Time of Update: 2016-07-28
標籤: Android
Time of Update: 2016-07-28
標籤: 上一篇已經將資料抓到手了,那麼來分析一下吧。這裡是用python簡單處理資料,之後用EXCEL 作圖,沒錯,,,還是EXCEL。其實分析這些資料有更好的工具,比如R。。。不過目前不會啊,就先EXCEL湊活著用吧。 這裡一共分析了三個方面:TOP10 word;時間與發帖量的關係,日期與發帖量的關係。 PROJECT1:TOP10
Time of Update: 2016-07-28
標籤:iOS9 新出的關鍵字:用來修飾屬性,或者方法的參數,傳回值好處:1.迎合swift 2.提高我們開發人員開發規範,減少程式員之間的交流注意:iOS9新出的的關鍵字nonnull,nullable,null_unspecified,null_resettable只能修飾對象,不能修飾基礎資料型別 (Elementary Data Type) nullable :
Time of Update: 2016-07-25
標籤: 1.再manifest.xml裡面註冊xml<receiver android:name=".chen">//接受廣播的Activity路徑及名稱<intent-filter><action android:name="chenfalei">//這裡面是要接收廣播的內容 如果廣播的內容等於
Time of Update: 2016-07-25
標籤: 安卓端與開發板通訊 1、由於我們本實驗使用到的是串口2,,即串口2給wifi核心板使用,改變跳線帽,讓原來串口2是提供給zigbee使用的,改為給wifi使用.2、添加ser2net應用程式 上一次我們成功的讓驅動程式支援了串口 2,並且做了簡單的測試。接下來, 我們就為串口 2 添加一個應用程式,從而實現 Wi-Fi 串口 # cd /openwrt/trunk/ # make menuconfig Network -> ser2net 儲存退出 # make
Time of Update: 2016-07-25
標籤:第一部分安卓開發中,在寫布局代碼的時候,ide可以看到布局的預覽效果。但是有些效果則必須在運行之後才能看見,比如這種情況:TextView在xml中沒有設定任何字元,而是在activity中設定了text。因此為了在ide中預覽效果,你必須在xml中為TextView控制項設定android:text屬性 <TextViewandroid:id="@+id/text_main"android:layout_width="match_parent"android:layout
Time of Update: 2016-07-25
標籤:smali基礎 實驗吧 試題網址: http://www.shiyanbar.com/ctf/18710x01 首先我們得到了一個hello.dex檔案,要把它反編譯為smali檔案,使用工具baksmali,cmd命令: java -jar baksmali-2.0.3.jar -o class/
Time of Update: 2016-07-25
標籤:轉載請註明出處 http://www.cnblogs.com/weiwangnuanyang/p/5703702.html ,謝謝。 如果只是想確定一下某一個情境是否有記憶體流失,AndroidStadio的控制台就有一個好工具,反覆操作觀察曲線是否上揚,如果曲線上揚則說明記憶體流失 但是,上面的工具不夠強大,不能看出記憶體中駐留的具體的類和類的參考關聯性。下面就來重點介紹一下,解決android記憶體流失必備利器-Memory Analysis;
Time of Update: 2016-07-25
標籤://校正是否全由數字組成 function isDigit(s) { var patrn=/^[0-9]{1,20}$/; if (!patrn.exec(s)) return false return true } //校正登入名稱:只能輸入5-20個以字母開頭、可帶數字、“_”、“.”的字串 function isRegisterUserName(s) { var patrn=/^[a-zA-Z]{1}([a-zA-Z0-9]|[._]
Time of Update: 2016-07-25
標籤:今天做聊天,領導說對方給我發一個圖片,我要儲存到本地,IOS的UIKit Framework提供了UIImageWriteToSavedPhotosAlbum方法對映像進行儲存,該方法會將image儲存至使用者的相簿中:上代碼:void UIImageWriteToSavedPhotosAlbum ( UIImage *image,
Time of Update: 2016-07-25
標籤:先做一次dfs求得每個節點為根的子樹在樹狀數組中編號的起始值和結束值,再樹狀數組做區間查詢 與單點更新。#include<cstdio>#include<iostream>#include<cstdlib>#include<cstring>#include<string>#include<algorithm>#include<map>#include<queue>#include<
Time of Update: 2016-07-25
標籤:1.懶載入基本懶載入——也稱為消極式載入,即在需要的時候才載入(效率低,佔用記憶體小)。所謂懶載入,寫的是其getter方法。說的通俗一點,就是在開發中,當程式中需要利用的資源時。在程式啟動的時候不載入資源,只有在運行當需要一些資源時,再去載入這些資源。我們知道iOS裝置的記憶體有限,如果在程式在啟動後就一次性載入將來會用到的所有資源,那麼就有可能會耗盡iOS裝置的記憶體。這些資源例如大量資料,圖片,音頻等等,所以我們在使用懶載入的時候一定要注意先判斷是否已經有了,
Time of Update: 2016-07-25
標籤:在安卓中,有不止一種方法從你的應用截取使用者互動事件。在你的使用者介面中考慮事件,途徑就是從使用者介面中的一個指定的view對象中捕獲事件。該view提供了這樣做的方法。在你用來組成你布局的不同的view類中,你或許注意到了一些公用的回調方法似乎看起來對UI事件有用。這些方法由安卓的架構調用,當各自的操作在對象中發生時。例如,當一個view (一個按鈕)被觸摸,在這個對象中的onTouchEvent() 方法就會被調用。然而,為了攔截這個事件,你必須繼承該類(button
Time of Update: 2016-07-29
標籤:app:showAsAction它有三個可選項1.always:總是顯示在介面上2.never:不顯示在介面上,只讓出現在右邊的三個點中3.ifRoom:如果有位置才顯示,不然就出現在右邊的三個點中 android:showAsAction這個屬性可接受的值有:1.alaways:這個值會使功能表項目一直顯示在ActionBar上。2.ifRoom:如果有足夠的空間,這個值會使菜單顯示在ActionBar上。3.never:這個值菜單永遠不會出現在ActionBar是
Time of Update: 2016-07-29
標籤:知名網站本系列的開發筆記,對Android開發來說只是滄海一瓢,還有更多的技術等待我們去汲取。下面列出幾個常用的開發網站,供初學者上路:首先當然是國內首屈一指的技術網站csdn啦,csdn提供了眾多頻道,包括部落格、論壇、下載、問答等等,其中部落格專欄提供了最新的技術文章,值得推薦。csdn部落格專欄的地址是
Time of Update: 2016-07-29
標籤:本章內容Intent詳解調用系統程式使用Intent實現組件間資料傳遞定製IntentIntent詳解Intent是一種運行時綁定(run-time binding)機制,它能在程式運行過程中串連兩個不同的組件。通過Intent,你的程式可以向Android表達某種請求或者意願,Android會根據意願的內容選擇適當的組件來完成請求。Android的三個基本組件——Activity,Service和Broadcast
Time of Update: 2016-07-29
標籤: &
Time of Update: 2016-07-29
標籤:方法一: new Handler(new Handler.Callback() { //處理接收到的訊息的方法 @Override public boolean handleMessage(Message arg0) { //實現頁面跳轉 startActivity(new
Time of Update: 2016-07-28
標籤:Block的文法 Block是iOS閉包的實現方式,能夠擷取局部變數的匿名函數。 Block的OC聲明 傳回值類型 (^Block變數名字)(參數列表) = (參數列表){}; 例子 int (^add)(int a,int b) = ^(int a, int b) { return a + b; }; int sum = add(1,4); NSLog(@"sum =
Time of Update: 2016-07-28
標籤:Socket就是一種特殊的檔案。它是一個串連了兩個使用者的檔案,任何一個使用者向Socket裡寫資料,另一個使用者都能看得到,不管這兩個使用者分布在世界上相距多麼遙遠的角落,感覺就像坐在一起傳紙條一樣。這麼講Socket應該更容易理解吧?這種抽象是非常重要的,因為它屏蔽了更底層的東西,我就想寫個程式發送下資料,為什麼要關係物理層怎麼傳輸呢,對吧。所以有了Socket的概念之後,我們在兩個用戶端之間發送訊息可能就是這樣的:指定對方的地址開啟一個和對方串連的Socket把Socket當成普通的