iOS擷取裝置型號

標籤:ios裝置型號   擷取iphone型號   擷取ipad型號   //裝置具體型號需要#import <sys/sysctl.h>//獲得裝置型號+ (NSString *)getCurrentDevice{ int mib[2]; size_t len; char *machine; mib[0] = CTL_HW; mib[1] =

android的系統學習

標籤:先從Android的應用開發開始,等到對應用掌握的比較熟悉了,開始慢慢閱讀一些Android

關於Apple LLVM 6.0 錯誤資訊解決方案

標籤:  在我們碼ing時,總是會出現一些莫奇妙的錯誤。看到錯誤第一個反應就是大腦短暫失憶,想不起來自己對它到底做了什麼,那麼請讓我們用最粗魯的方式來解決。看圖   錯誤像彈簧,你強它就弱,你弱它就強。 本著重裝Xcode的心態去解決每個錯誤,這是關鍵,首先哥先備份了一份工程。 然後關閉Xcode,重設模擬器,這是解決錯誤的出門基礎裝。 然後開始複製地址 開始 commend+ shift +g 開啟路徑 刪掉檔案 

響應式布局、手機裝置站

標籤:@-ms-viewport,@viewport {width: device-width;}用於適配不同螢幕,因為在IE10的捕捉模式(snap mode)下,Windows 8 Metro模式下的一個特性,可以將瀏覽器拖至螢幕的左端或右端,同時使用兩個視窗。奇怪的是, 要解決這個問題,開發人員就要使用上面介紹的device-width方法,或者在media query裡面使用@viewport規則。與minimum-scale, maximum-scale對應的描述符是max-zoom,

安卓開發_慕課網_百度地圖

標籤:學習內容來自“慕課網”百度地圖sdk下載 http://developer.baidu.com/http://bbs.lbsyun.baidu.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9554&extra=page%3D11、擷取秘鑰應用程式名稱隨便寫,應用類型:android sdk 這裡有一個 安全碼  百度給了提示:Android

iOS8模糊效果UIVisualEffectView的使用

標籤:iOS8模糊效果UIVisualEffectView的使用效果:源碼://// ViewController.m// EffectView//// Created by XianMingYou on 15/3/14.// Copyright (c) 2015年 XianMingYou. All rights reserved.//#import "ViewController.h"@interface ViewController ()@property (nonatomic,

手機遊戲關卡製作

標籤:unity3d   unity   unity3d培訓   unity3d極致學院   歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這裡有很多Unity3D資源、Unity3D培訓視頻、Unity3D教程、Unity3D常見問題、Unity3D項目源碼,【狗刨學習網】unity極致學院,致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。很多手機遊戲的

進階三之Android UI介面之(滑動效果之Gallery + GridView)

標籤:人一生下就會哭,笑是後來才學會的。所以憂傷是一種低級的本能,而快樂是一種更進階的能力。本講內容:滑動效果之Gallery + GridViewAndroid系統內建一個GridView和Gallery兩個控制項,GridView網格顯示,Gallery單個瀏覽,兩者結合起來可以真正實現Gallery瀏覽圖片效果。樣本       下面是res/layout/activity_main.xml

iOS 自動布局 Auto Layout 入門 06 詳情頁面 (c) 對左側標籤進行排版

標籤:ios   autolayout   前面兩節我們解決了歌手名label和按鈕的布局問題,接下來我們對介面中的一欄標籤進行自動布局。對label進行排版選中5個label選擇Align\Right Edges:為這些label添加位置約束:Release Year標籤到左邊界的距離為0Notes標籤到頂部的垂直間距為64每個label之間的垂直間距為14選擇resolve auto layout

iOS 自動布局 Auto Layout 入門 06 詳情頁面 (d) 對右側標籤進行排版

標籤:ios   autolayout   接下來,我們對詳情頁中間右側的控制項進行排版。首先將右側這些空間拖動到合適的位置:在label之間添加水平間距約束:只有水平間距約束是不夠的,還需要為這三個label添加y軸方向的約束,這裡我們使用Editor菜單的Align\Baselines約束,分別為每行的兩個label添加約束:接下來,我們通過編碼的方式,為album value

Xamarin Android 記事本(三)刪改

標籤:這篇我就不做太多的說明了,資料操作之前也都舉過例子了,這裡就直接貼出刪除和修改的代碼。 public override bool OnOptionsItemSelected(IMenuItem item) { switch (item.ItemId) { case 1: {

Android中Handler原理

標籤:android   源碼   線程   Handler主要是主線程和子線程通訊。一般子線程中做一些耗時操作做完之後通知主線程來修改UI。實際上android系統在Activity啟動或者狀態變化等都是通過Handler機制實現的。首先進入到ActivityThread的main方法中public static void main(String[] args) { ……

別鬧!中國可不想喝智能手機的特供酒!

標籤:好萊塢電影   中國大陸   索尼愛立信   中國企業   智能手機   650) this.width=650;" class="aligncenter wp-image-5147" alt="圖片1" src="http://www.kjxfx.com/wp-content/uploads/2015/03/%E5%9B%BE%E7%89%

神州精盾筆記本開機自動進入BIOS不進系統解決辦法

標籤:神州筆記本   bios   u盤   裝系統   本人用神州筆記本,曾因BIOS設定問題使得膝上型電腦開機自動進入BIOS不進系統,經過多番尋找資料以及個人因機制宜,終於順利進入系統,特做記錄。方法/步驟1、開機按F2,進入Bios設定。650) this.width=650;" class="b-figr-img" src="http://timg01.baidu-3

Android效能最佳化:談談Bitmap的記憶體管理與最佳化

標籤:bitmap   android   記憶體管理   記憶體   最近除了忙著項目開發上的事情,還有就是準備我的畢業論文,有一小段時間沒寫部落格了,今晚難得想總結一下,剛好又有一點時間,於是湊合著來一篇,好了,嘮叨話不多說,直接入正題。從事Android移動端的開發以來,想必是經常要與記憶體問題打交道的,說到Android開發中遇到的記憶體問題,像Bitmap這種吃記憶體

【Android Studio快速鍵】之代碼提示

標籤: 【Android Studio快速鍵】之代碼提示分類: Android Studio系列2014-08-05 17:51 10759人閱讀 評論(3) 收藏 舉報Android studio相信很多人在用Eclipse的時候,很習慣的都會把Content

Android基礎筆記(九)- 廣播

標籤:android   廣播   監聽   案例   設定   廣播的概念案例-監聽簡訊到來並解析簡訊內容案例-攔截撥出電話並設定區號案例-SD卡狀態監聽介紹一些常用的廣播發送自訂廣播有序廣播和無序廣播啟程!!!廣播的概念廣播的種類:無序廣播(Normal

【轉】如何單獨編譯Android原始碼中的模組

標籤:原文網址:http://blog.csdn.net//article/details/6566662/第一次下載好Android原始碼工程後,我們通常是在Android原始碼工程目錄下執行make命令,經過漫長的等待之後,就可以得到Android系統鏡像system.img了。以後如果我們修改了Android原始碼中的某個模組或者在Android原始碼工程新增一個自己的模組,是不是還是執行make命令呢?答案是否定的,Google為我們準備了另外的命令來支援編譯單獨的模組,以及重新打包sy

IOS使用C#預先處理命令,多種SDK共存

標籤:當我們使用Unity接 91,XY助手等等SDK時候. 我們需要使用[DllImport("__Internal")] 來聲明一個C++的方法調用. 不同的SDK總會有不同的方法. 我習慣是寫成 XYSDK類,  Baidu91SDK類裡面封裝的各種[DllImport("__Internal")]聲明的方法 問題就來了, 如果我們發布XY SDK,而91 SDK的方法並沒有放在xcode工程裡面. 所以造成編譯不通過.我們就需要把91 C++封裝好的方法放入工程當中.

一起學android之利用回呼函數onCreateDialog實現載入對話方塊(23)

標籤:dialog   android   對話方塊   載入對話方塊   java   :有時候我們需要去做一個Activity啟動時的資料載入對話方塊,關於對話方塊的各種實現可以通過一起學android之對話方塊Dialog的建立(7)來完成,在這裡另外介紹一個,利用onCreateDialog回調方法來實現,當然這個方法標記已經過時了,但我們

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