 指定代碼的壓縮層級-dontusemixedcaseclassnames # 是否使用大小寫混合-dontpreverify # 混淆時是否做預校正-verbose # 混淆時是否記錄日誌-optimizations

Android Training學習筆記之適配不同的裝置

標籤:Android是一個開源的開放的作業系統,世界上的任何人都可以基於這個系統進行適合自己的定製活動。Android的這樣一個特點使得android世界的片段化很嚴重,形形色色的android裝置太多太多。這就給app開發帶來了不小的困難,保證app在不同的裝置上的使用體驗是一致的是每一個開發人員必須考慮,但是很頭疼的問題。Google在這塊也做了很多的工作,尤其是在最新的android 6.0中,多裝置的支援和自適應做的已經非常好了。要想讓你的app能夠利用google提供的優良自適應特性,

android AES 加密

標籤:import javax.crypto.Cipher;import javax.crypto.KeyGenerator;import javax.crypto.SecretKey;import javax.crypto.spec.IvParameterSpec;import javax.crypto.spec.SecretKeySpec;/** * @作 用: * @修 改 人: * @日 期: * */public class

Android程式安裝後應用表徵圖不顯示的問題

標籤:原文地址:http://trinea.iteye.com/blog/1463296本文主要介紹Android應用程式安裝後表徵圖不顯示的幾個可能原因。自己寫的程式突然安裝後表徵圖不見了,在應用程式安裝中能找到,但是案頭上就是沒有表徵圖,啟動只能從最近列表中其中。。一般這種情況只會在服務類程式和測試程式中出現,因為不需要表徵圖。google無果,自己二分調試解決了,並測試了其他網友提供的其他會出錯原因,大致總結如下:1、AndroidManifest中application元素屬性設定問題屬

Android設計相關的網站推薦

標籤:原創文章,轉載請註明 ( 來自:http://blog.csdn.net/leejizhou/article/details/51623082 李濟洲的部落格 )這篇文章給大家介紹幾個設計相關的網站,因為博主除了軟體開發以外還比較喜歡設計,據我觀察瞭解程式員普遍審美都是比較差的,所以這次給大家推薦幾個我認為比較好的用來協助開發和提升審美的網站。<1> MaterialPalette:Material

iOS 字型詳解

標籤:  一、iOS原生字型擷取及展示1.xib/storyboard 圖形展示    拖拽建立一個Label控制項,選中該Label,在設定中把Label字型System修改為自訂(custom),然後點擊family選框,可以查看到所有的原生字型。2.代碼擷取字型及設定  很多時候我們是用純程式碼進行編程,這時我們該如何設定文本字型呢? 

B站開源播放架構ijkplayer(iOS版)使用教程

標籤:最近在關注直播這塊兒,開始時直接用ffmpeg寫了一個,寫得比較爛,卡頓很嚴重,後來聽說了B站開源播放架構ijkplayer,於是就去試試看這是連結 ,一用之下果然不錯,逢人便向人安利,可總是有部分同學說看不懂、不會用。其實用法都在readme裡寫得很清楚了,只要照著做就行了。好吧,我知道其實是你們懶得看 -_-!, 那我就在這兒說說大概的步驟吧。首先配置環境,需要安裝 homebrew,git,yasm (需要ruby環境)

《Android深度探索》第五章心得體會

標籤:      《Android深度探索》第五章講的是搭建S3C6410開發板的測試環境。1.安裝串口調試工具:minicom,第1步:使用 insmod | grep usbserial命令檢測當前系統是否支援USB轉串口;第2步:使用apt-get install minicom命令安裝minicom;第3步:使用minicom

蘋果官方文檔閱讀的入門

標籤:  1.下載和開啟官方文檔的步驟(1).在code->preferences->components(目錄下的document欄目)可以下載相關的官方文檔(2).在help->documentation and API

機器人學 —— 機器人感知(Mapping)

標籤:  對於移動機器人來說,最迷人的莫過於SLAM,堪稱Moving Robot 皇冠上的明珠。Perception 服務於 SLAM,Motion Plan基於SLAM。SLAM在移動機器人整個問題架構中,起著最為核心的作用。為了專註於Mapping,此章我們假設 Location 是已知的。1、Metric Map  軌跡規劃任務是再Metric Map的基礎上完成的。當然,層次最高的是語意圖,語意圖是未來研究的熱點方向。擷取Metric Map

AndroidAnnotations架構詳解

標籤:簡介在之前的開發中,你肯定用到了xUtils及ButterKnife等依賴注入架構,你可以使用這些架構來簡化你的代碼,因為很多代碼都是重複性的,對於老司機來說,你肯定不想浪費大量的時間在寫一些重複性的東西,比如findViewById之類的代碼,所以好的架構的使用對於快速開發來說是很有必要的,今天要聊得就是開源架構AndroidAnnotations,先看一下官方介紹: AndroidAnnotations is an Open Source framework that speeds

Android—簡單的仿QQ聊天介面

標籤:最近仿照QQ聊天做了一個類似介面,先看下介面組成(畫面不太美湊合湊合唄,,,,):    其中聊天背景可以是一個LinearLayout或者RelativeLayout裡面存放的是ListView(將ListView的分割線設定成透明:android:divider="#0000"否則聊天介面會顯示出分割線,,,想想都屌,,,)   於是,我要上主介面的xml布局檔案了:<?xml version="1.0"

Android中pendingIntent的深入理解

標籤:pendingIntent字面意義:等待的,未決定的Intent。  pendingIntent對象,使用方法類的靜態方法 :      getActivity(Context, int, Intent, int)------->跳轉到一個activity組件、    getBroadcast(Context, int, Intent, int)------>開啟一個廣播組件    getService(Context, int, Intent, int)------

Android安全機制(2) Android Permission許可權控制機制

標籤:http://blog.csdn.net/vshuang/article/details/44001661著作權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。目錄(?)[+]1、概述         Android 是一個許可權分離的系統 。 這是利用 Linux 已有的許可權管理機制,通過為每一個 Application 分配不同的 uid 和 gid , 從而使得不同的 Application 之間的私人資料和訪問( native

徹底搞定Android開發中軟鍵盤的常見問題

標籤:  軟鍵盤顯示的原理  軟體盤的本質是什麼?軟鍵盤其實是一個Dialog。  InputMethodService為我們的IME建立了一個Dialog,並且將該Dialog的Window的某些參數(如Gravity)進行了設定,使之能夠在底部或者全螢幕顯示。當我們點擊輸入框時,系統對活動主視窗進行調整,從而為IME騰出相應的空間,然後將該Dialog顯示在底部,或者全螢幕顯示。  軟鍵盤顯示的調整  Android定義了一個屬性,名字為windowSoftInputMode,

iOS開發-多語言本地化和手動切換

標籤:      App要國際推廣,需要支援多語言。可以通過本地化語言和切換來實現。本工程可以不切換系統語言,不重啟應用直接切換自訂語言。現在唯寫中英文,其他語言也是同樣處理方法。如果支援語言多,切換時間也不會花長時間,瞬間成功切換。                                &

Android開發-分析ViewGroup、View的事件分發機制、結合職責鏈模式

標籤:介紹上一篇部落格職責鏈/責任鏈模式(Chain of Responsibility)分析理解和在Android的應用 介紹了職責鏈模式,作為理解View事件分發機制的基礎。

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