Android 命令列編譯、打包產生apk檔案

標籤:一、搭建搭建環境1. 安裝JDK 和 Android SDK 2. 配置環境變數 D:\android-sdk-windows\tools C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_20\bin3. 例子資訊 項目目錄:D:\ProjectDemo SDK目錄 :D:\android-sdk-windows\platforms\android-8\ 二、命令列編譯Android項目1. 產生R檔案2. Java代碼產生class檔案3.

android:scaleType="matrix"布局檔案載入圖片時候的顯示方式

標籤:android:scaleType="center" 以原圖的幾何中心點和ImagView的幾何中心點為基準,按圖片的原來size置中顯示,不縮放,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的置中部分顯示ImageView的size.當圖片小於View 的長寬時,只顯示圖片的size,不剪裁。android:scaleType="centerCrop" 以原圖的幾何中心點和ImagView的幾何中心點為基準,按比例擴大(圖片小於View的寬時)圖片的size置中顯示,

Android 大神部落格彙集

標籤:非常給力的CSDNBlog和個人Blog,這些Blog都有一個共同的特點,即內容詳實,講解透徹,也算是給後來的初學者指一條路吧!只要你下定決心跟隨強者的腳步,成為人們眼中的大神,只不過是時間問題!    下面排名不分先後     CSDN    鴻洋:http://blog.csdn.net/lmj623565791    

iOS開發項目篇—03添加導航控制器

標籤:iOS開發項目篇—03添加導航控制器一、簡單說明  分析:分析微博應用,我們需要給每個子控制器都添加一個導航控制器(每個子控制器的導航不一樣),所以需要建立一個導航控制器,然後把該導航控制器作為window的根控制器,添加的四個子控制器,分別添加在導航控制器上,也就是說整個項目採用當前主流的UI架構,一個UITabBarController管理著四個UINavigationController,而每個UINavigationController則分別管理著“首頁&r

【轉帖】ios上取得裝置唯一標誌的解決方案

標籤:原文地址:http://lqzit.iteye.com/blog/2070306注意:keychina設定完之後,項目目錄裡的“項目名.entitlements”檔案不是手動建立出的,而是在按照如下操作在點擊項目根目錄---》點擊capabilities--->keychain sharing設定完畢之後就自動在proj.ios目錄出現了一個項目名的檔案夾裡面就是 "項目名.entitlements"檔案。  ===============

ios 中的半螢幕底部彈出框

標籤:static UIView *modalView;if (modalView) { [modalView removeFromSuperview]; modalView = nil; return; } CGRect screen = [[UIScreen mainScreen] bounds]; CGRect bounds = CGRectMake(screen.origin.x, screen.origin.y,

Android JNI 跨線程使用JniEnv

標籤:在Jni中通過 env->CallStaticVoidMethod去做callback的時候,總會掛掉原因是JniEnv是和線程相關的,只能在對應建立的線程中使用而JVM卻是進程相關的,可以通過JVM來擷取線程相關的JNIENV。初始化如下static void com_test_Player_native_init(JNIEnv *env){     jclass clazz;     clazz = env-&

Android Studio 設定

標籤:1 :在Android Studio中添加assets目錄目錄的位置在:XXX\src\main\assets  XXX代表你的項目的路徑,assets放在src\main目錄下。這個位置可以通過XXX.iml

android PopupWindow的使用

標籤:android   popupwindow   1. 設定popupWindow的背景為60%透明    Window window = activity.getWindow();    WindowManager.LayoutParams lp =

Android Studio使用體驗(六)高亮提示層級,查看代碼結構

標籤:android studio   as   android ide   1.

iOS 最佳化記憶體(八)持久化

標籤:ios   學習   iOS持久化1.檔案系統不管是Mac OS X 還是iOS的檔案系統都是建立在UNIX檔案系統基礎之上的。1.1 沙箱模型在iOS中,一個App的讀寫權限只局限於自己的沙箱目錄中。沙箱模型到底有哪些好處呢?安全:別的App無法修改你的程式或資料保護隱私:別的App無法讀取你的程式和資料方便刪除:因為一個App所有產生的內容都在自己的沙箱中,所以刪除App只需要將沙箱刪除就可以徹底刪除程式了iOS

iOS各類最佳化方案(二)之前整理有借鑒別人的

標籤:iOS開發之載入、滑動翻閱大量圖片最佳化解決方案今天分享一下私人相簿中,讀取載入、滑動翻閱大量圖片解決方案,我想強調的是,編程思想無關乎平台限制。我要詳細說一下,在縮圖介面點擊任意小縮圖後,進入高清大圖全屏瀏覽介面的這短暫的1秒內(和後續的幾秒),都發生了什麼。常規思路流程點擊任意小圖後,1.首先製作scrollview架構:大小2個scrollview,小的用於手勢縮放單一圖片,大的橫向依次載入全部照片2.製作好scrollview架構後,載入照片3.一切準備就緒跳轉頁面呈現給使用者選擇

MAC OS X10.10上Android開發環境搭建

標籤:mac os x   eclipse   android開發   安裝   由於Google官方已經不提供Adt-Bundle下載了,主推AndroidStudio。可以從這個連結下載http://www.androiddevtools.cn。上面不光有adt-bundle,還有最新的AndroidStudio。由於對OS

iOS 最佳化記憶體(三)iOS應用程式多語言本地化解決方案

標籤:ios   最佳化   iOS應用程式多語言本地化解決方案最近要對一款遊戲進行多語言本地化,在網上找了一些方案,加上自己的一點點想法整理出一套方案和大家分享!多語言在應用程式中一般有兩種做法:一、程式中提供給使用者自己選擇的機會;二、根據目前使用者當前行動裝置的語言自動將我們的app切換對應語言。第一種做法比較簡單完全靠自己的發揮了,這裡主要講第二種做法,主要分一下幾點:1.本地化應用程式名稱2.本地化字串3.本地化圖片4.本地化

Android實戰技巧之十四:混淆與反編譯

標籤:混淆   反編譯   as   混淆Android Studio: 只需在build.gradle(Module:app)中的buildTypes中增加release的編譯選項即可,如下: buildTypes { release { minifyEnabled true proguardFiles

Android 切換應用風格,夜間模式

標籤:android   夜間模式   風格切換   主題切換   style   加入SharedPreference標誌,可以記憶上次選用的風格,從而下次啟動時不必重設。package com.zms.nightstyle;import android.app.Activity;import

iOS 最佳化記憶體(五)開發流程總結

標籤:ios   最佳化   iOS開發流程總結流程:註冊、開發、真機測試、發布以及上線。iPhone iOS 4從註冊到app上線開發流程一、關於註冊帳號IDP和Apple ID:1、註冊App

iOS 最佳化記憶體(七)開發中使用第三方類庫

標籤:ios   最佳化   在iOS中使用第三方類庫方法一:直接複製所有源檔案到項目中這種方法就是把第三方類庫的所有源檔案複製到項目中,直接把所有.h和.m檔案拖到XCode項目中即可。如果第三方類庫引用了一些系統內建類庫,那麼在項目中還需要額外引用那些類庫。如果當前的項目啟用了ARC,而引用的第三方類庫未使用ARC,那還需要在項目資訊的Targets – Build

android ListView簡單用法

標籤:android   listview   ListView是比較常用的控制項之一,在這裡總結一下,方便查閱。程式效果是實現一個ListView,ListView裡面有標題、內容和圖片,並加入單擊和長按響應。步驟:1.首先在activity_main.xml中定義一個ListView。<?xml version="1.0"

cocos2d-x避免手動修改android.mk檔案來編譯

標籤:編輯android.mk檔案,替換為如下內容LOCAL_PATH := $(call my-dir) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp FILE_LIST := hellocpp/main.cppFILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../.

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