標籤://滾動式載入function scroll_load(){ var scrollBottom; //網頁本文全文高-捲軸距離頂部的高度 $(document).scroll(function(){//滾動事件 scrollBottom = document.body.scrollHeight
標籤: UE4.7以後正式源碼免費了,正好最近工作也在做這部分,ue4的官方文檔雖然有一部分ios平台的資料,那也只是通過編輯器來發布或預覽一類,但手遊程式員都知道,一些cpu和gpu效能上的調試是在所難免的,所以還是有必要通過Xcode來真機啟動並執行。這點U3D還是比UE4體貼多了,發布時就自動產生Xcode的工程了,而UE4這方面的資料官方還是沒有一個合理的流程或文檔。這裡就分享下我在4.7時的流程和遇到問題的解決方案吧。
標籤:重裝作業系統後,要重新設定Android開發環境。配置成功後,添加原本項目時卻出現了錯誤!Android requires compiler compliance level 5.0 or 6.0. Found ‘1.7‘ instead. Please use Android Tools > Fix Project Properties.解決方案:1.項目右鍵 ->android tools->Fix
標籤:1、程式有重大bug,程式不能啟動,或者中途退出。2、繞過蘋果的付費渠道,我們之前遊戲裡的用兌換碼兌換金幣。3、遊戲裡有實物獎勵的話,一定要說清楚,獎勵由本公司負責,和蘋果沒有關係。4、用到蘋果的標誌。(應用的設計和Apple的Logo風格太像了也會被拒)5、網路功能不能正常訪問。6、表徵圖不能點擊,不能點擊的表徵圖要置灰,或者直接隱藏。7、沒有設定default頁,啟動畫面為黑屏,有一定機率被拒絕。8、一個應用線上,但你想在發一個豪華版之類的,再開一個應用也會被拒絕。9、用了著名遊戲的關
標籤:如果不小心把Router或者Switch的IOS刪除了,特別是Flash中的IOS和ROM中的Mini IOS都沒有了的話,連啟動都不行的話,有什麼方法恢複它呢?答案是方法不只一種,而是兩種。其實是我只知道兩種:)第一種方法:X-Modem 以前我曾經嘗試過一種方法,就是當Flash被刪除後,啟動無法進入系統,可以用X-Modem來恢複它。當時我不小心刪除了一台Cisco2950交換器的Flash
標籤:1.開啟應用程式—>【鑰匙串訪問】—>【認證助理】—>【從認證辦法機構請求認證】 2.在【使用者電子郵件地址】填入apple賬戶用的郵箱,選擇【儲存到磁碟】,點擊【繼續】,會在磁碟儲存一個【CertificateSigningRequest.certSigningRequest】檔案 3.登入:https://developer.apple.com/account/ios/certificate/cert
標籤:參考:http://www.cnblogs.com/frydsh/archive/2013/05/11/3073349.html從網上下載了一個包含jni代碼的Android工程,編譯它的時候出現以下錯誤: .../android-ndk/ndk-build Invalid attribute name: package
標籤:零.前言這裡沒有太多的代碼細節,只是探索iOS動畫的基本概念,以及其抽象模型,數學基礎等.我們學習一個知識的時候一般有兩個部分,抽象部分和形象部分,抽象好比語言的文法,是規則,形象好比具體的句子,可以用來和別人交流的.抽象比形象難於理解,但比形象通用.其實數學中經常碰到抽象和形象的概念,比如有一系列離散的點,這是形象;通過這些點我們擬合出一條曲線,得到其函數,函數是抽象的;然後通過這個函數我們可以得到更多的點,這又回到了形象上.所以學習任何知識不能僅僅停留在會用了,而要上升一個層次,去學習
標籤:來源:http://www.css119.com/archives/1629諸如智能手機和平板電腦一類的行動裝置通常會有一個電容式觸控螢幕(capacitive touch-sensitive screen),以捕捉使用者的手指所做的互動。隨著移動網路的發展,其能夠支援越來越複雜的應用,web開發人員需要一種方法來處理這些事件。例如,幾乎所 有的快節奏遊戲都需要玩家一次按下多個按鈕,這種方式,在觸控螢幕情況下,意味著多點觸摸。Apple在iOS
標籤:問題來自於一篇文章:手機QQ後台為何清不掉?MIUI工程師:全靠1像素的頁面保命出於好奇,想知道這一像素到底是啥東西,用手機Managed Security Service控制QQ的懸浮窗許可權:關閉QQ的懸浮窗許可權,通過後台一鍵清理,重新開啟QQ,發現是從splash開始的;開啟QQ的懸浮窗許可權,一鍵清理後,開啟QQ,發現是直接進入主介面的;說明一鍵清理未清理QQ,或者清理之後,QQ又自啟動了。至於,是未被清理還是自啟動,後面再探究一下,這裡就說說這個一像素的懸浮窗。
標籤:android android應用 exception application 異常處理 在Android應用開發中,偶爾會因為某些異常導致正在使用的應用出現異常並強制關閉,這樣導致不友好的使用者體驗。為瞭解決這個問題,我們需要捕獲出現的異常並做處理。在Java中有兩類異常,分別是Error和RuntimeExceptio
標籤:ios uiview 在iOS中擷取UIView的所有層級結構應用情境在實際 iOS 開發中,很多時候都需要知道某個 UI 控制項中包含哪些子控制項,並且分清楚它們的層級結構和自個的 frame 以及 bounds ,以便我們完成複雜的 UI 布局,下面的代碼就能很方便的擷取某個 UI 控制項的所有的層級結構,我們可以用它計算,然後把結果寫入到本地磁碟,匯出成XML檔案,這樣我們就可以很直觀的看出它內部的細節。/** *
標籤: Hi 大家好
標籤:android:windowSoftInputModeactivity主視窗與軟鍵盤的互動模式,可以用來避免IME面板遮擋問題,Android1.5後的一個新特性。這個屬效能影響兩件事情:【一】當有焦點產生時,軟鍵盤是隱藏還是顯示【二】是否減少活動主視窗大小以便騰出空間放軟鍵盤它的設定必須是下面列表中的一個值,或一個”state…”值加一個”adjust…”值的組合。在任一組設定多個值——多
標籤:一:環境 1.Mac OS X 10.9.12.Xcod 5.0.23.Appium
標籤:我在Vuforia官方討論貼子中看到這其實是新手都會遇到的問題貼子地址: https://developer.vuforia.com/forum/ios/no-camera-image-unity-ipad-air-2 將Vuforia範例包拷到Unity3D中後開啟project - Assets - Scenes中找範例開啟Hierarchy - ARCamera選中Inspector - QCAR Behaviour(Script)- App License
標籤:@Override public void draw(Canvas canvas) { if (mDrawable!=null) { int sc=canvas.save(); if (mAnimation!=null) { mAnimation.getTransformation(
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標籤:這兩天頁面模板化的進程有些放緩,使用 ko mapping 外掛程式的情形多了起來。組員經常問到的問題即是往 ko mapping 數組添加新對象時,報找不到方法的錯誤;而使用 ko.observableArray 建立的數組則可以隨意添加或刪除對象,這簡直奇葩問題。好吧,不管怎樣,總要解決問題的。// 數組定義var ViewModelArray = ko.mapping.fromJS([]);<!--綁定文本--><ul
標籤: 第一步:產生遊戲情境中的地面首先,需要使用Bitmap類來產生遊戲中人物所處的地面效果,使用如下遊戲圖片:將以片寬度為75px,如果將遊戲區寬度設定為350px(畫布寬度),複製五個即可填滿螢幕,代碼如下://複製5個地面圖片產生遊戲空間的地面效果for(i =0; i <5; i++){var tempBlockGround = ground.clone();tempBlockGround.x = i *70;tempBlockGround.y =