Android網路連接判斷與處理

標籤:    部落格分類: Android 擷取網路資訊需要在AndroidManifest.xml檔案中加入相應的許可權。<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> 1)判斷是否有網路連接 按 Ctrl+C 複製代碼public boolean isNetworkConnected(Context context) {

iOS開發-動畫總結

標籤:一、簡介IOS 動畫主要是指Core Animation架構。官方使用文檔地址為:Core Animation Guide。Core Animation是IOS和OS X平台上負責圖形渲染與動畫的基礎架構。Core Animation可以作用與動畫視圖或者其他可視元素,為你完成了動畫所需的大部分繪幀工作。你只需要配置少量的動畫參數(如開始點的位置和結束點的位置)即可使用Core Animation的動畫效果。Core

iOS Regex-判斷郵箱、手機號

標籤:判斷是否是郵箱-(BOOL)isValidateEmail:(NSString *)email { NSString *emailRegex = @"[A-Z0-9a-z._%+-][email protected][A-Za-z0-9.-]+\\.[A-Za-z]{2,4}"; NSPredicate *emailTest = [NSPredicate predicateWithFormat:@"SELF MATCHES%@",emailRegex];

[轉載]Android Native反調試

標籤:本文轉載自: http://www.zhaoxiaodan.com/java/android/android-native%E5%8F%8D%E8%B0%83%E8%AF%95.html思考之前研究了下如何調試和嘗試反一個別人加密的東西, 所以現在的體會就是:其實重點不是你如何加密, 重點是如何不讓別人知道你怎麼加密的因為像這種自己加密的資源啟動並執行時候自己解密之後拿來用的程式, 我甚至根本不用關心你到底怎麼加密, 密碼編譯演算法是啥, 我只需要知道, 你解密完了之後,

iOS7 StatusBar 使用小結

標籤:1. 樣式2. 顯示和隱藏3. 動畫效果4. 預設無StatusBar其他 iOS7 中的StatusBar和之前版本的相比發生了很大變化,在iOS7下對statusbar的使用需要全新的方法,現在就總結以下statusbar的方法:樣式顯示和隱藏動畫效果預設無StatusBar1. 樣式StatusBar有兩種樣式:  UIStatusBarStyleDefault :

iOS圖片展開技巧

標籤:縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的使用者體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發人員不懂得怎麼合理展示這些設計好的圖片,將會糟蹋了這些設計,功虧一簣。比如下面張圖片,本來是設計來做按鈕背景的: button.png,尺寸為:24x60現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:// 得到view的尺寸  CGSize viewSize&nb

C#工業物聯網和整合系統解決方案的技術路線(資料來源、資料擷取、資料上傳與接收、ActiveMQ、Mongodb、WebApi、手機App)

標籤:目       錄工業物聯網和整合系統解決方案的技術路線... 1前言... 1第一章           系統架構... 31.1           硬體構架圖...

iOS動畫之iOS UIBezierPath類 介紹

標籤:感謝:http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/11093689使用UIBezierPath類可以建立基於向量的路徑,這個類在UIKit中。此類是Core Graphics架構關於path的一個封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓或者矩形,或者有多個直線和曲線段組成的形狀。    1.Bezier Path

android基本控制項學習-----Date&Time

標籤:Date&Time這裡一共講解下面6個:TextClock(文本時鐘),AnalogClock(類比時鐘),Chronometer(計時器),DatePicker(日期選取器),TimePicker(時間選取器),CalendarView(日期視圖)這六個前面三個很少用到,後面三個如果在實際的應用中可能更需要我們自訂,這幾控制項個人覺得用的不多,可以動手看看運行就行了。一、TextClock(文本時鐘)是在android4.2(API17)後推出的一個新的控制項來替代之前Digit

android傳遞資料bundle封裝傳遞map對象

標籤:android開發預設情況下,通過Bundle bundle=new Bundle();傳遞值是不能直接傳遞map對象的,解決辦法:第一步:封裝自己的map,實現序列化即可 ?12345678910111213141516/** * 序列化map供Bundle傳遞map使用 * Created  on 13-12-9. */public class SerializableMap implements Serializable

ios基礎操作

標籤:////  main.m  //檔案名稱//  Day2-上課//工程名////  Created by 張開 on 16/1/5.//建立日期及建立人////單行注釋:可以注釋一段代碼,起到瞭解釋說明的作用,注釋是我們程式員編程思維的體現,注釋不參與程式運行./* 這是多行注釋. comd+z :撤銷 comd+, :設定 comd+a

Android開發之EditText屬性詳解

標籤:原文:http://www.makaidong.com/IT部落格園/18615.shtml 1、edittext輸入的文字為密碼形式的設定(1)通過.xml裡設定: 把該edittext設為:android:password="true" //

Android筆記——Android中資料的儲存方式(二)

標籤:     我們在實際開發中,有的時候需要儲存或者備份比較複雜的資料。這些資料的特點是,內容多、結構大,比如簡訊備份等。我們知道SharedPreferences和Files(文字檔)儲存這種資料會非常的沒有效率。如果學過JavaWeb的朋友,首先可能想到的是資料庫。當然了資料庫是一個方案,那麼是否還有其他的解決方案呢?今天我們在講下Android筆記——Android中資料的儲存方式(一)

iOS中 動態啟動圖GIF的簡單設定 韓俊強的部落格

標籤: // 設定位置和大小 CGRect frame = CGRectMake(50,340,[UIScreen mainScreen].bounds.size.width / 2,[UIScreen mainScreen].bounds.size.height / 2); frame.size = [UIImage imageNamed:@"640gif.gif"].size;// frame.size.width = [UIImage

每天一點小知識002-玩kinectwrapper的一些記錄

標籤:我的unity版本是4.6 kinect一代 kinectsdk 1.7 之前用csdn所謂的1.8更新版怎麼都讀不出彩色圖和深度圖 找了wiki百科  說是1.7更新了這個bug 換回下載的kinect

iOS:二維碼的掃描

標籤: iOS 中二維碼的掃描借用#import <AVFoundation/AVFoundation.h> 實現,會用到<AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate>這個代理,並會調用相機進行掃描,具體實現步驟如下:        // 1.建立捕捉會話    AVCaptureSession *session =

牆內無縫更新Android SDK

標籤:https://www.caoqq.net/android-sdk-offine-download.html Lucas · 10 個月前開啟Android SDK Manager, 開啟設定2. 設定代理可選取下面之一大連東軟資訊學院鏡像伺服器地址:伺服器: http://mirrors.neusoft.edu.cn 連接埠:80北京化工大學鏡像伺服器地址:IPv4: http://ubuntu.buct.edu.

分享個人部落格皮膚【相容移動端】

標籤:我真正開始寫部落格也有一年了,記得最開始寫部落格之前做的第一件事就是自訂皮膚樣式,還為此寫過一篇博文《部落格園版面設定》。當然從現在的我看那個時候的我是那麼的菜,也許一年之後看現在的我也會同樣的想法(其實這樣也挺好的,證明自己進步了)。為什麼要自訂皮膚樣式?當然是為了編寫出來的博文讓人更有閱讀欲,自己看著也舒服。很多時候沒有一個好的皮膚樣式也會成為我們不寫博文的一個借口《我們為什麼應該堅持寫部落格》。其實,很多時候我是很懶的。不是實在看不下去了一般我也不會去動原來的樣式。早就有寫這篇博文的

iOS Touch ID 簡易開發教程

標籤:轉自:NsstringFromName支援系統和機型iOS系統的指紋識別功能最低支援的機型為iPhone 5s,最低支援系統為iOS 8,雖然安裝iOS 7系統的5s機型可以使用系統提供的指紋解鎖功能,但由於API並未開放,所以理論上第三方軟體不可使用。依賴架構LocalAuthentication.framework#import <LocalAuthentication/LocalAuthentication.h>注意事項做iOS

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