烽火ExMobi引領企業行動裝置 App平台浪潮

標籤:行動裝置 App平台   行動應用程式管理     ExMobi行動裝置 App平台,通過全面的Data Integration技術和豐富的跨平台用戶端展現能力,將業務系統快速、安全、高效的移植於移動終端,並以開放和標準的基礎架構靈活支援HTML5和原生外掛程式擴充。

media jquery 適配ios不同手機

標籤:iphone4   iphone5   iphone6   media   jquery    <meta content="target-densitydpi=320,width=640,user-scalable=no" name="viewport"> 會自動根據dpi320和寬度64

iOS擷取類的屬性列表

標籤:屬性列表   class_copypropertyli   通過執行個體講解:@interface DemoObject : NSObject@property (strong, nonatomic,readonly) NSString *name;@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *dataSource;@property (copy, nonatomic)

phonegap之cordova構建Android app

標籤:eclipse   app   android   phonegap   cordova   phonegap是通過html5開放安卓app的強大軟體,它的出現秒殺了一切學手機安卓,ios軟體的小生們。作為一個前端html5開發人員,我不能不說,這個軟體造福於人類呀。首先phonegap需要如下軟體依次安裝:   

Android對話方塊總結

標籤:dialog   對話方塊   自訂   android   一、什麼是對話方塊?一種次要視窗,包含按鈕和各種選項,通過它們可以完成特定命令或任務。 尋找和替換對話方塊 對話方塊與視窗有區別,它沒有最大化按鈕、沒有最小化按鈕、大都不能改變形狀大小。(“開啟檔案”對話方塊是可以改變大小的)

iOS隱藏狀態列

標籤:ios開發   狀態列   隱藏狀態列   iOS之後想要操作頂部狀態列就不是太容易了,操作步驟如下:首先在info.plist檔案中添加View controller-based status bar appearance項,一. View controller-based status bar appearance項設為YES,則View controller對status

關於安卓外掛程式式開發

標籤:安卓外掛程式開發   網上找了很多關於外掛程式式開發的資料  最值得研究意義的兩種開源開發外掛程式架構http://www.oschina.net/p/cjframeforandroid 與http://www.oschina.net/p/xcombine    另外還有一種非常簡單的通過sharedUserId方式去實現。接下來講的就是最方便的通過sharedUserId去實現。 

AutoMapper知多少?

標籤: 1.      事件的背景  初始AutoMapper是在做成績管理系統1.0的時候,那個時候因為系統採用了WCF+MVC+easyUI+EF的架構,那麼我們在實現B層與WCF層之間的實體轉換的時候就需要藉助於某種方法(用純程式碼實現)或者某種工具實現,我採取的是後者,因為每當遇到一個問題的時候,我總是覺得有比寫純程式碼更加簡潔的方法。  那個時候只是上網查個例子就用,別的也沒有想那麼多。直到今天我的一個

iOS之RSA解密

標籤:iOS關於RSA加密方法很多,但解密相關的方法卻很少。折騰了好久,終於找到兩個比較好的例子。1、使用openssl產生Publickey.pem及Privatekey.pem實現加密和解密。源碼下載缺點:此項目加密時間長度度超過100多就不能加密,但對一般密碼加解密足矣!適用環境:1、ios應用程式自動產生公開金鑰,私密金鑰,並儲存下來。以後都是沙箱提取2、伺服器公開金鑰通過der格式產生SeckeyRef格式,用於與伺服器傳輸。3、加密之前已經base64了,

Android中布局最佳化總結

標籤:1、<include> <merge> <viewStub>標籤2、FrameLayout>RelationLayout>LinearLayout3、LinearLayout中少用layout_weight參數4、布局中減少Layout層次嵌套和不必要節點,代碼中減少不必要的infalte(e.g. 局部變數->全域變數)5、用TextView代替TextView+ImageView的組合(實用drawableTop屬性等)6、

iOS Reveal及簡單破解方法

標籤:reveal   ios   ios 適配   Reveal作為分析APP UI的利器確實非常好用,用來查看任意UI布局也很方便一.模擬器進行分析  1.開啟Reveal(http://revealapp.com下載)  2.開啟Xcode  3.Reveal——Help——Show Reveal Library in

IOS CoreAnimate 動畫實現

標籤:這裡主要講的是使用CoreAnimate實現所需的動畫。先上官網的介紹:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Conceptual/CoreAnimation_guide/Introduction/Introduction.html簡介一些,可以設定layer的移動,大小,三維位置,透明度,圓角,背景顏色。ios和osx的是不一樣的,官網的只是簡介,沒有太多實際的例子。 關鍵詞: UIView

IOS學習5-strong/weak/copy

標籤:strong。weak,copy的詳解對象使用strong,ui控制項使用weak,字串用copy 現在使用ARC,ARC判斷準則:只要沒有強指標指向對象中,找個對象就會被銷毀。1. Strong/weak預設情況下下是強指標 Person *person = [[Person alloc]

蘋果緊急審核通道常用理由

標籤:博文轉載至 http://blog.csdn.net/cerastes/article/details/39519773iOS審核緊急通道理由1.We have a product launch in the coming days. Considering that it‘s a media event and  we can‘t afford any risk about this, we put great effort to improve the APP‘s

Android Studio] Gradle項目中添加JNI組建檔案(.so檔案)

標籤:轉:http://blog.csdn.net/qiujuer/article/details/24209457為了適應潮流使用Android Studio還是有半年多了!對於從Eclipse遷移項目到Android Studio中添加.jar檔案和.so檔案無疑是一件很重要也是很頭疼的問題!在最新版本中,預設是自動打包libs下面的所有.jar檔案的,所以jar不用多講了。加入.SO(這個是要看你的項目Gradle版本)提示:都是設定build.gradle檔案(1)老版本,好像是指0.5

px像素單位與IOS像素單位的換算

標籤:本文轉載至  http://blog.csdn.net/fanyuna/article/details/2403266330px轉成磅為單位=22磅=二號磅=(像素/96)*72 =(30/96)*72 =22.5磅中文字型大小VS英文字型大小(磅)VS像素值的對應關係:八號=5磅(5pt) ==(5/72)*96=6.67 =6px(像素)七號=5.5磅 ==(5.5/72)*96=7.3 =7px(像素)小六=6.5磅 ==(6.5/72)*96=8.67

NIOS II開發備忘錄

標籤:大概有一年沒做NIOS II的開發了,回想上一次做NIOS II還是去年做畢業設計的時候。那時候做的是基於SOPC的頻率特性測試儀,我大約花了2個月的時間,從無到有的學習了NIOS II開發。學習過NIOS II的都知道,如果沒有人帶著學,那麼最開始的那一段時間一定是最痛苦的,因為幾乎每走一步,總會遇到一堆錯誤。我當時上手的時候,SOPC Builder已經退出了曆史舞台,取而代之的是全新的Qsys環境。雖然說是全新,也不過就是在原來的SOPC

ios8推送問題

標籤:博文轉載至  http://blog.csdn.net/cerastes/article/details/39546625ios8push推播通知適配ios8推送問題registerForRemoteNotificationTypes: is not supported in iOS 8.0 and later. [objc] view

APP設計師必知:使用者體驗十大原則!

標籤:如 果想從眾多的產品中脫穎而出,獲得成功的話,其實最重要的突破點就是要抓住使用者的體驗,或者是抓住了使用者的某一種心裡,或者是在介面布局上大膽突破,或者 是做了很少有人關注到的細分領域,或者是讓人產生了真實生活中的親切感等等,但這一切都源來於生活中的設計的靈感和技巧。1、流程圖是一切工作的基礎如 果跳過流程圖直接進入開發會讓開發變得複雜、不可控,很容易讓使用者迷茫,所以最後使用者必將選擇關掉或者卸載你的App。所以,即便是一個簡單的app也要 有一個思慮周全的流程圖,以確保它有合乎邏輯的、

iOS編程規範

標籤:一、文檔結構管理1.建立Libraries檔案夾,所有第三方庫放入其中。2.建立Utilities檔案夾,自已封裝的類放入其中。3.建立Constants.h標頭檔,所有的常量定義於其中。Constants.h檔案放入Main檔案組裡面。4.每個功能塊放入一個Group,在目錄裡建立實際檔案夾管理。5.程式資源檔放入Supporting Files檔案夾中。如.plist、資料庫資料等。6.在Supporting Files檔案夾下建立Image、Music和Video等相關檔案夾。圖片、

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