【轉】如何做dragonbones的lua綁定(Android)

標籤:這篇寫dragonbones的lua綁定之Android部分,不知道怎麼在VS(Visual Studio)中綁定的話請看如何在lua項目中使用dragonbones。有了上篇的基礎,這次再做Android就比較簡單了。注意:ndk9b不能編譯通過,我這裡使用的是ndk9d,其他版面沒有測試。 修改

usaco Feed Ratios

標籤: 用三種營養成分不同的飼料,湊成精確比例營養的飼料。 資料範圍比較小,單純枚舉就能過。/*ID: modengd1PROG: ratiosLANG: C++*/#include <iostream>#include <stdio.h>using namespace std;int main(){ freopen("ratios.in","r",stdin); freopen("ratios.out","w",stdout);

簡要解析XMPP架構及iOS-Objective-C的使用

標籤:前言:這兩天看了XMPP架構,查閱了一些資料,寫下這篇文章記錄一下學習筆記  一、簡要解析XMPP核心部分  XMPP架構分為兩個部分    1.核心部分    2.擴充部分 擴充部分主要講好友名單(roster)、自動重連(automatic

iOS-常用技巧

標籤: 技巧一:我們在寫程式的時候,螢幕的寬高我們不能寫固定,例如寫成320,480之類的,因為我們要適配不同的手機。常用的一種方法是在 .pch檔案中設定寬高,因為.pch是一個先行編譯檔案,在全域都能訪問到。#define ScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.hight;#define ScreenWidth [UIScreen

iOS-NSURLCache記憶體緩衝

標籤:在IOS應用程式開發中,為了減少與服務端的互動次數,加快使用者的響應速度,一般都會在IOS裝置中加一個緩衝的機制。使用緩衝的目的是為了使用的應用程式能更快速的響應使用者輸入,是程式高效的運行。有時候我們需要將遠程web伺服器擷取的資料緩衝起來,減少對同一個url多次請求。下面將介紹如何在IOS裝置中進行緩衝。  記憶體緩衝我們可以使用sdk中的NSURLCache類。NSURLRequest需要一個緩衝參數來說明它請求的url何如快取資料的,我們先看下它的CachePo

iOS 多線程及其他補充

標籤:NSOperationNSOperation是個抽象類別,並不具備封裝操作的能力,必須使用它的子類NSInvocationOperation如果直接執行NSInvocationOperation中的操作, 那麼預設會在主線程中執行 NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil]; [op1 start];&

iOS-appDelegate 生命週期

標籤:- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application說明:當應用程式將要入非使用中執行,在此期間,應用程式不接收訊息或事件,比如來電話了 - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application說明:當應用程式入活動狀態執行,這個剛好跟上面那個方法相反 -

UIImage有可能不支援NSCoding iOS8

標籤:在UIImage的屬性中有這麼一項屬性(iOS8)@property (nonatomic, readonly) UIImageAsset *imageAsset NS_AVAILABLE_IOS(8_0); // The asset is not encoded along with the image 可以看到它是不支援編碼的,如果我們使用_image = [UIImage

iOS_22自訂鍵盤工具列

標籤:最後:Main.storyboardKeyboardTool.xibwatermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcHJlX2VtaW5lbnQ=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" >KeyboardTool.h// KeyboardTool.h// 鍵盤處理// Created by beyond on 14-8-24./

iOS-TCP/IP、Http、Socket的區別

標籤:網路由下往上分為  物理層、資料連結層、網路層、傳輸層、會話層、展示層和應用程式層。  通過初步的瞭解,我知道IP協議對應於網路層,TCP協議對應於傳輸層,而HTTP協議對應於應用程式層,  三者從本質上來說沒有可比性,  socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程式員層面上)。  也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決資料如何在網路中傳輸,  而HTTP是應用程式層協議,主要解決如何封裝資料。  關於TCP/IP和HTTP協議的關係,網路有一段比較容易理解的介紹:  &

iOS-申請開發認證流程

標籤:1、開發人員認證(分為開發和發布兩種,類型為ios Development,ios

Android --Fragment中非同步HTTP請求

標籤:1、自訂非同步Task /** * 非同步擷取即時資料 */ public class TimerDataTask extends AsyncTask<Void, Void, Boolean> { @Override protected Boolean doInBackground(Void... params) { String getUrl = mUrl +

Android從零單排--1.0 寫在開始

標籤:前言:工作三年,做過C,C++,Android開發,最近呆的創業公司倒閉,北漂來求生,奈何Android工作經驗只有半年,前前後後忙活了一個多月,才找到稱心的工作(主要錢不到位),這裡BS下那些只以年限來評價個人能力的公司。轉到Android也就半年,直接拿本書就上了,帶領團隊做了四個項目。之前基本上是需要用什麼就查什麼,基礎知識實在太差,也一直想來個從零單排系列,卻一直沒有時間(有女朋友還玩什麼電腦啊)。今天是來北京工作第一個周末,閑的無聊,開始從零單排之旅。單排路線圖:以前看到別人畫的

iOS Andriod百度地圖仿百度外賣 餓了麼 選擇我的地址 POI檢索

標籤:ioshttp://zanderzhang.gitcafe.io/2015/09/19/iOS-Andriod百度地圖仿百度外賣-餓了麼-選擇我的地址-POI檢索/title: iOS Andriod百度地圖仿百度外賣 餓了麼 選擇我的地址 POI檢索 date: 2015-09-19 21:06:26tags:百度外賣選擇寄送地址:

android之類比手機小幫手下載

標籤:android   listview之asynctask

iOS 開發指南 第15章 訪問Web Service之資料交換格式

標籤: “自描述的”結構化文檔 1 XML文檔結構    聲明:定義了XML檔案的版本和使用的字元集 <>   根項目:開始標籤  結束標籤   子項目:開始標籤 結束標籤   屬性:  定義在開始標籤中 屬性名稱 屬性值(放置在雙引號或單引號之間) 一個元素不能有多個名字相同的屬性。 

iOS UI基礎-10.0 QQ聊天布局之鍵盤及文本使用

標籤:要實現的效果:  這裡只說用到的幾個知識點1.圖片包含文字在設定文字的Frame的時候,使用背景(按鈕)的尺寸,文字使用了內邊距背景圖片,使用展開/** * 返回一張可以隨意展開不變形的圖片 * * @param name 圖片名字 */+ (UIImage *)resizableImage:(NSString *)name{ UIImage *normal = [UIImage imageNamed:name]; CGFloat w = normal.size.

iOS:轉載:IOS謂詞--NSPredicate

標籤:IOS謂詞--NSPredicate 分類: IOS應用2013-02-19 17:24 6792人閱讀 評論(1) 收藏 舉報Cocoa 提供了NSPredicate 用於指定過濾條件,謂詞是指在電腦中表示計算真假值的函數,它使用起來有點兒像SQL 的查詢條件,主要用於從集合中分揀出合格對象,也可以用於字串的正則匹配。首先我們看一個非常簡單的例子,對謂詞有一個認知。#import

三、Android基本組件介紹

標籤:1.Activity和View  Activity是Android應用中負責與使用者互動的組件  View組件是所用UI空間、容器控制項的基類2.Service  在後台運行3.BroadcastReceiver  為組件接收廣播訊息4.ContentProvider  Anroid系統為跨應用資料交換提供的一個標準。 其他:Intent

CSAPP Chapter 2

標籤:電腦中的資訊儲存大多數電腦使用8位的塊(位元組byte)作為最小的可定址的儲存空間單位,而不是在儲存空間中訪問單獨的位(單獨的位由儲存空間內部定址)。程式將儲存空間視為一個非常大的位元組數組,稱為虛擬儲存空間(virtual memory)。儲存空間的每個位元組都由一個唯一的數字來標識,稱為它的地址,所有地址的集合稱為虛擬位址空間(virtual adress

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