NineOldAndroid開源庫簡單使用demo

標籤:看到很多開源庫都使用了這個動畫架構,就自己試了一下,果然很強大。把測試代碼貼上,方便以後使用package com.test.animation;import android.animation.ValueAnimator;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.Gravity;import android.view.View;import android.widget.Button;

android 使用http請求查詢手機號碼歸屬地

標籤:歸屬地資料來源http://webservice.webxml.com.cn/WebServices/MobileCodeWS.asmxwebxml網站還支援其他請求方式 如SOAP等等介面比較簡單<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

IOS效能調優系列:使用Allocation動態分析記憶體使用量情況

標籤:硬廣:《IOS效能調優系列》第三篇,持續更新,歡迎關注。《IOS效能調優系列:Analyze靜態分析》介紹了使用靜態分析方法尋找IOS記憶體流失的方法,《IOS效能調優系列:使用Instruments動態分析記憶體流失》講解了使用Instruments的Leaks工具動態分析記憶體流失。這兩篇都是關注於記憶體流失的,是記憶體調優首先要關注的方面。關於記憶體的問題,除了記憶體流失以外,還可能存在記憶體不合理使用的情況,也會導致IOS記憶體警告。記憶體的不合理使用往往比記憶體流失更難發現,記憶

【起航計劃 017】2015 起航計劃 Android APIDemo的魔鬼步伐 16 App->Alarm->Alarm Controller Alarm事件 PendingIntent Schedule AlarmManager

標籤:Alarm Controller示範如何在Android應用中使用Alarm事件,其功能和java.util.Timer ,TimerTask類似。但Alarm可以即使當前應用退出後也可以做到Schedule一個任務在指定的時刻執行。AlarmManager 用於管理Alarm事件,支援單次執行或重複執行。 和大都數Android服務一樣,AlarmManager也是通過getSystemService來擷取服務物件:AlarmManager am =

iOS NSString的常用用法

標籤:溫故知新,常用常新 //1、建立常量字串。NSString *astring = @"This is a String!"; //2、建立Null 字元串,給予賦值。NSString *astring = [[NSString alloc] init]; astring = @"This is a String!"; [astring release]; NSLog(@"astring:%@",astring);//NSString *astring =

app開發的發展模式有哪些

標籤:app開發的發展模式有哪些移動互連網前幾個非常廣闊,APP模式也是最為主流的模式!APP開發公司上海諸君 http://www.uniguyit.com

cocos2dx 安卓編譯問題收集

標籤:問題:新的cocos2d-x 2.2.5 在使用Eclipse的安卓NDK 9 的編譯器進行編譯的時候,問題提示如下:[armeabi] Compile++ thumb: cocos_extension_static <= LabelReader.cppD:\work\cocos2d-x-2.2.5/extensions/CocoStudio/Reader/WidgetReader/LabelReader/LabelReader.cpp: In member function

如何在Root的手機上開啟ViewServer,使得HierachyViewer能夠串連

標籤:前期準備:關於什麼是Hierarchy Viewer,請查看官方文檔:http://developer.android.com/tools/debugging/debugging-ui.html。個人理解:Hierarchy Viewer能獲得當前手機即時的UI資訊,給介面設計人員和自動化測試人員帶來極大的便利。 在Android的官方文檔中提到:To preserve security, Hierarchy Viewer can only connect to devices

ios開發多線程篇---GCD的介紹和簡單使用

標籤:1.GCD的簡介:  Grand Central Dispatch 簡稱(GCD)是蘋果公司開發的技術,以最佳化的應用程式支援多核心處理器和其他的對稱式多處理系統的系統。這建立在任務並存執行的線程池模式的基礎上的。而且是純C語言,提供了非常多強大的函數。 2.GCD的工作原理是: 讓程式平行排隊的特定任務,根據可用的處理資源,安排他們在任何可用的處理器核心上執行任務。一個任務可以是一個函數(function)或者是一個block。

android 圍繞中心旋轉動畫

標籤: 本文主要介紹Android中如何使用rotate實現圖片不停旋轉的效果。Android 平台提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對情境裡的對象不斷做映像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的映像,跟電影類似。本文分析 Tween動畫的rotate實現旋轉效果。  

iOS6+AutoLayout使用教程

標籤:ios   autolayout   為了適配iPhone6 Plus,必須學會AutoLayout了,研究了兩天,記得一下心得650) this.width=650;" src="http://img.baidu.com/hi/jx2/j_0005.gif" alt="j_0005.gif" />。Autolayout類似於安卓裡的layout,或者說類似於web開發中的html

app運營分析工具-諸葛IO介紹

標籤:行動裝置 App   開發人員   app運營分析   諸葛io   運營分析工具    諸葛IO,是一款基於使用者洞察的精細化運營分析工具。以先進的使用者跟蹤技術和簡單易用的整合開發方法,協助行動裝置

android 擷取UTC時間和與.net時間戳記的轉換

標籤:utc時間   時間戳記       本文純屬整合,將在項目中用到的UTC時間和與.NET時間戳記的轉換進行記錄。    1、android擷取UTC時間/** * 擷取UTC時間 *  * @return */public static String getUTCTimeStr() {DateFormat format = new

iOS七層協議

標籤:網路   ios   ios七層(1)物理層——Physical  這是整個OSI參考模型的最低層,它的任務就是提供網路的物理串連。所以,物理層是建立在物理介質上(而不是邏輯上的協議和會話),它提供的是機械和電氣介面。主要包括電纜、物理連接埠和附屬裝置,如雙絞線、同軸電纜、接線裝置(如網卡等)、RJ-45介面、串口和並口等在網路中都是工作在這個層次的。  物理層提供的服務包括:物理串連、物理服務資料單元順序化(接收物理實體收到的位

使用Android新式LruCache緩衝圖片,基於線程池非同步載入圖片

標籤:androidimport java.io.BufferedInputStream;import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.InputStream;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import java.util.concurrent.ExecutorService;import

iOS經典面試題

標籤:ios   面試題   擴充   iOS經典面試會問到的一些問題:自己經過半個多月為大家整理出來的,有的答案不是唯一的!1、 簡述OC中記憶體管理機制。與retain配對使用的方法是dealloc還是release,為什麼?需要與alloc配對使用的方法是dealloc還是release,為什麼?readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic

IOS 集合視圖指南1:介紹

標籤:uicollection   官方文檔   About iOS Collection Views(關於IOS集合視圖)A collection view is a way to present an ordered set of data items using a flexible and changeable layout. The most common use for collection views is to

iOS響應者鏈

標籤: 首先,當發生事件響應時,必須知道由誰來響應事件。在IOS中,由響應者鏈來對事件進行響應,所有事件響應的類都是UIResponder的子類,響應者鏈是一個由不同對象組成的階層,其中的每個對象將依次獲得響應事件訊息的機會。當發生事件時,事件首先被發送給第一響應者,第一響應者往往是事件發生的視圖,也就是使用者觸控螢幕幕的地方。事件將沿著響應者鏈一直向下傳遞,直到被接受並做出處理。一般來說,第一響應者是個視圖對象或者其子類對象,當其被觸摸後事件被交由它處理,如果它不處理,事件就會被傳遞

樹莓派上運行android

標籤:    樹莓派II來了!這對於想研究安卓的人來說是一個福音。官方配置如下:900MHz 主頻四核 ARM Cortex-A7 處理器(博通 BCM2836)1G LPDDR2 SDRAM (Micron)兩個全尺寸 USB 介面(可用於供電)一個 microUSB 介面一個全尺寸 HDMI 介面3.5 毫米音頻介面RJ45 乙太網路線介面   想當年我用樹莓派I運行安卓的日子,雖然運行慢,總歸是一個解決方案。現在就把過程總結下。1

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