Time of Update: 2015-05-06
標籤:lua ios wax 用lua開發iOS應用(Wax)1.建立一個iOS工程WaxDemo.2.把原生的.h和.m刪除3.把wax的framework下載下來wget
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標籤:ios lua wax lua動態修複線上bug實踐(iOS篇)利用wax架構,wax可以把Lua指令碼語言和原生Objective-C應用編程介面(API)結合起來。這意味著,你可以從Lua裡面,使用任何和全部的Objective-C類及架構.1.wax.framework的問題https://github.com/probablycorey/wax這個架構已經4年沒更新了,而且不支援6
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標籤:asp.net application cookie session 背景: 每個東東產生的時候都是有原因滴,我個人覺得,這幾種方式跟緩衝很類似,都是把常用的一些資料放到緩衝裡面先存起來,比直接從記憶體或硬碟中讀取更加的迅速,從而提高效率。Application,Session,Cookie是Asp.Net中常用的三種存取臨時資料的方法。A
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標籤:android開發 開發的時候,我們有時到用到Andorid手機的一些硬體參數,主要用到的是android.os.Build這個類,其常用的屬性常量有:Build.MODEL /**裝置名稱*/Build.VERSION.SDK/**sdk版本號碼*/Build.BOARD /**主板資訊 */Build.BRAND /**android裝置廠商*/ Build.DEVICE /**裝置參數*/ Build.DISPLAY /**顯示屏參數*/
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標籤:leetcode c++ Trapping Rain WaterGiven n non-negative integers representing an elevation map where the width of each bar is 1, compute how much water it is able to trap after raining.For
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標籤:安裝 卸載 靜默安裝 靜默卸載 app 兩者差異執行普通安裝、卸載,將會彈出確認安裝、卸載的提示框,與在檔案管理工具中開啟APK檔案實現安裝、卸載相同。執行靜默安裝、卸載,正常狀態下,前台無任何反應,APP在後台完成安裝和卸載。該功能一般也被稱為“後台安裝”。普通安裝核心代碼:Intent intent = new
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標籤:webservice 免費 手機歸屬地 接續上一篇WebService基礎,這裡介紹一些常用應用的開發,主要是讓大家練練手。後續還會介紹以後工作中常用的開發方式,採用CXF、AXIS2等第三方架構進行開發。
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標籤:1、改變高度自訂UINavigationBar的新類別:[cpp] view
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標籤:applewatch 開發教程 watch應用對象編寫運行代碼 AppleWatch開發教程之Watch應用對象新增內容介紹以及編寫運行代碼添加Watch應用對象時新增內容介紹Watch應用對象添加到建立的項目中後,會包含兩個部分:Watch App 和 WatchKit Extension,2.18所示。其中,Watch
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標籤:android 圖片浮水印 加浮水印代碼public Bitmap addWaterMark(Bitmap src, String water, Context context){ Bitmap tarBitmap = src.copy(Config.ARGB_8888, true); int w = tarBitmap.getWidth();
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標籤:android activity 在AndroidManifest.xml中設定Activity啟動模式:<activty android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" />1.standard每次啟用activity,都會建立activity,並放入任務棧中。這是系統預設的啟動模式。
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標籤:如同C/C++程式都有一個入口函數Main函數一樣,iOS app開發也有相同的入口main函數。然而今天發現在修改老版本的程式發現,跟新版xcode建立出來的main函數有一點不同這是現在使用Xcode6.3建立的main函數代碼:int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc,
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標籤:一、在SO中關鍵函數上下斷點剛學逆向調試時。大多都滿足於在SO中某關鍵函數上下斷點。然後通過操作應用程式,去觸發這個斷點,然後進行調試詳細的步驟可以參見非蟲大大的《Android軟體安全與逆向分析》簡單說:在libsyclover.so檔案中有一個函數jnicall1。每次單擊按鈕的時候,便會調用此函數。1.靜態載入此so檔案,找到函數的位移地址為:0x132C<ignore_js_op> 2.執行android_server3.連接埠轉寄adb forward
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標籤:控制顯示地區各種屬性:<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport"> width - viewport的寬度height &
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標籤:基礎知識: 在講解代碼之前,我們來回顧一下在高中的物理課上我們所學的關於水波的知識。水波有擴散,衰減,折射,反射,衍射等幾個特性: 擴散 : 當你投一塊石頭到水中,你會看到一個以石頭入水點為圓心所形成的一圈圈的水波,這裡,你可能會被這個現象所誤導,以為水波上的每一點都是以石頭入水點為中 心向外擴散的,這是錯誤的。實際上,水波上的任何一點在任何時候都是以自己為圓心向四周擴散的,之所以會形成一個環狀的水波,是因為水波的內部因為擴散的 對稱而相互抵消了。 衰減
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標籤:Android
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標籤:1。 點擊圖片,連結,甚至是空白的框框,會產生一個淡藍色的透明背景,pc上沒事。這個怎麼處理? 在css中增加一行樣式 body {-webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0);} 功能是去掉高亮色,r,g,b,透明度. 只在webkit核心的瀏覽器上嘗實驗證有效2。禁用點擊input時調出手機上的軟鍵盤 一招致命:添加input
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標籤:引言 在windows安裝Android的開發環境不簡單也說不上算複雜,本文寫給第一次想在自己Windows上建立Android開發環境投入Android浪潮的朋友們,為了確保大家能順利完成開發環境的搭建,文章寫的盡量詳細,希望對準備進入Android開發的朋友有協助。 本教程將分為五個步驟來完成Android開發環境的部署。第一步:安裝JDK。第二步:配置Windows上JDK的變數環境 。第三步: 下載安裝Eclipse 。第四步:下載安裝Android SDK 。
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標籤:1.AndEngine 簡介:AndEngine 基於libGDX架構開發,使用OpenGL ES進行圖形繪製。同時繼承了BOX2D物理引擎,因此能實現一些較為複雜的物理效果。在Rokon停止更新以後,AndEngine 成為Android 最為流行的2D遊戲引擎 優點:(1)高效:在大運算量好事情況下,使用C/C++本地代碼進行開發。比如物理引擎或者音頻處理。 (2)AndEngine是開源項目,開發人員可對源碼進行修改,它的源碼在github上託管。
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