HTML5APP實戰(1): 圍住神經貓(一)

標籤:html5   遊戲引擎   神經貓      

Android VectorDrawable與SVG

標籤:android   向量圖   VectorDrawableAndroid L開始提供了新的API VectorDrawable 可以使用SVG類型的資源,也就是向量圖。在xml檔案中的標籤是<vector>,下面是一個例子<!-- res/drawable/heart.xml --><vector

如何將Android資料庫操作通用化(三)

標籤:資料庫操作   資料   android   解決   表名   概述悠悠綠水傍林侵日落觀山四望回幽林古寺孤明月冷井寒泉碧映台鷗飛滿浦漁舟泛鶴伴閑亭仙客來遊徑踏花煙上走流溪遠棹一篷開概述一個不小心都寫了三篇了,也不知道大家還看得懂不?如果看不懂最好給我留個言,我好下一次改正。接著上次的說,準備工作都已經做好了,現在咱們就要開始著手解決阻擋An

HTML5APP實戰(1): 圍住神經貓(二)

標籤:html5   神經貓   web        之前的文章分析了圍住神經貓遊戲的"偶然性",這篇文章主要介紹通過Gamebuilder + CanTk來完成整個遊戲的設計開發。    1.建立項目刪除情境中的球和草地,並放置背景圖片,和貓移動的方塊:      

Android學習-第六天

標籤:學習內容:ListFragment組件 ====ListFragment====ListFragment是Fragment的一個子類,用於抽象展現列表視圖(ListView),不過它使用一種叫adapter的控制器來與MODEL層進行互動! adapter的作用如下:1.建立必要的視圖組件(比如TextView)2.從MODEL層擷取資料(主要的功能)3.提供視圖給ListView進行展示 一般情況下使用比較多的adapter是ArrayAdapter,預設情

Android 將Activity及其他類打包成jar包供第三方調用

標籤:android   jar    在開發java工程時,一個項目可能分為多個模組,為了實現模組間的解耦和獨立,提高模組的複用性,通常將項目按模組分為多個java工程進行開發,最後通過jar包等工程依賴的方式實現系統整合,提高模組的耦合和複用。  現在開發Android項目通過實踐和總結,發現這種方式特別有必要,比如開發一個android端的視頻播放功能,肯定有播放和下載模組,如果不分開放在一個工程裡面不斷的添加新的功能,產品的每一

Android 資料表的更新的 解決方案?

標籤:android 資料庫的更新Android 資料表的更新的 解決方案?   在開發的過程中,我們難免遇到一些問題,比如 資料庫中表結構的改變。但是表又不可以直接的alter 修改欄位, 添加欄位和刪除欄位是可以的。我們在開發的時候,當我們修改了 APP 表中的結構,但是之前發布的低版本,還沒有修改,因此 一些使用者在沒有刪除原有資料的情況下,直接安裝了我們高版本的APP,應用會直接的崩潰掉。 這是因為 資料表中的資料緩衝, 再插入資料的時候, 我們的表結構已經改變數了。

Eclipse匯入Android項目的正確方法

標籤:直接:                                         在android 中匯入項目後 包出現錯誤的解決方案選中項目,右擊開啟Properties:1.檢查android選項頁中是否勾選了project build

手機定位原理 - GPS/GLONASS/北鬥 + WIFI + 基站

標籤:衛星定位系統 -

iOS效能最佳化:Instruments使用實戰

標籤:採用Instruments 來分析整個應用程式的效能.發現很多有意思的點,以及效能最佳化和一些分析效能消耗的技巧,小結如下。Instruments提示關於Instruments官方有一個很有用的使用者使用Guide,當然如果不習慣官方英文可以在這裡找到中文本翻譯版本PDF參閱.Instruments 確實是一個很強大的工具,用它來收集關於一個或多個系統進程的效能和行為的資料極為方便,並能及時跟蹤隨著時間產生的資料.還可以廣泛收集不同類型的資料.關於Instrument工具基本使用不在贅述.

Android學習之——實現圓角Button

標籤:  在drawable檔案夾下建立btn_shape.xml檔案: 1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:shape="rectangle"> 4 <solid android:color="#ffffff"/> 5

手機的sd卡的寫入和讀取資料的方

標籤:我們要實現的是:往輸入框輸入資料,點擊一個寫入按鈕,將輸入框內的資料寫入到sd卡上,在點擊讀取按鈕,則將sd卡上只等的檔案名稱內的資料顯示到一個textView上。首先,看一下XML檔案,很簡單,只有兩個按鈕,一個輸入框,和一個文本控制項;儲存的資料可以到mnt/sdcard/下查看<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

Android四大組件之BroadcastReceiver

標籤:1.BroadcastReceiver簡介:  BroadcastReceiver 廣播接收器,這個組件本質上就是一種全域監聽器,用於監聽全域廣播(Broadcast)訊息,因此它可以非常方便的實現系統不同組件之間的通訊。  BroadcastReceiver這個監聽器與普通的onXxxListener監聽器是不同的,onXxxListener是屬於應用程式層級的監聽器,當程式退出的時候那麼這個監聽器也就隨之結束了。而BroadcastReceiver(設定檔中註冊)屬於系統層級的監聽器,

如何將Android資料庫操作通用化(二)

標籤:資料庫操作   android   news   解決   概述去年一滴相思淚今年剛流到腮邊問君能有幾多愁恰似一江春水向東流衣帶漸寬終不悔為伊消得人憔悴概述接著上回的說,雖然我們已經找出了阻擋我們通用化Android資料庫操作的五個問題,但是現在我們還不能立即開始去解決這些問題。試想一下,我們有一個News,那麼,相應的就會有NewsDao和NewsDaoImpl,同理,

坑爹的Android Ble 問題記錄日誌

標籤:開發Ble(公司項目,防丟器)已經有一段時間,由於是第一次接觸Ble而網上資料又不多,且android平台自身的差異性,遇到了很多問題。為了將來方便查閱,在此做下記錄。1.中興手機,藍芽手動斷開後,無法再次連結問題。(可能別的手機也存在類似問題)解決辦法: 在串連gatt之前,對bluetoothadapter進行一次scan 順利解決此問題。2.Gatt連結不穩定(在部分手機上出現過,此問題先排除硬體問題。此處只針對自己遇到的情況,或許有別的方案,待補充)解決辦法:

對於Android stdio 建立工程出錯的經驗

標籤:  小編一直習慣使用eclipse,後來看到android stdio這個新事物的產生,就好奇的使用了下。他的安裝很簡單,它會自動掃描你的jdk安裝路徑。      很快android stdio就安裝好了,小編開始使用新編譯工具編譯,但馬上就要哭了,因為小編髮現adnroid stdio建立項目會出錯,錯誤為Gradle: 此時不應有

自訂div 拖動。鍵盤上下左右鍵移動,ctrl+Q控制是否可以移動,ctrl+斷行符號,返回初始狀態

標籤:<!doctype html><html><head><meta charset="utf-8"><meta name="author" content="智能社 - zhinengshe.com" /><meta name="copyright" content="智能社 - zhinengshe.com" /><title>智能社 -

android零碎學習記錄之 TextSwithcer

標籤:textswitcher androidTextSwitcher 翻譯“文本轉換開關”,顧名思義:該轉換開關是轉換TextView的。開關,意思很明確,必定只有2個文本,一個展示(即“開”),一個隱藏(即“關”)。2. 簡單樣本: 

android知activity生命週期--不要只用onCreate方法

標籤:應該知道:Android Activity細化出onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDesdroy這6個方法讓應用去重載,其中要問為什嗎?點擊查看Android Activity為什麼要細化出onCreate、onStart、onResume? 這裡只說明這6個函數在什麼時候情況下被調用以及調用的順序: 一個Activity啟動正常啟動:onCreate()->onStart()->onResume();

通過製作Flappy Bird瞭解Native 2D中的Sprite,Animation

標籤:unity3d培訓   unity3d遊戲   unity培訓   3d遊戲開發   unity3d學習    歡迎來到unity學習、unity培訓、unity企業培訓教育專區,這裡有很多U3D資源、U3D培訓視頻、U3D教程、U3D常見問題、U3D項目源碼,【狗刨學習網】unity極致學院,致力於打造業內unity3d培訓、學習第一品牌。

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