Android 之SharedPreferences儲存

標籤:sharedpreferences   儲存   工具類   共用儲存   properties   封裝好的一個工具類、直接上代碼:/** * @author Jenly * @date 2014-8-8 */public class SharedPreferencesUtils {public static final String

飛行熊貓遊戲源碼android版

標籤: 這款遊戲是前一段時間完成的一個項目,飛行熊貓遊戲源碼android版,飛行熊貓基於cocos2d遊戲引擎開發,包括了Googleadmob廣告支援,沒有任何著作權問題,大家可以自由修改和上傳市集。1.本遊戲支援無限關卡。2.源碼包也包括了遊戲PSD格式資源檔,可自行修改圖片。3.自適應各種螢幕解析度, 支援android2.1+ 源碼下載:http://code.662p.com/view/6682.html<ignore_js_op> <

android setting 設定永不休眠

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NAS伺服器區域網路內IPad、手機、電視盒子等連網播放

標籤:為把各個移動硬碟和不同電腦的資料進行統一管理,入手了一台希捷 Seagate Business 無內建硬碟 商業級 2盤位 雲端儲存網路儲存,經過賣家指點和不斷摸索,終於能用了,主要步驟如下:1. 系統設定:RAID1模式把資料備份、設定好賬戶、檔案夾存取權限、註冊Seagate® Global Access裝置並設定賬戶;2. 遠端存取:希捷與TAPPIN合作、需要安裝軟體Seagate® Global Access(iOS、安卓、

判斷是否為手機端與pc端,為手機端跳轉到某個頁面,pc端就不跳轉

標籤:<script type="text/javascript">      var browser={      versions:function(){      var u = navigator.userAgent, app =

寵物連連看2完整Android代碼項目

標籤:寵物連連看2完整代碼,該源碼支援多種風格的連連看遊戲的,如有國旗類的連連看,還有寵物連連看的等,基本的功能實現了無盡關卡挑戰模式,還有催命倒計時,以及連結提示,暫停,多樣圖片集,挑戰眼力和速度等,並且還帶有廣告自行解除即可也可學習如何加廣告,大屏手機和平板玩才夠爽啊,希望能夠幫到大家的學習。源碼下載:http://code.662p.com/view/5414.html<ignore_js_op><ignore_js_op> <ignore_js_o

Windows SublimeText內使用NDK編譯Android so(不用cygwin)

標籤:測試環境:sublime text version 2.0.2, build 2221 和 sublime text stable channel, build 3065 (version3)Win7 64位android-ndk-r10c windows x86_64步驟:1.設定好ndk環境變數假如把ndk壓縮包解壓到D:\android-ndk-r10c,則控制台 -> 系統 -> 進階系統設定 -> 進階 -> 環境變數 -> 選中

IOS 學習筆記 2015-03-18

標籤:Objective--C 一 關鍵字1 KVC 動態設值,動態取值,類似雨java中的反射,而且私人的照樣可以設定與擷取2 二 函數1 retain 給對象引用計數器 + 12 release 給對象引用計數器 - 13 dealloc 銷毀對象,當對象引起計數器為O時,自動調用該方法,4 autorelease 延遲釋放對象 5 setValue:forkey 設定對象屬性值(簡單)6 setvalue :forkeyPath 設定對象屬性值(複雜)7 valueForKey:

貓貓學IOS(一)UI之按鈕操作 點擊變換 移動 放大縮小 旋轉

標籤:ui   ios   objetive-c   不多說,先片看效果,貓貓分享,必須精品 這個小程式主要實現點擊方向鍵可以讓表徵圖上下左右動還有放大縮小以及旋轉的功能,點擊圖片會顯示另一張圖片。點擊變換其實用到了按鈕的兩個狀態,再State Config中的Default還有Highlighted的兩個狀態下background內容圖片的設定其實就是按鈕的幾個狀態: Default:預設狀態

好記性不如爛筆頭84-spring3學習(5)-spring的ApplicationContext(應用上下文)

標籤:beanfactory   applicationcontext   好記性不如爛筆頭   spring   我們一般把BeanFactory叫做IoC容器,叫ApplicationContext 為應用上下文(或者Spring容器); 如果說BeanFactory是Spring的心臟,那麼ApplicationContext就是Spring的完整的身軀了;

好記性不如爛筆頭86-spring3學習(7)-ApplicationContext中bean的生命週期

標籤:beanfactory   applicationcontext   bean   spring   好記性不如爛筆頭   如果使用ApplicationContext來產生、管理Bean, 一個Bean從建立到銷毀,會曆經幾個執行階段。

大神手機一周年:崛起了嗎?

標籤:手機650) this.width=650;" src="https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz/ruQiaPclr2R1lg34wPI8YeUCb3GIcuw5v0MIeOU5IWurKSXTvgVQpIT6GpAXuMWAxa8dC4z4lJO0iaADaQ0rQiadg/0" style="height:auto;" alt="0"

Android開發實踐:實戰演練隱式Intent的用法

標籤:android   intent   filter   隱式   視頻   本文通過完成一個實戰任務,來掌握Android開發中隱式Intent的用法。任務:假設我們已經實現了一個視頻播放器(PlayerActivity),我們希望能把它註冊到系統中,當使用者點擊本地視頻或者線上視頻時,能啟動這個視頻播放器。(假設該類的全路徑為:com.jh

Android 相對布局常用屬性

標籤:androidRelativeLayout用到的一些重要的屬性      第一類:屬性值為true或false     android:layout_centerHrizontal  水平置中      android:layout_centerVertical   垂直置中    

Android基礎筆記(十六)- Service:startService()、stopService()、bindService()、unbindService()補充

標籤:android   service   服務   綁定   解除綁定   開門見山第一種第二種第三種總結開門見山開啟服務有三種情況:如果直接使用服務,則沒有必要進行綁定,但是如果要使用服務裡面的方法,則要進行綁定。具體的啟動情況有下:①調用startService(),再調用stopService()。②單獨調用bindService()方法

關於Android的鬧鐘

標籤:Android的鬧鐘依賴兩個組件。一個是AlarmManager一個是Calendar。先說Calendar,Calendar是一個非常方便的時間日期管理容易,它存放了日期時間資訊,並且可以以各種體位set和get。Calendar的使用可以分為以下幾步1、獲得Calendar執行個體     Calendar calendar = Calendar.getInstance();2、設定或者獲得日期+時間 calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY,

兩分鐘徹底讓你明白Android Activity生命週期(圖文)! (轉載)

標籤:  轉自:http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/5772285   大家好,今天給大家詳解一下Android中Activity的生命週期,我在前面也曾經講過這方面的內容,但是像網上大多數文章一樣,基本都是翻 譯Android API,過於籠統,相信大家看了,會有一點點的協助 ,但是還不能完全吃透,所以我今天特意在重新總結一下.首先看一下Android

Android面試之——搖一搖

標籤:實現“搖一搖”功能,其實很簡單,就是檢測手機的重力感應,具體實現代碼如下:一、在 AndroidManifest.xml 中添加操作許可權<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>二、實現代碼 package com.xs.test;import android.app.Activity;import android.hardware.Sensor;import

基於HT for Web的Web SCADA工控行動裝置 App

標籤:在電力、油田燃氣、供水管網等工業自動化領域Web SCADA的概念已經提出了多年,早先年的Web SCADA前端技術大部分還是基於Flex、Silverlight甚至Applet這樣的重用戶端方案,在HTML5流行前VML和SVG算是真正純種Web方案也是有不少應用,近些年隨著HTML5的流行,加上移動終端對HTML5支援的普及,越來越多新項目開始採用真正純HTML5的方案,更具體的說大資料量應用效能高於SVG的Canvas方案,已經逐漸成為當今Web

Android基礎筆記(十五)- 圖形、解決大圖OOM、繪畫工具的使用和練習

標籤:記憶體   解決   android   oom   bitmap   電腦圖形表示的原理載入大圖出現OOM縮放載入大的圖片資源建立一個原圖的副本圖形處理的常用的API傻瓜版美圖秀秀畫畫版電腦圖形表示的原理首先要明確的一點是,一張圖片的在記憶體中儲存所需的大小和圖片在螢幕裝置上完整顯示所需的記憶體大小是有非常大的差異的。如,從中我們可以清晰的

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